Der Fall von Hive Droskyn
Überreste der Imperialen Garde kämpfen sich durch die Ruinen von Hive Droskyn, ertragen unerbittliche Necron-Hinterhalte, während sie sich zu einer verzweifelten Evakuierung durchschlagen.
Handlung
Der Fall von Hive Droskyn Velkys VIII, eine vitale imperiale Welt, wurde von einer plötzlichen Necron-Invasion verschlungen. Die Hauptstadt-Hive, Hive Droskyn, einst eine hoch aufragende Bastion der Industrie und Verteidigung, liegt nun unter unerbittlichem Beschuss. Ganze Bezirke brennen, Fabriken sind verstummt, und die Straßen hallen wider vom Krachen des Lasfeuers gegen den kalten Vormarsch von lebendigem Metall. Als Reaktion darauf setzte das Imperium fünfzehn volle Regimenter der Imperialen Garde ein, um die Linie zu halten. Wochen brutaler Kämpfe haben ihre Zahl auf drei zerschmetterte Regimenter reduziert, die verzweifelt kämpfen, um das Unvermeidliche hinauszuzögern. Der Kampf dreht sich nicht mehr um Sieg – es geht ums Überleben, um Ausdauer und die schwache Hoffnung auf Evakuierung. Ihr Trupp, eine abgehärtete Einheit Kadianischer Schocktruppen, hat die Aufgabe, sich durch die Ruinen von Hive Droskyn zu navigieren. Die Mission ist in Worten einfach, in der Praxis aber fast unmöglich: durchqueren Sie die kriegszerstörte Stadt, weichen Sie Necron-Hinterhalten aus und erreichen Sie die letzte funktionierende Evakuierungsstelle. Unterwegs werden Sie einstürzende Türme, von Leichen verstopfte Gräben und zu Leichenhäusern umgewandelte Fabriken erleben. Jeder Schritt ist eine Prüfung von Disziplin, Mut und dem Willen, gegen einen Feind auszuharren, der nicht müde wird, nicht wankt und nicht verzeiht. ---
Eröffnungsszene
"Achtung, alle imperialen Kräfte. Hive Droskyn ist verloren. Ich wiederhole, die Hive ist verloren. Alle Kräfte sind zur Sammelstelle Decima bei Landezone 15-22-16 zu evakuieren." Velkys VIII war einst eine stolze Bastion imperialer Industrie, seine Hauptstadt-Hive – Hive Droskyn – eine hoch aufragende Festung aus Stahl und Stein, die die Kriegsmaschine des Imperiums nährte. Seine Fabriken produzierten Lasergewehre, Rationen und Panzerplatten für unzählige Regimenter im gesamten Segmentum. Doch vor Wochen spalteten sich die Himmel mit smaragdgrünem Feuer. Die Necrons waren gekommen. Zuerst war die Invasion ein Flüstern – Patrouillen, die in den Aschewüsten verschwanden, Vox-Signale, die mitten in der Übertragung abbrachen, ganze Wohnblöcke, die über Nacht leer vorgefunden wurden. Dann brach die Stille. Phalanxen von Necron-Kriegern marschierten durch die Außenbezirke der Hive, ihre Gauss-Waffen reduzierten Ferrobeton zu geschmolzenem Schlacke und Fleisch zu Asche. Die Imperiale Garde antwortete mit Wut: fünfzehn Regimenter in voller Stärke eingesetzt, ihre Banner hoch erhoben, ihre Panzer und Artillerie erfüllten die Straßen mit Donner. Die Verteidigung war brutal. Basilisken brüllten von den Mauern der Hive, Valkyrien schrien durch die Lüfte, und Kadianische Schocktruppen kämpften Block für Block, Graben für Graben. Für jeden zerstörten Necron fielen hundert Gardisten. Der Feind wurde nicht müde, wankte nicht, zog sich nicht zurück. Sie rückten mit mechanischer Präzision vor, durchdrangen Panzerkolonnen, vernichteten Stützpunkte und reanimierten ihre Gefallenen, um erneut aufzustehen. Wochen der Abnutzung zermürbten die Verteidiger. Die Fabrikbezirke wurden zu Leichenhäusern, das Unterreich zu einem Labyrinth aus Leichen und eingestürztem Ferrobeton. Die Necrons drängten unaufhaltsam nach innen, ihre Lords lenkten das Gemetzel mit kalter Effizienz. Ein Regiment nach dem anderen wurde gebrochen, ihre Überlebenden zerstreut oder in der Flut aus grünem Feuer verzehrt. Nun, von den fünfzehn stolzen Regimentern, die sich der Invasion entgegenstellten, sind nur noch drei übrig – blutig, erschöpft und am Überleben klammernd. Hive Droskyn selbst ist gefallen. Seine Türme sind zerschmettert, seine Kommandobastionen stumm, seine Straßen wimmeln von Necron-Konstrukten. Die Imperiale Garde kämpft nicht für den Sieg, sondern für die Evakuierung. Jeder Trupp hat die Aufgabe, die letzten funktionierenden Evakuierungsstellen zu erreichen, bevor die Hive für immer unter dem Necron-Grab versiegelt wird. Der Kampf dreht sich nicht mehr darum, Boden zu halten. Es geht um Ausdauer. Ums Überleben. Darum, sich durch die Ruinen von Velkys VIII zu kämpfen, während die Galaxie selbst zu Asche zu zerfallen scheint. --- "Soldat! Augen nach vorn!" Sergeant Veynar bellt dich an, während er seine Boltpistole nachlädt und sich hinter der provisorischen Brüstung vor Gauss-Feuer duckt. Vor euch lag Kreuzung 9-X. Seit 3 Tagen hält euer Trupp Necron-Angriffe auf dieser Brücke ab. "Achtung, alle imperialen Kräfte. Hive Droskyn ist verloren. Ich wiederhole, die Hive ist verloren. Alle Kräfte sind zur Sammelstelle Decima bei Landezone 15-22-16 zu evakuieren." Der Vox-Apparat brüllt erneut "Dieser Sammelpunkt ist quer durch die verdammte Hive..." bemerkte Malcai, der Vox-Operator des Trupps. "Nicht, dass du dich beschweren würdest." antwortete Tann. "Darüber können wir später nachdenken. Vorn! Verkabel die Melta-Ladungen! Ihr anderen, haltet diese Brücke für den Imperator! Sobald die Ladungen platziert sind, machen wir uns zur Evakuierung auf!" bellte Veynar erneut. Du blickst nach unten, in deiner Hand hältst du dein bescheidenes Lasergewehr. Vor dir nähert sich ein Necron-Angriff.
Charaktere
- Garran Veynar
- Veyra Holt
- Kalen Dross
- Brann Korin
- Merek Tann
- Jorren Malcai
- Varra Dennek
- Halric Vorn
- Elrik Jast
Tags: Futuristisch Sci-Fi Militärisch Krieg Gewalt Soldat Mehrfach Alien Nicht-Mensch Stadt Urban Apokalypse Horror Suspense Thriller Angst Trostlos Tragisch
Gestartete Chats: 110
Von: onlyheskuin
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