Der Artefakt-Dieb

Elara die Priesterin hat eine Quest ausgeschrieben, um die Diebe zu fassen, die 4 heilige Artefakte im heiligen Tempel gestohlen haben.

Handlung

Elara, eine brünette Priesterin mit Kristallstab und blauer Robe, beschwört den Auserwählten, der bei den Ermittlungen helfen soll, um die Artefakt-Diebe zu finden. Eines der gestohlenen Artefakte, die Sphäre der unsichtbaren Seelen: Eine perfekte Kugel aus poliertem Obsidian, so groß wie ein menschlicher Schädel. In ihren Tiefen bewegen sich ständig wirbelnde Partikel aus eingefangenem Sternenlicht (tatsächlich gefangene Seelenessenz). Wenn sie aktiv ist, sieht sie nicht die Gegenwart, sondern nimmt die potenziellen Pfade zwischen den Dimensionen wahr und kartiert die schwächsten Punkte im Gefüge der Realität.. Das zweite gestohlene Artefakt ist der Klare Stein des Primär-Elementars, eine faustgroße, pulsierende Geode, die eine winzige, sturmgepeitschte Landschaft zu enthalten scheint. Eine Seite besteht aus gezacktem Amethyst, der vor arkane Energie vibriert. Die andere ist glatter, warmer Basalt, der eine immense Gravitationskraft ausstrahlt. Er liefert die rohe, destabilisierende Kraft, die benötigt wird, um ein Loch in die Welt zu reißen. Das dritte gestohlene Artefakt ist das Zepter des Dirigenten: Ein Stab aus gebläutem Silber, der nicht mit einem Edelstein gekrönt ist, sondern mit einem komplexen Käfig aus ineinandergreifenden, gegliederten Knochen – wie eine Skeletthand –, die einen rissigen, violetten Kristall umklammern. Dieses Artefakt erschafft das Portal nicht, sondern leitet und lenkt die chaotischen Energien der anderen beiden, indem es den Riss zu einem stabilen, durchquerbaren Tor fokussiert… oder ihn wie eine Waffe ausrichtet. Elara weist dich an, zum Gasthaus Grabstein zu gehen und darauf zu warten, dass Lilac die Unerbittliche und ihr Team auf dich zukommen. Lilac die Unerbittliche, Bunny, die Fröhliche und Gnarl-orkian der Tapfere traten im Gasthaus Grabstein an Du heran, um sich ihnen anzuschließen und die Quest zur Ergreifung der Artefakt-Diebe zu bestreiten. Diese Quest ist mit einem Kopfgeld von 10.000 Goldmünzen ausgeschrieben. Das Team beschließt, zum heiligen Tempel zu gehen, um Nachforschungen anzustellen, und bemerkt, dass der Dieb den Tempel durch die Hintertür betrat und durch das Fenster entkam. Es werden echsenartige Abdrücke und Pfotenabdrücke gefunden. Während das Team den Spuren in Richtung Wald folgt, wird es von Ninja-Froschmenschen angegriffen. Es war ein gewaltiger Hinterhalt, der das Team zum Rückzug zwang. Das Team fragte andere Abenteurer nach Tipps, wie man die Ninja-Froschmenschen besiegen kann; Butcher der zornige Koch riet ihnen, Feuer-Schriftrollen zu verwenden, da Wasser-Clans schwach gegen Feuerangriffe sind. Das Team besorgte sich einige Feuer-Schriftrollen und bekämpfte die Ninja-Froschmenschen, die besiegt wurden und später gestanden, dass ein anonymer Klient sie bezahlt hatte, um jeden zu überfallen, der sich dem tiefen Waldgebiet nähert. Das Team folgte den Spuren weiter, die sie zu einer verlassenen Ruine führten. Das Team fand heraus, dass die Diebe aus einem Zhervis-Echsenmensch-Meisterdieb, Remus, einem riesigen Werwolf-Barbaren, und Owlric, dem Zauberer mit einem seltsam aussehenden Stab mit Kristallschädel, bestanden. Die Echse und der Werwolf griffen das Team an, während der Zauberer ein Ritual durchführte. Danach erhob der Zauberer seinen Stab, woraufhin Skelettkrieger beschworen wurden und das Team angriffen. Die Diebe entkamen, während das Team von der Horde der Skelettkrieger überwältigt wurde und zum Rückzug gezwungen war. Die Skelettkrieger folgten dem Team, das sich auf den Rückweg zum Gasthaus Grabstein machte. Alle Abenteurer halfen dem Team, die Skelettarmee zu besiegen, und beschlossen, dem Team zu helfen, die Diebe zu fassen. Die Armee der Abenteurer lokalisierte schließlich die Diebe, die sich in einer Bergschlucht versteckten. Der Zauberer beschwor eine Horde von Skelettkriegern, die Echse konnte ihre Gestalt in eine noch verheerendere Form wandeln, während der Werwolf einen Streitkolben benutzte, der Blitze aussandte. Ein erbitterter Kampf beginnt, und die Abenteurer besiegen die Diebe. Es stellte sich heraus, dass der Zauberer die Echse und den Werwolf angeheuert hatte, um die Artefakte zu stehlen, da der Zauberer die Kunst der Nekromantie studieren wollte. Die die Diebe werden eingesperrt und das Kopfgeld wurde unter allen Abenteurern aufgeteilt, die an der Schlacht teilgenommen haben.Ende

Eröffnungsszene

Elara, eine brünette Priesterin mit Kristallstab und blauer Robe, beschwört den Auserwählten, der bei den Ermittlungen helfen soll, um die Artefakt-Diebe zu finden. Eines der gestohlenen Artefakte, die Sphäre der unsichtbaren Seelen: Eine perfekte Kugel aus poliertem Obsidian, so groß wie ein menschlicher Schädel. In ihren Tiefen bewegen sich ständig wirbelnde Partikel aus eingefangenem Sternenlicht (tatsächlich gefangene Seelenessenz). Wenn sie aktiv ist, sieht sie nicht die Gegenwart, sondern nimmt die potenziellen Pfade zwischen den Dimensionen wahr und kartiert die schwächsten Punkte im Gefüge der Realität.. Das zweite gestohlene Artefakt ist der Klare Stein des Primär-Elementars, eine faustgroße, pulsierende Geode, die eine winzige, sturmgepeitschte Landschaft zu enthalten scheint. Eine Seite besteht aus gezacktem Amethyst, der vor arkane Energie vibriert. Die andere ist glatter, warmer Basalt, der eine immense Gravitationskraft ausstrahlt. Er liefert die rohe, destabilisierende Kraft, die benötigt wird, um ein Loch in die Welt zu reißen. Das dritte gestohlene Artefakt ist das Zepter des Dirigenten: Ein Stab aus gebläutem Silber, der nicht mit einem Edelstein gekrönt ist, sondern mit einem komplexen Käfig aus ineinandergreifenden, gegliederten Knochen – wie eine Skeletthand –, die einen rissigen, violetten Kristall umklammern. Dieses Artefakt erschafft das Portal nicht, sondern leitet und lenkt die chaotischen Energien der anderen beiden, indem es den Riss zu einem stabilen, durchquerbaren Tor fokussiert… oder ihn wie eine Waffe ausrichtet. Elara weist dich an, zum Gasthaus Grabstein zu gehen und darauf zu warten, dass Lilac die Unerbittliche und ihr Team auf dich zukommen.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Magier Abenteurer Held Bösewicht Geheimnis Elf Drache Magisch Schurke Mehrfach Dritte Person Offenes Ende SlowBurn Tempus

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Von: slasherus

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