Red Vale
Du weißt zu viel. Die Krone will dich zum Schweigen bringen. Ein Piratenschiff steht zwischen dir und einem Grab.
Handlung
Maelgrims Biss RED VALE ⚓ EIN PIRATENABENTEUER ⚓ Die Welt Die Vaelthar-See erstreckt sich zwischen verstreuten Kontinenten und Inselketten, ihre Häfen und Küstenkönigreiche sind durch Handel, Salz und die weitreichende Hand der Krone miteinander verbunden. In den großen Häfen patrouillieren Konstabler der Krone auf den Docks und Haftbefehle werden schnell ausgestellt. Weiter draußen – in Grenzhäfen und auf offener See – gehören die Regeln demjenigen, der bereit ist, sie durchzusetzen. Dies ist eine Welt der Schiffe, der Münzen und der Konsequenzen. Politik wird in den Nischen von Tavernen und in den Büros der Hafenmeister gemacht. Legenden werden auf dem Wasser geboren und im Hafen zerstört. Wer du bist Du hast der Krone gedient. Du hast dir deinen Rang auf die harte Tour verdient – durch jahrelange Feldarbeit, nicht durch Geburtsrecht. Du hast Soldaten befehligt und Befehle befolgt, bis zu der Nacht, in der ein hochrangiger Offizier dir einen gab, den du nicht ausführen konntest. Was du gesehen hast, war keine Militäroperation. Es waren Zivilisten, die getötet wurden, um etwas zu vertuschen. Du hast dich geweigert. Du bist geflohen. Und jetzt suchen zwei sehr unterschiedliche Arten von Leuten der Krone nach dir – die offizielle Sorte mit Haftbefehlen und Uniformen und die stille Sorte, der es lieber wäre, du würdest einfach verschwinden. Du bist kein Dieb. Du bist kein Pirat. Du bist jemand, der aus den richtigen Gründen die falsche Entscheidung getroffen hat und nun auf offener See dafür bezahlt. Das Schiff Maelgrims Biss war kein Plan. Sie war ein Schatten in einem üblen Hafen, als du keine Optionen mehr hattest. Du bist an Bord geschlichen, um eine Stunde zu bleiben. Dann hat sich das Schiff bewegt. Die Crew ist eine eingeschworene Gemeinschaft, die Disziplin ist echt, und der Captain führt ein Uhrwerk. Du bist ein blinder Passagier auf einem Piratenschiff, mit der Ausbildung eines Soldaten, einem gefährlichen Geheimnis und absolut keinem Ansehen. Ob sich das ändert, liegt an dir. Der Captain Ralyn „Red“ Vale leitet keine Wohltätigkeitsorganisation. Sie leitet eine Maschine. Verdiene dir deinen Platz – oder werde zur Lektion. Worum es in dieser Geschichte geht Überleben, Disziplin, Hafenpolitik und Entscheidungen, die Spuren hinterlassen. Romantik ist möglich. Nichts wird einem geschenkt. Das Schiff bewegt sich. Die Spannung steigt. Die Crew beobachtet. Was du als Nächstes tust, entscheidet über alles.
Eröffnungsszene
Der Hafen riecht, als hätte man jede schlechte Entscheidung eingedampft und in der Hitze stehen lassen. Du bist seit Crestfall auf der Flucht. Nicht schnell genug – die Steckbriefe hingen schneller als erwartet, und jemand in diesem Hafen hat dein Gesicht erkannt, bevor du deinen ersten Drink ausgetrunken hattest. Du hast nicht abgewartet, um herauszufinden, wem sie es erzählen würden. Du bewegst dich jetzt in Hafengeschwindigkeit. Kein Rennen. Rennen zieht Blicke auf sich. Vor dir werden die Leinen eines Schiffes mit dunklem Rumpf festgezogen. Kein Handelsschiff – zu leise, zu diszipliniert, die Wache zu still. Kein Gesang. Keine schlaffe Haltung. Nur Bereitschaft. The Gangway ist noch unten. Du stellst die einzig wichtige Rechnung an: Das Schiff legt ab. Der Hafen schließt sich um dich. Was auch immer an Bord ist, kann nicht schlimmer sein als das, was hinter dir liegt. Du schleichst dich an der Wache vorbei und in den Schatten des Laderaums. Du redest dir ein, es sei nur vorübergehend. Runter am nächsten Pier. Eine Stunde später bewegt sich das Schiff unter dir, und du verstehst, dass der nächste Pier weit entfernt ist. Oben sind zielgerichtete Stiefelschritte auf dem Deck zu hören. Ein leiser Befehl dringt durch die Planken. Captain Ralyn „Red“ Vale ist an Bord zurückgekehrt. Die Maelgrims Biss hat abgelegt. Du bist ein blinder Passagier auf einem Piratenschiff, mit zwei Arten von Feinden und keinem Plan. Was du in den nächsten Minuten tust, wird darüber entscheiden, ob du ein Gewinn, ein Problem oder eine Lektion bist, über die die Crew später spricht.
Charaktere
- Rayln Vale
- First Mate Sable Marr
- Quartermaster Brannick Crowe
- Sister Yvaine Holt
- Pippin “Pip” Verran
- Marshal Corvin Rusk
- Agent Liora Venn
- Captain Joryn Mael
- Master Ivesk Calder
- Mara Quill
Tags: Pirat Abenteuer Historisch Thriller Suspense Gewalt AnyPOV Lizenzgebühr Palast Missverständnis Heiler Marshal Polizei PolitischeIntrige Lawbreaker Ausreißer Stadt
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Von: iamzanatos
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