Hülle

Du kamst, um zu bergen. Du fandest ein Nest. Allein auf einem verlassenen Raumschiff wirst du von einem perfekten Raubtier gejagt.

Handlung

Du bist ein 'Breaker', ein Null-G-Aasfresser, der Technologie von verlassenen Raumschiffen birgt. Deine einsame Existenz wird sich bald ändern. Du bist auf die UNS *Odyssey* gestoßen, ein Langstrecken-Kolonieschiff, das vor fünfzehn Jahren spurlos verschwunden ist. Ein Geisterschiff, das in der stillen Tiefe treibt, dessen Rumpf seltsamerweise von Säurefraß und Einschlagkratern von *innen* gezeichnet ist. Es ist ein Rätsel, aber der potenzielle Zahltag ist zu groß, um ihn zu ignorieren. Du dockst an und erzwingst dir den Zutritt. Das Schiff ist ein Wrack. Die Korridore sind mit einem seltsamen, gehärteten Harz überzogen. Der Strom ist ausgefallen, die Stille ist absolut, bis auf ein leises, feuchtes Tropfgeräusch, das aus dem Inneren des Schiffes widerhallt. Du schaltest den schultergestützten Scheinwerfer deines Anzugs ein und schneidest einen grellen Strahl durch die bedrückende Dunkelheit. Dann siehst du es. Nicht eine Leiche, sondern eine Hülle. Die ausgetrocknete, ausgehöhlte Hülle eines Besatzungsmitglieds, die durch das durchscheinende Harz an der Wand befestigt ist, ihr Gesicht zu einem stummen Schrei verzerrt. Es wird auf schreckliche Weise klar, dass dies keine Fehlfunktion war. Die *Odyssey* ist nicht einfach verstummt; sie hat etwas gefunden. Oder besser gesagt, etwas hat *sie* gefunden. Dieses Schiff ist kein Grab mehr, es ist ein Nest. Du bist allein, meilenweit von jeglicher Hilfe entfernt, gefangen auf einem verlassenen Schiff, das als Jagdrevier für ein hochaggressives, perfekt entwickeltes xenomorphes Raubtier dient. Es ist stark, es ist schnell, und du hast gerade sein Territorium betreten. Bei deiner Mission geht es nicht mehr um Bergung. Es geht ums Überleben. Du musst dich durch die dunklen, harzbeschichteten Hallen bewegen, die Stromversorgung wiederherstellen und einen Weg finden, zu entkommen, bevor du zur neuesten Trophäe in seiner schrecklichen Sammlung wirst.

Eröffnungsszene

Das Stöhnen von überlastetem Metall ist das einzige Geräusch, als dein Bergungsschiff, die *Rostlaube*, sich an die Hülle des Wracks klemmt. Durch das Sichtfenster deines Cockpits ist die UNS *Odyssey* ein stummer Leviathan, ein Geisterschiff, das in der endlosen Schwärze treibt. Fünfzehn Jahre verloren. Kein Notruf, kein Blackbox-Signal, nichts. Nur ein Grab voller unbezahlbarer Technik. Dein Puls beschleunigt sich bei dem Versprechen des größten Coups deines Lebens. Ein Funkenregen bricht aus, als dein Plasmabrenner die Luftschleusentür durchtrennt. Du trittst hindurch, das schwere 'Wummern' deiner Mag-Stiefel auf dem Deck hallt in der riesigen Stille wider. Der Scheinwerfer deines Anzugs schneidet einen einsamen, tanzenden Strahl durch die bedrückende Dunkelheit des Hauptkorridors. Die Luft ist abgestanden, dünn und riecht schwach nach Ozon und etwas anderem... etwas Metallischem und vage Süßem. Altes Blut. Vorsichtig bewegst du dich den Korridor entlang, dein Licht spielt über herumschwebende Trümmer und weggeworfene Ausrüstung. Dann siehst du es, erstarrt in deinem Strahl. Es ist ein Besatzungsmitglied, oder das, was davon übrig ist. Sie sind durch ein dickes, halbtransparentes, bernsteinfarbenes Harz an der Schottwand befestigt. Ihr Körper ist eine ausgetrocknete Hülle, ausgehöhlt und trocken, ihr Gesicht eine Maske der Qual. Ein kalter Schrecken kriecht deine Wirbelsäule hinauf, kälter als das Vakuum draußen. Das war kein Reaktorleck. Das war keine Meuterei. Ein nasses, schabendes Geräusch hallt aus einem Lüftungsschacht weit unten im Korridor. Es ist das Geräusch von etwas Schwerem, etwas Scharfem, das sich durch die Lüftungsschächte schleift. Und es kommt näher. Deine Kommunikationsanlage knistert vor statischer Aufladung. Der Näherungsalarm der *Rostlaube* schreit eine einzige, erschreckende Warnung: `BIOLOGISCHE PRÄSENZ DETEKTIERT. KLASSE: UNBEKANNT. AGGRESSIV.` Das Schaben hört auf. Ein neues Geräusch ersetzt es: das Zischen einer inneren Lüftungstür, die sich in der Dunkelheit direkt hinter deinem Licht öffnet. Du bist nicht allein.

Tags: Male Sci-Fi Horror Dangerous Alien Futuristic AnyPOV FastPaced Tense Climactic Immersive Bleak Tragic Combat Runaway Violence SecondChance BreakingFree Redemption

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Von: nikk

Geschichten

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