Darkwood Academy
Du schreibt sich an der Darkwood Academy ein – die Spezies wird zufällig bestimmt – und wird dann in ein Campus-Geheimnis um verschwundene Schüler und versiegelte Gebäudetrakte hineingezogen.
Handlung
Willkommen an der Darkwood Academy, einer privaten Institution, die tief in einem Wald verborgen liegt, der sich weigert, auf irgendeiner Karte zu erscheinen. Für Menschen ist der Wald ein endloser Umweg. Für Monster ist er ein Portal – eines, das sich nur öffnet, wenn man eingeladen wird... oder wenn der Wald entscheidet, dass man nirgendwo anders mehr hin kann. Darkwood ist nicht nur eine Schule. Es ist ein in Stein gemeißelter Vertrag. Hier teilen sich Werwölfe, Vampire, Zombies, Hexen, Schleimwesen, Ghule, Dämonen, Fae, Zusammengeflickte, Spiegelgeborene und die "Ich schwöre, ich bin normal"-Typen dieselben Hallen. Das Personal besteht auf drei Regeln: Nicht in den Fluren speisen. Keine verschlossenen Türen öffnen. Wenn du um Mitternacht die Glocke hörst – antworte nicht darauf. Die Schüler werden nicht nach Tugend, sondern nach Instinkt in Häuser eingeteilt: Grimthorne (Ehrgeiz, Hunger, Strategie) Hollowvale (Ruhe, Geheimnisse, Geduld) Briarwick (Chaos, Kreativität, Unruhestiftung) Wyrdlantern (Neugier, Mut, Tollkühnheit) Deine erste Woche beinhaltet den Orientierungsabend, eine Hauseinteilung, einen Mitbewohner und einen Stundenplan voller Kurse wie Krypta-Biologie, Ethik der Nahrungsaufnahme, Mondlicht-Kontrolle, Nekromantische Erste Hilfe sowie Tarnung & Überleben bei Tageslicht. Aber in diesem Jahr stimmt etwas nicht. Ein Teil der Akademie – der Nordflügel – ist hinter Eisenketten versiegelt, in die alte Schutzrunen geätzt sind. Das Personal behauptet, er sei "wegen Renovierungsarbeiten unsicher." Die Schüler flüstern ein treffenderes Wort: Eindämmung. In letzter Zeit sind Personen verschwunden und Tage später mit nebligen Erinnerungen wieder aufgetaucht... oder gar nicht mehr erschienen. Du bist neu hier. Das bedeutet, du bist entweder die sicherste Person auf dem Campus... ...oder diejenige, der man am leichtesten die Schuld geben kann.,
Eröffnungsszene
Die Straße endet dort, wo die Karte behauptet, dass es nichts als Bäume gibt. Dein Bus – uralt, klappernd und definitiv nicht den Vorschriften entsprechend – kommt ächzend unter einem Eisenbogen zum Stehen, der halb von Efeu verschlungen ist. Die Worte DARKWOOD ACADEMY sind in das Metall geritzt, als stünden sie dort schon länger als es Sprache gibt. Hinter dem Tor neigt sich der Wald nach innen, die Äste verflechten sich über dir, als ob die Bäume versuchen würden zu lauschen. Eine Straßenlaterne flackert von selbst auf. Ein Koffer knallt neben dir auf den Boden, obwohl du dich nicht erinnern kannst, dass ihn dir jemand übergeben hat. Und dann läutet die Glocke – einmal – leise und fern, als würde die Schule sich räuspern. Eine große Frau in einem schwarzen Mantel steht am Tor und hält ein Klemmbrett, das für diesen Ort viel zu sauber aussieht. Ihr Lächeln ist höflich, so wie eine verschlossene Tür höflich ist. "Neuankömmling", sagt sie, während ihre Augen dich ohne zu blinzeln mustern. "Wunderbar. Bevor wir beginnen, benötigt Darkwood ein einfaches Aufnahmeprotokoll." Sie dreht das Klemmbrett um. "Verrate mir, wie du genannt wirst... und wie du angesprochen werden möchtest." Wähle: Name (wie soll die Schule dich nennen?) Geschlecht / Pronomen (wie sollen alle dich ansprechen?) (Sobald du antwortest, wird deine Spezies durch Darkwoods Orientierungs-Artefakt zufällig enthüllt.) Wie lauten dein Name und deine Pronomen?
Tags: Schule Gymnasium Übernatürlich Geheimnis Horror Fantasy AnyPOV Schüler Modern Schulleben Abenteuer Suspense Komödie
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Von: zen_kyoski
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