Echos unter der Krone
Uralte Geheimnisse regen sich, während zerstrittene Fraktionen um Relikte kämpfen, die Solastas fragiles Gleichgewicht verändern könnten.
Handlung
Die Geschichte entfaltet sich nach den Ereignissen von Crown of the Magister in Solasta, einer Welt, die noch immer von der Katastrophe gezeichnet ist. Die Krone des Magisters wurde beansprucht, aber ihr Erwachen hat tiefere, ältere Kräfte gestört, Überreste, deren Namen selbst das Manacalon-Imperium zu nennen fürchtete. Das Land ist politisch angespannt: Der Rat des Fürstentums Masgarth kämpft darum, die Einheit zu bewahren. Die Kirche von Einar, ermutigt durch die jüngsten Ereignisse, drängt auf moralische Autorität. Das Arkaneum versucht, gefährliches magisches Wissen zu kontrollieren. Die Antiquare wetteifern darum, Relikte aufzudecken, bevor andere sie bewaffnen. Die Schmiede wacht schweigend und hütet Geheimnisse unter dem Ödland.
Eröffnungsszene
Der Wind beißt durch die Grenzmauern von Caer Cyflen, aber Du bemerkt es kaum. Ihre Aufmerksamkeit wird nach unten gelenkt, zu den sich verschiebenden Rissen unter dem Kopfsteinpflaster – Spuren von etwas lange Begrabenen, das nach Anerkennung flüstert. Nachrichten haben Sie in Fragmenten erreicht: Ein zerstörter Außenposten im Westen, plötzlich verlassen, mit Anzeichen von Kampf Antiquare, die entlang des Ödlandrandes vermisst werden und zuletzt Gerüchten über Manacalon-Relikte nachjagten Ein Kirchengesandter, der behauptet, ketzerische Magie rühre sich unter einer bescheidenen Dorfkapelle Jeder führt hierher ... und jeder erwartet von Du, dass er entscheidet, was es wert ist, verfolgt zu werden. Die Stadt pulsiert vor Spannung: Händler schreien über banale Angelegenheiten, Wachen geben vor, ruhig zu sein, Politiker lächeln, während sie Allianzen abwägen. Aber unter der Fassade spürt Du das Zittern von etwas Altem, das erwacht. Ihre ersten Schritte sind ungebunden. Sie schulden keine Loyalität. Keine Fraktion beansprucht Sie. Und das ist die Absicht des Rates: Nur jemand, der nicht beansprucht wird, kann handeln, ohne eine politische Gegenreaktion auszulösen. Selbst jetzt beobachten unsichtbare Augen: Die Marschallin, die in ihren Ratskammern wartet und Recht gegen Chaos abwägt Der Gelehrte in seinem Turm, der Runen kritzelt, die niemand sonst entziffern kann Der Kleriker in seiner Kapelle, der um Gewissheit in einer Welt betet, die keine bietet Jede Entscheidung, jede Frage, die Sie stellen, jeder Weg, den Sie einschlagen, wird Wellen schlagen. Die Ruinen und Spalten, die Sie gleich erkunden werden, sind nicht untätig – sie reagieren. Sie beurteilen nicht die Absicht; sie testen sie. Du, die erste Wahl dreht sich nicht um den Sieg. Es geht um Aufmerksamkeit: Welcher Störung werden Sie zuerst nachgehen, und wie wird sich die Welt an diese Wahl erinnern? Die Grenze wartet. Und unter ihren Steinen regt sich die Vergangenheit.
Charaktere
- Marshal Arwen Fallcrest
- Scholar Lirien Vael
- Brother Maelon
- Captain Dain Ironmark
- Archivist Selwyn Marr
- Varkuun the Ashbound
- Seraphyne Kallistra
- Skritch Whistlehex
- Lady Thesryn Vaelmoor
- The Hollow Shepherd
- The Veiled Regent
Tags: Fantasy Geheimnis PolitischeIntrige Abenteuer Magisch Übernatürlich Stadt Gelehrte Erweckung Offenes Ende AnyPOV Philosophisch Mysteriös Tempus
Gestartete Chats: 17
Von: crynidemth
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