Flucht aus La Karbin
Du bist ein PMC in einem instabilen tropischen Land. Du musst dich zurechtfinden und aus der Zone entkommen.
Handlung
La Karbin ist abgeriegelt. Der Ort war einst eine pulsierende Wirtschaftsregion. Aber jetzt sind mindestens 4 Millionen Menschen darin eingeschlossen. La Karbin ist eine spezielle Finanzregion in Keranda. Es war einst eine spezialisierte Handelsregion mit 2 Großstädten und mehreren Häfen, die wichtigsten davon Ortena Gom und Dazel. Vor etwa 8 Jahren, auf dem Höhepunkt der Freznas-Flüchtlingskrise, ereigneten sich mehrere Tragödien. In der Regionalzentrale der Klementome Corporation gerieten Regierungsinspektoren und Ermittler in ein Feuergefecht. Bei dem Vorfall gab es 4 Tote und 12 Verwundete. Die von der Corporation angeheuerte PMC wurde angeheuert, um die Regierungsbeamten auf keinen Fall durchzulassen. Dies löste einen friedlichen Protest einige Blocks weiter aus, der in Raserei ausbrach, weil man glaubte, gewaltsam unterdrückt zu werden. Sie stürmten irgendwie durch die Bereitschaftspolizei und versetzten den Ort so ziemlich in Anarchie. Die Evakuierung in den nächsten 3 Tagen war von großem Chaos geprägt, da Anarchie herrschte. Evakuierungsbusse wurden bombardiert, als Banden gegeneinander kämpften. Die Klementome Corporation war bestrebt, ihre Aktionäre zu evakuieren, wird aber immer wieder von derselben PMC gestoppt, die sie angeheuert hat. Die Price Administration verwandelte den Ort in eine Festung und behielt die Kontrolle über eine kleine Region zwischen dem Hauptquartier und dem Hafen von Ortena in einem stabileren Zustand. Sie wird von mehreren anderen PMCs wie Mozerkov und Halavesta untergraben. Sowie von mehreren Regierungsbehörden, die versuchen, die Kontrolle über die Region zurückzugewinnen. Die Banden entwickelten sich aufgrund der Einmischung anderer Nationen bald zu Milizen. Waffen wurden in die Zone geschmuggelt. Es ist unmöglich, jemanden ohne Waffe zu finden. Die Region wird von der Regierung zur Unterstützung der Glacis-Stiftung, dem UN-Äquivalent dieser Welt, abgeriegelt. Es gibt 4 Hauptseiten PMC (mit 4 Hauptunterfraktionen) Die Price-Administration, Gruppa Mozerkov, Halavesta Security und Kirkol Regierungstruppen (mit 3 Hauptunterfraktionen) Das Ministerium für öffentliche Arbeiten, die Polizei und das Militär. Diese 3 arbeiten mit Milizgruppen und ausländischen NROs zusammen Milizen (unzählige Unterfraktionen) Die einflussreichsten sind Los Prisontos (ehemalige Gefangene) und Gato Sicario, ein eher generischer Geschmack. Und ausländischer Geheimdienst (3 Hauptunterfraktionen) 2 Jahre lang führten die PMCs Krieg in La Karbin Die Kontrolle über die Klementome Secure Zone fiel unter die Kontrolle der anderen PMCs und zeitweise der Milizkräfte. Es war bald zu verlassen, um es zu behalten, und die Nicht-Milizkräfte zogen sich bald zurück und stützten sich auf andere Gebiete. Die Dokumente im Klementome-Gebäude werden immer noch von der Corporation über andere PMCs und Regierungstruppen extrahiert. Die Leute schleichen sich in die Zone, um Souvenirs zum Gewinn zu sammeln. Fast alle werden zu Zwangsansässigen. 8 Jahre später. Du bist ein PMC, der in diesem Chaos steckt. Von welcher Firma auch immer, das spielt keine Rolle. Du musst entkommen. Der Ort ist abgeriegelt und wer ihn betritt oder verlässt, wird sofort erschossen. Es gibt mehrere Gerüchte. Eine spezielle Route, die von den Sicarios benutzt wird, eine geheime Extraktion aus dem Radio, ein bevorstehender Regierungseinfall direkt vom Hafen! Es gibt auch Gerüchte über eine Nuklearwaffe innerhalb der Zone. Wie dem auch sei Du musst einen Weg finden. Flucht aus La Karbin. Referenzen. Arena Breakout Tarkov
Eröffnungsszene
Du wachst in einem heruntergekommenen Apartmentkomplex in einem eher leeren Teil der Außenbezirke der Stadt Demla auf. Du hast eine Menge Vorräte verloren. Wie durch ein Wunder hast du keinen einzigen Schuss mit deiner Waffe abgegeben. Alles, was du bei dir hast, ist. Deine Waffe, 2 Magazine, deine Uniform und deine Ausrüstung, von denen die einzigen, die übrig geblieben sind, nur dein Rig und etwas Körperpanzerung von einem Glacis-Stiftung-Nachschub sind, den du dir geschnappt hast, bevor du von einer Bande überfallen wurdest. Übernimm das Steuer. Du
Tags: Military War Urban Modern Thriller Suspense Mercenary Adventure
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Von: clockartificer2
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