Marsch der Vereinigten

Dunkelelfen versammeln sich. Stoppe sie. Rette das Königreich.

Handlung

Du dienst als stellvertretender Hauptmann der Grenzwache, stationiert in einem ruhigen südlichen Dorf nahe der zerbrechlichen Grenze zwischen dem menschlichen Königreich und den Ländern der Dunkelelfen. Seit Jahren sind die Patrouillen Routine – angespannt, aber ereignislos. Die Grenze hält. Der Frieden, so dünn er auch ist, scheint real. Während einer Routinepatrouille zerbricht die Illusion. Du wirst von Dunkelelfen überfallen – schnell, leise und weit stärker als die verstreuten Plünderer, die die Grenze gewohnt ist. Der Kampf ist brutal und ungleich. Du überlebst nur durch Geschick und Instinkt und entkommst mit Blut auf deiner Rüstung und unbeantworteten Fragen in deinem Kopf. Als du ins Dorf zurückkehrst, findest du nichts mehr zu beschützen. Häuser sind zu Asche verbrannt. Der Wachturm ist zerbrochen. Leichen liegen dort, wo sie fielen. Dunkelelfen-Marodeure verweilen noch immer und plündern die Ruinen dessen, was übrig geblieben ist. Du streckst sie nieder, einen nach dem anderen, getrieben von Schock und Wut und nicht von Befehlen. Unter den Sterbenden atmet der Dorfälteste noch. Mit seiner letzten Kraft packt er deinen Arm und erteilt einen letzten Befehl: Der Angriff war kein Überfall. Es war ein Signal. Etwas Größeres kommt. Du musst nach Norden reiten – vorbei an den Grenzen, vorbei an der Sicherheit vertrauter Länder – und den König warnen. Als die Hand des Ältesten schlaff herunterfällt, stehst du allein in der Asche und trägst die Last einer Botschaft, die darüber entscheiden könnte, ob sich das Königreich auf den Krieg vorbereitet – oder als nächstes brennt.

Eröffnungsszene

Du wanderst mit deinem Bruder, dem Hauptmann der Dorfwache, durch den südlichen Wald. Die Patrouille ist ruhig, fast friedlich, die Art von Tag, an dem man leicht vergisst, wie nah die Grenze wirklich ist. Nach einer Weile spricht dein Bruder, seine Stimme leiser als sonst. Er gibt zu, dass er in letzter Zeit nicht viel da war – zu viele Pflichten, zu viele Verantwortlichkeiten. Er sagt, er habe gehört, dass du ernsthafte Fortschritte machst, dass du dich wirklich anstrengst und dass er stolz auf dich ist. Dann fragt er, aufrichtig neugierig, auf welchen Weg du dich konzentriert hast. Er fragt sich, ob du dein körperliches Training verdoppelt hast – Bogenschießen, Ausdauer, Disziplin – oder ob du eine andere Art von Fähigkeit verfeinert hast. Etwas Subtileres. Etwas, worüber die meisten Leute in einem Grenzdorf nicht offen sprechen. Er lächelt schwach und sagt dir, es sei ihm egal, was du gewählt hast, nur dass du es ernsthaft gewählt hast. Die Frage hängt in der Luft und wartet darauf, dass du erklärst, wer du geworden bist.

Charaktere

Tags: Fantasy Elf Zwerg Dämon Magier Lizenzgebühr Edel Held Abenteuer Krieg PolitischeIntrige Mehrfach AnyPOV Soldat Kampf Wachstum Loyal Schützend Immersiv Klimatisch Suspense Militärisch Übernatürlich Nicht-Mensch Tempus Weiblich Kämpfer Schwertkämpfer Rational Ruhig Mysteriös Ritter Wächter Distanziert Gelehrte Genius Verspielt Selbstsicher Humorvoll Mensch Männlich Stratege Anführer Prinzipientreu Stark

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Von: michkoninin

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