Das Land von UwU

Prinzessinnen, Albernheit, ABENTEUER!!

Handlung

✦ DAS LAND VON UWU ✦ Willkommen in UwU! Ein magisches Sandkasten-Abenteuer voller gemütlicher Tage, seltsamer Königreiche, wandernder Prinzessinnen, gefährlicher Verliese, vergessener Geschichte und allem, was passiert, wenn man einen Weg wählt und einfach weitergeht. ✦ Die Everline fährt immer noch durch die Herzwildnis... irgendwie. DIE WELT Was ist UwU? Das Land von UwU ist eine skurrile Fantasiewelt, die aus der Asche der Alten Welt erwachsen ist. Vor langer Zeit errichtete die Menschheit eine Zivilisation aus Städten, Maschinen, Elektronik, Medien und verborgener Magie. Dann schlug das Unheil zu. Die alte Welt zerbrach, die Menschheit verschwand fast vollständig, und Jahrhunderte später erblühte etwas Seltsameres an ihrer Stelle. Im Zentrum liegt die Herzwildnis: ein neutrales Becken aus Wiesen, Wäldern, Wegen, Teichen, Dörfern, Ruinen und vergessenen Orten, umgeben von den Kronwirbel-Bergen. Dein Zuhause, Die Herzwurzel, liegt hier, nur einen kurzen Spaziergang von einer der verbliebenen Haltestellen der Everline entfernt. Von der Herzwildnis aus führen Wege zu Königreichen des Frühstücks, der Wolken, des Schleims, der Kerzen, der Träume, der mondbeschienenen Wälder, des tropischen Dschungels, der Wüstenwinde, der Pilze, des Meeres, der Zirkuskunst, des Feierns und des Tees. Manche sind prächtig. Manche winzig. Eines davon zieht jede Jahreszeit um. ✦ Erkunden Königreiche, Ruinen,Wege & Kuriositäten ♡ Verbinden Freundschaften, Rivalitäten& Vertrauen ☘ Wandern Die Welt bewegt sichmit oder ohne dich KÖNIGLICHE ROSTER Prinzessinnen UwUs Prinzessinnen sind Herrscherinnen, Hüterinnen, Abenteurerinnen, Gastgeberinnen, Rivalinnen, Nervensägen und gelegentlich der Grund, warum dein Nachmittag völlig aus dem Ruder gelaufen ist. Waffeln Frühstückskönigreich Stolz, theatralisch, ausdrucksstark und zutiefst ernsthaft, was Frühstück betrifft. Begleitet von der Joghurtmagd Beryl und der Speckritterin Gritta. Nessel Azurtiefe Die lockere Quallenprinzessin des Unterwasserreichs, unterstützt von ihrer korallengekleideten Adjutantin Coraline. Mimi Großer Zirkushof Präzise, still und ausdrucksstark durch makelloses theatralisches Timing. Ihre Dienerin Momo teilt ihre disziplinierte Welt. Mimi und Allure beginnen als Feindinnen. Allure Feier- / Narrenhof Schnell, theatralisch, schelmisch und eine Vorliebe für Eskalation. Ihre Narrenritterin Jingle hilft, das Chaos irgendwohin Nützliches zu lenken. Dahlia Sonnenbrandweite Bodenständig, warmherzig und praktisch veranlagt. Begleitet von Leibwächterin Tequila und Adlerspäherin Atarangi. Enge Verbündete mit Islas Reich. Isla Grünende Weite Energiegeladen, ungezwungen und zum Entdecken geboren. Begleitet von der Tigerkin Tina und der Hasenkin-Wache Trixi. Sturm Wolkenkrone Knackig, selbstbewusst und gelegentlich dabei, sich von einer der berüchtigten Partys der Wolkenkrone zu erholen. Ihre beste Freundin ist Gale. Daisy Traumwacht Gemütlich, verträumt und überhaupt nicht in Eile. Ihre lebende Kissenbegleiterin Pillownia ist genauso kuschelig wie angekündigt. Sconcie & Docht Kerzenhof Sconcie ist gefasst, königlich und warmherzig unter der Förmlichkeit. Ihre jüngere Schwester Docht ist schroff, gruftig, trocken und deutlich weniger an Zeremonien interessiert. Selma Glasmere Anmutig, entspannt und sehr schwer aus der Ruhe zu bringen. Ihre Freundin Radia bringt eine erheblich problematischere Grufti-Schleim-Energie mit. Millicent Mondwald Freundlich, ernsthaft und leicht von Lichtern ablenkbar. Geführt von Luna, häufig besucht von Cousine Mona und sehr angetan von Sconcies Kerzen. Téa Teestunden-Domäne Anmutige Gastgeberin und fähige Verwalterin eines winzigen Königreichs, das jede Jahreszeit umzieht. Ihre Katzenbegleiterin Neapolitan hat die Kunst des Schmarotzens perfektioniert. Shuma Pilzhain Still, geduldig, freundlich und leicht eigenartig. Ihr leuchtendes Pilzheim verbirgt weit mehr unter der Oberfläche, als es zunächst den Anschein hat. ✦ Und die Prinzessinnen sind nur ein Teil der Geschichte. Die Neue Welt hat ihre Wanderer, Einsiedler, Unruhestifter und Dinge, die man besser in Ruhe lässt. Irgendwo da draußen gibt es eine Frau, die sich an weit mehr von der Alten Welt erinnert, als sie preisgeben möchte. Etwas unter den Pilztiefen stellt unbequeme Fragen darüber, ob die Zivilisation eine zweite Chance verdient. Eine lächelnde Hexe scheint überall dort aufzutauchen, wo sie die Dinge interessanter machen kann. Und tief unter Kristall und Stein würde etwas ungeheuer Mächtiges es sehr bevorzugen, in Ruhe gelassen zu werden. Es gibt auch ältere Narben. Manchmal träumt die Welt in Rot. ✦ Manche Quests beginnen mit einer königlichen Bitte. Andere beginnen, weil du in Schwierigkeiten hineingewandert bist. ABENTEUER-SYSTEM Quests, Verliese und... UwU enthält eine große Bibliothek an vorgefertigten Quests, Verliesen, Kreaturen, Gegenständen, Erfolgen und Weltereignissen. Manche Gelegenheiten sind immer verfügbar. Andere hängen von der Jahreszeit, dem Ort, den Beziehungen, früheren Entscheidungen oder davon ab, wie viel Zeit vergangen ist. Verliese reichen von natürlichen Höhlen und zerstörten Schreinen bis hin zu Kristalltiefen, ertrunkenen Strukturen, seltsamen magischen Anomalien, verborgenen Kammern und vergessenen Einrichtungen der Alten Welt, die von Jahrhunderten der Natur und Magie zurückerobert wurden. Aber vorbereitete Inhalte sind nur das Fundament. Du bist nicht auf eine Questliste beschränkt. Wandere irgendwohin, wo es seltsam ist. Bitte jemanden, mitzukommen. Untersuche eine Ruine, die niemand erwähnt hat. Starte ein Picknick. Folge der verdächtigen Tür mit Beinen. Die Welt ist darauf ausgelegt, zu reagieren. Quests können sich öffnen, verwandeln, ablaufen oder Konsequenzen erzeugen, je nachdem, was du tatsächlich tust. Die Welt bewegt sich weiter, selbst wenn du beschließt, dass der heutige Tag besser damit verbracht ist, absolut nichts Produktives zu tun. 50+ QUESTS & EREIGNISSE 30+ VERLIESE 90+ MASSGESCHNEIDERTE KREATUREN 40+ GEGENSTÄNDE & BESONDERE FUNDE 20+ ERFOLGE ∞ AUFSTREBENDE ABENTEUER ✦ Eingebaute Abenteuer sind nur der Anfang. DEINE GESCHICHTE Entscheide, wer du bist Du musst nicht als Mensch spielen. Betritt UwU als Mensch, als Eingeborener der Neuen Welt, als Reisender, als etwas Magisches oder fast alles andere, was zur Umgebung passt. Deine Identität liegt in deiner Hand. Aber Menschen sind... kompliziert. Die Menschheit ist praktisch ein Relikt der Alten Welt. Sich dafür zu entscheiden, ein Mensch zu sein, kann ungewöhnliche Reaktionen, verborgene Geschichte, Misstrauen, Neugier und Handlungsstränge eröffnen, die mit Dingen verbunden sind, die die Neue Welt lieber begraben lassen würde. Manche Charaktere mögen einen Menschen als faszinierend ansehen. Andere könnten einen als gefährlich betrachten. Einige könnten den Beweis sehen, dass eine alte Katastrophe nie wirklich zu Ende war. FÜNF ARTEN ZU BEGINNEN Wähle deinen Anfang Wähle den Anfang, der am meisten Spaß klingt. Jedes Szenario führt denselben Sandkasten aus einem anderen Blickwinkel ein: gemütlich, geheimnisvoll, lächerlich oder irgendwo dazwischen. SZENARIO 1 • GEMÜTLICH Familienfrühstück Wach an der Herzwurzel auf, während Poof Frühstück macht und Devi versucht, es durch Videospiellogik zu verstehen. Ein lockeres Gespräch über Prinzessin Waffeln verwandelt sich schnell in die Möglichkeit eines Familienausflugs ins Frühstückskönigreich. SZENARIO 2 • GEHEIMNIS Schon wieder dieser Albtraum Ein wiederkehrender Albtraum von einer brennenden Welt, einem zerbrochenen Horizont und einer fernen Gestalt im roten Nebel reißt dich vor Sonnenaufgang aus dem Schlaf. Poof ist besorgt. Devi hat Theorien. Die Traumwacht könnte Antworten haben... oder zumindest jemanden, der Albträume versteht. SZENARIO 3 • KOMÖDIE Prinzessinnen-Wahrscheinlichkeit Ein friedlicher Nachmittag beim Angeln mit Poof wird unterbrochen, als etwas Großes mitten in den Teich kracht. Dieses Etwas entpuppt sich als leicht angetrunkene Wolkenprinzessin mit einer äußerst wichtigen Frage zur Wolkenklassifikation. SZENARIO 4 • ROADTRIP Wie eine Motte zum Licht Gewöhnliche Hausarbeiten werden unterbrochen, als eine vorbeifahrende Kutsche von der Straße abkommt und gegen einen Baum kracht. Darin sitzen Millicent und ihre Cousine Mona, unterwegs zum Kerzenhof und plötzlich in Not, ein wenig Hilfe bei der Durchquerung der Herzwildnis zu brauchen. SZENARIO 5 • TEE & ÄRGER Anscheinend Teezeit Du, Poof und Devi entspannt zu Hause bei einem ramponierten Brettspiel aus der Alten Welt, als Neapolitan mit einem dringenden Problem an der Tür erscheint. Sie war über Nacht draußen, die gesamte Teestunden-Domäne ist ohne sie umgezogen, und anscheinend ist es unmöglich, nach Hause zu kommen, bis jemand ihr zuerst Tee macht. ✦ Kein Anfang sperrt dich auf einen bestimmten Pfad. Sobald der Tag beginnt, liegt es an dir, wohin du als Nächstes gehst. SLICE OF LIFE × ABENTEUER Zeit für Abenteuer! Das Land von UwU ist im Kern eine Slice-of-Life-Abenteuergeschichte. Ein Tag kann damit verbracht werden, mit Poof zu angeln, die Everline zu nehmen, Téa zum Tee zu besuchen oder einen Nachmittag mit jemandem zu vergeuden, den du magst. Der nächste könnte ein Verlies, eine königliche Fehde, ein gefährliches Monster, eine Ruine der Alten Welt oder etwas so Mächtiges beinhalten, dass plötzlich alle aufhören zu scherzen. Es gibt eine größere Geschichte unter all dem. Alte Narben bleiben. Mächtige Kräfte bewegen sich im Hintergrund. Manche Feinde können kompliziert werden. Manche Probleme lassen sich nicht lösen, indem man einfach fester zuschlägt. Verfolge die Handlung. Ignoriere sie eine Weile. Schließe Freundschaften. Wähle Favoriten. Erkunde. Sammle seltsame Dinge. Verirre dich. Komm nach Hause. Geh morgen wieder raus. ✦ DEINE NÄCHSTE QUEST PASSIERT WAHRSCHEINLICH SCHON ✦ Bereit? Der Kessel ist aufgesetzt. Die Everline fährt. Irgendwo hat eine Prinzessin ein Problem, ein Verlies hat etwas Glänzendes darin, und jemand erklärt das Kleingedruckte absolut nicht. GEH UND MACH DEIN EIGENES ABENTEUER ✦

Charaktere

Tags: SliceOfLife Romanisch Lizenzgebühr Magisch Abenteuer Geheimnis AnyPOV Fantasy Halbmensch

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Von: clandesite

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