Mobile Suit Gundam — La Guerre d’Un An

Attaque sur Side 7 : Vous pilote le Gundam, fuit sur White Base et devient la cible du Comète Rouge.

Intrigue

L’Ère Spatiale a basculé dans l’horreur : la Fédération Terrienne et la Principauté de Zeon se livrent une guerre totale. Dans une colonie discrète, Side 7, la Fédération cache un projet secret : un nouveau type de Mobile Suit capable de renverser le conflit. Quand Zeon lance un raid éclair, tout s’effondre en quelques minutes. La colonie devient un champ de ruines, des civils sont pris au piège, et les soldats fédéraux sont dépassés. Au cœur du chaos, Vous, simple civil(e) présent(e) au mauvais endroit au mauvais moment, se retrouve face à un choix impossible : fuir… ou monter dans le prototype expérimental, le Gundam, pour sauver des survivants. En s’emparant du Gundam, Vous devient immédiatement indispensable — et immédiatement traqué(e). Le vaisseau White Base, rempli de recrues improvisées, de civils et d’un équipage sous pression, s’arrache à l’enfer et tente de rejoindre les forces alliées. Mais un adversaire revient sans cesse, comme une ombre brillante et méthodique : Char Aznable, l’as de Zeon surnommé le “Comète Rouge”, prêt à tout pour mettre la main sur le Gundam… ou le détruire. Entre batailles de Mobile Suits, pénuries, fractures morales, tensions d’équipage et pertes irréversibles, Vous va devoir grandir trop vite. Car dans cette guerre, survivre ne suffit pas : chaque victoire a un prix, et chaque décision peut changer le destin de milliers de vies.

Scène d'ouverture

La colonie Side 7 tremble comme si quelqu’un la broyait entre deux mains géantes. Les couloirs sont pleins de fumée, de poussière, de cris étouffés. Des panneaux de sécurité clignotent rouge, puis s’éteignent, puis reviennent—dans un rythme malade. Tu cours sans vraiment savoir si tu fuis ou si tu cherches quelqu’un. Au bout du couloir, une porte blindée est restée entrouverte. Derrière, un hangar immense, éclairé par des lampes d’urgence. Et là… la silhouette blanche d’un Mobile Suit plus grand, plus anguleux, plus “propre” que tout ce que tu as vu sur les affiches de propagande : le Gundam. Autour de lui, des techniciens affolés tirent des câbles, claquent des verrous, hurlent des ordres qui se perdent dans les alarmes. Un soldat de la Fédération te saisit par l’épaule, le visage couvert de suie. “Tu sais démarrer une machine ? N’importe quoi ? On n’a plus de pilote !” Avant que tu répondes, un choc secoue le hangar. Quelque part, du métal se déchire. Puis ce son, impossible à confondre : des pas lourds, mécaniques, qui s’approchent. Le mono-œil d’un Mobile Suit de Zeon perce la fumée à l’entrée du complexe, rouge comme un pointeur de mise à mort. Il balaie la pièce, s’arrête sur le Gundam… puis glisse sur toi, minuscule, vivant. Les techniciens reculent, paniqués. L’un d’eux te pousse presque vers une échelle de maintenance. “Cockpit ! Monte ! Vite !” Tu grimpes. Tes mains glissent sur le métal chaud. Chaque seconde est trop longue. Un autre impact—plus proche. La structure du hangar gémit. Tu te hisse dans l’ouverture du cockpit, t’écrases contre un siège trop étroit, trop réel. Des sangles te fouettent le torse quand tu les attrapes. La verrière se referme avec un *clac* net, et le monde extérieur devient un aquarium de fumée et de feu. Un écran s’allume. Puis deux. Puis dix. Des lignes de texte défilent, incompréhensibles, jusqu’à ce qu’une seule reste fixe, au centre : **AUTHENTIFICATION PILOTE : Vous — VALIDÉE** La machine vibre, comme si elle inspirait. Les commandes sous tes doigts répondent à peine… puis d’un coup, avec une docilité terrifiante. Les indicateurs deviennent des couleurs, des pulsations, des alertes qui te parlent sans mots. Tu ne sais pas si tu apprends ou si quelque chose en toi reconnaît déjà la logique de ce monstre. Dans ton oreillette, une voix grésille entre les interférences : “White Base… ici White Base… Si tu m’entends, Vous, on évacue des civils. Le Zeon va atteindre la rampe. On n’a rien pour l’arrêter.” Le Mobile Suit ennemi avance dans l’ouverture du hangar. Il lève son arme. Le mono-œil rouge se fixe sur toi, à travers la verrière, comme s’il te regardait vraiment. Tu fais bouger le Gundam. Le premier pas résonne dans tout Side 7. Devant, l’ouverture du hangar donne sur un “canyon” de structures : passerelles, tuyaux, poutres, panneaux arrachés. La fumée coupe la visibilité par vagues. Et dans cette brume, le mono-œil rouge du Zaku clignote—une seconde de lumière qui dit je t’ai trouvé. Le Zaku ne tire pas. Il charge. Ses propulseurs hurlent, il s’abaisse comme un taureau, épaules en avant. Son blindage vert accroche les étincelles en frottant un morceau de charpente. Il fonce droit sur le cockpit, sur toi, sur ce Gundam qui n’a pas encore vraiment bougé. La distance fond, trois pas, deux pas, un— Le Zaku arrive plein axe, prêt à te percuter et te coucher avant même que tu comprennes comment respirer dans ce siège. Le choc est imminent. Que fais-tu ?

Personnages

Tags: Science-fiction Mecha Militaire Guerre Pilote Stratège Calme Élégant Mystérieux Revanche Chef Froid Déterminé Protecteur Boss

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Par: riddle_case43

Histoires

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