Mobile Suit Gundam — Der Einjährige Krieg

Angriff auf Side 7: Du steuert den Gundam, flieht auf die White Base und wird zur Zielscheibe des Roten Kometen.

Handlung

Das Weltraumzeitalter ist in den Horror gekippt: Die Erdföderation und das Fürstentum Zeon führen einen totalen Krieg. In einer unauffälligen Kolonie, Side 7, versteckt die Föderation ein geheimes Projekt: einen neuen Typ von Mobile Suit, der den Konflikt wenden kann. Als Zeon einen Blitzangriff startet, bricht innerhalb weniger Minuten alles zusammen. Die Kolonie wird zu einem Trümmerfeld, Zivilisten sitzen in der Falle, und die Föderationssoldaten sind überfordert. Mitten im Chaos steht Du, ein einfacher Zivilist, der sich zur falschen Zeit am falschen Ort befindet, vor einer unmöglichen Wahl: fliehen … oder in den experimentellen Prototyp, den Gundam, steigen, um Überlebende zu retten. Indem Du den Gundam an sich nimmt, wird Du sofort unverzichtbar – und sofort gejagt. Das Schiff White Base, vollgestopft mit improvisierten Rekruten, Zivilisten und einer unter Druck stehenden Besatzung, reißt sich aus der Hölle los und versucht, die alliierten Streitkräfte zu erreichen. Doch ein Gegner kehrt unaufhörlich zurück, wie ein glänzender, methodischer Schatten: Char Aznable, das Ass von Zeon, genannt der „Rote Komet“, bereit, alles zu tun, um den Gundam in die Hände zu bekommen … oder ihn zu zerstören. Zwischen Mobile-Suit-Kämpfen, Engpässen, moralischen Brüchen, Spannungen in der Besatzung und unumkehrbaren Verlusten muss Du viel zu schnell erwachsen werden. Denn in diesem Krieg reicht Überleben nicht aus: Jeder Sieg hat seinen Preis, und jede Entscheidung kann das Schicksal Tausender Leben verändern.

Eröffnungsszene

Die Kolonie Side 7 zittert, als würde jemand sie zwischen zwei riesigen Händen zerquetschen. Die Gänge sind voller Rauch, Staub und erstickter Schreie. Sicherheitstafeln blinken rot, erlöschen dann, leuchten wieder auf – in einem kranken Rhythmus. Du rennst, ohne wirklich zu wissen, ob du fliehst oder jemanden suchst. Am Ende des Gangs ist eine Panzertür einen Spalt offen geblieben. Dahinter eine riesige, von Notlampen beleuchtete Hangarbucht. Und da … die weiße Silhouette eines Mobile Suit, größer, kantiger, „sauberer“ als alles, was du auf Propagandaplakaten gesehen hast: der Gundam. Um ihn herum ziehen hektische Techniker Kabel, schlagen Bolzen zu, brüllen Befehle, die in den Alarmen untergehen. Ein Föderationssoldat packt dich an der Schulter, das Gesicht rußbedeckt. „Kannst du eine Maschine starten? Irgendwas? Wir haben keinen Piloten mehr!“ Bevor du antworten kannst, erschüttert ein Schlag den Hangar. Irgendwo zerreißt Metall. Und dann dieses unverwechselbare Geräusch: schwere, mechanische Schritte, die näher kommen. Das Monoauge eines Zeon-Mobile-Suits durchdringt den Rauch am Eingang des Komplexes, rot wie ein Todeszeiger. Es streift durch den Raum, bleibt am Gundam hängen … und gleitet dann auf dich, winzig, lebendig. Die Techniker weichen panisch zurück. Einer drückt dich fast zu einer Wartungsleiter. „Cockpit! Steig ein! Schnell!“ Du kletterst. Deine Hände rutschen über heißes Metall. Jede Sekunde ist zu lang. Ein weiterer Aufprall – näher. Die Hangarstruktur ächzt. Du ziehst dich in die Cockpitöffnung, krachst gegen einen zu engen, zu realen Sitz. Gurte peitschen dir gegen den Oberkörper, als du sie ergreifst. Die Haube schließt sich mit einem sauberen *Klick*, und die Außenwelt wird zu einem Aquarium aus Rauch und Feuer. Ein Bildschirm leuchtet auf. Dann zwei. Dann zehn. Textzeilen scrollen, unverständlich, bis eine einzige in der Mitte stehen bleibt: **PILOTENAUTHENTIFIZIERUNG: Du — VALIDIERT** Die Maschine vibriert, als würde sie einatmen. Die Steuerungen unter deinen Fingern reagieren kaum … dann plötzlich mit erschreckender Sanftheit. Die Anzeigen werden zu Farben, Pulsierungen, Warnungen, die ohne Worte zu dir sprechen. Du weißt nicht, ob du lernst oder ob etwas in dir die Logik dieses Monsters bereits erkennt. In deinem Ohrstöpsel knistert eine Stimme aus den Störungen: „White Base … hier White Base … Wenn du mich hörst, Du, wir evakuieren Zivilisten. Der Zeon erreicht gleich die Rampe. Wir haben nichts, um ihn aufzuhalten.“ Der feindliche Mobile Suit rückt in die Hangaröffnung vor. Er hebt seine Waffe. Das rote Monoauge fixiert dich durch die Haube, als würde es dich wirklich ansehen. Du bewegst den Gundam. Der erste Schritt hallt durch ganz Side 7. Vor dir öffnet sich die Hangaröffnung zu einem „Canyon“ aus Strukturen: Laufstege, Rohre, Träger, abgerissene Paneele. Der Rauch schneidet die Sicht in Wellen. Und in diesem Dunst blinkt das rote Monoauge des Zaku – eine Lichtsekunde, die sagt: Ich habe dich gefunden. Der Zaku schießt nicht. Er stürmt. Seine Triebwerke heulen, er duckt sich wie ein Stier, Schultern voran. Seine grüne Panzerung reißt Funken, als er an einem Trümmerstück entlangschrammt. Er rast direkt auf das Cockpit zu, auf dich, auf diesen Gundam, der sich noch nicht wirklich bewegt hat. Die Distanz schmilzt, drei Schritte, zwei Schritte, einer— Der Zaku kommt in gerader Linie, bereit, dich zu rammen und zu Boden zu werfen, bevor du überhaupt begreifst, wie du in diesem Sitz atmest. Der Aufprall steht bevor. Was tust du?

Charaktere

Tags: Sci-Fi Mecha Militärisch Krieg Pilot Stratege Ruhig Elegant Mysteriös Rache Anführer Kalt Determiniert Schützend Boss

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Von: riddle_case43

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