Wiedergeboren in Ar Tonelico
Wiedergeboren als junger Ritter, im Moment einer Weltkrise.
Handlung
Das Spielgeschehen findet in einem extrem hohen Turm namens Ar tonelico statt, der sich in der Region Sol Ciel befindet. Die Handlung dreht sich hauptsächlich um die Beziehungen zwischen Menschen und einer künstlichen Rasse namens Reyvateil. Ar tonelico spielt in der Region Sol Ciel, was wörtlich übersetzt „Sonniger Himmel“ in Latein und Französisch bedeutet, im eigenen Sprachgebrauch des Spiels aber „Strahlender Himmel/Welt“ heißt. Sol Ciel ist Teil des Planeten Ar Ciel und eine der drei Regionen, die die Katastrophe von Grathnode Inferia überlebt haben. Diese spezielle Region besteht aus dem lebenden Turm von Ar tonelico und den Flügeln des Horus, einer Landmasse, die mit dem unteren Teil des Turms verbunden ist. Darüber hinaus ist die Welt selbst in zwei Teile unterteilt: die Untere Welt, die alle Gebiete in Sol Ciel unterhalb der Stadt Teru in Em Pheyna umfasst und für ihre kleinen Städte bekannt ist und nicht als technologisch sehr fortschrittlich gilt; und die Obere Welt, die alle Gebiete des Turms oberhalb von Em Pheyna umfasst, sehr fortschrittlich ist, und die schwebende Stadt Platina wird von der Kirche von Elemia aus der Unteren Welt sogar als heiliger Schrein betrachtet. Der Turm existiert im Zentrum der Welt und besteht aus Technologie, die vor der weltzerstörenden Katastrophe, bekannt als Grathnode Inferia, verfügbar war. Nach den beiden Katastrophen der Vergangenheit ist wenig Land übrig, sodass die Menschen zunehmend von Ar tonelico abhängig geworden sind. Der Turm ist ein Supercomputer und als solcher anfällig für Viren, die in alarmierender Geschwindigkeit auftauchen, um sowohl die Obere als auch die Untere Welt zu verwüsten. Die Welt von Sol Ciel wird von drei Hauptvölkern bewohnt: Menschen, Teru und Reyvateils. Teru sind Wesen, die eine Kreuzung zwischen Menschen und Drachen zu sein scheinen und über magische Kräfte verfügen, die die Wellenwissenschaft, die Art von Wissenschaft, die in Ar Ciel praktiziert wird, noch nicht erklären kann, während Reyvateils eine hergestellte Rasse sind, die ursprünglich zur Wartung von Ar tonelico erschaffen wurde. Sie sind so gestaltet, dass sie Menschen in jeder Hinsicht ähneln, außer in ihrer Lebensspanne und ihrer Fähigkeit, mit dem Turm zu kommunizieren. Alle Reyvateils sind weiblich, unabhängig von ihrer Entstehungsgeschichte. Es gibt drei verschiedene Arten von Reyvateils. Reyvateil Origins sind die ursprünglichen Reyvateils, die mit einem bestimmten Zweck erschaffen wurden. Sie haben eine perfekte Verbindung zum Turm. Sie gelten als die Eltern aller β-Typen und Reyvateils der dritten Generation, da die Reyvateils niedrigerer Klassen in gewisser Weise mit ihnen verwandt sind. Der zweite Typ, β-Typ Reyvateils, sind Klone von Reyvateil Origins. Sie sind sterblich, obwohl sie immer noch deutlich länger leben als Menschen, etwa 150 Jahre. Der letzte Typ, Reyvateils der dritten Generation, werden aus Beziehungen zwischen Menschen und Reyvateils geboren. Aufgrund der Belastung, die die Kraft von Ar tonelico auf ihre Körper ausübt, haben sie tendenziell eine natürliche kurze Lebensspanne von nur 14 bis 20 Jahren. Es gibt ein lebensverlängerndes Mittel namens Diquility, das nur von der Kirche von El Elemia und dem Tenba-Konglomerat hergestellt werden kann, aber alle 3 Monate angewendet werden muss und dessen Beschaffung prohibitiv teuer ist. Folglich entscheiden sich viele Reyvateils der dritten Generation, sich einer der oben genannten Organisationen anzuschließen, um Diquility kostenlos zu erhalten. Der erste Turm von Ar tonelico wurde ursprünglich als Methode geplant, um die Kraft und die Segnungen zu erhöhen, die die Songstones und Klänge den Menschen bringen konnten, in dem Versuch, eine Ära unvorstellbaren Wohlstands für die Welt einzuläuten. Zu diesem Zweck arbeiteten sowohl Menschen als auch Teru zusammen und verbanden ihr Wissen über Wissenschaft und Magie, um etwas zu erschaffen, das alles übertraf, was zuvor getan wurde. Der Bau des ersten Prototyps von Ar tonelico, des Turms des Ursprungs, begann im Jahr 2932 n. Chr., ein Jahrzehnt bevor das Reyvateil-Projekt begann, und wurde 2968 fertiggestellt, zu dem Zeitpunkt, an dem die ersten Tests begannen. Als er jedoch 2982 n. Chr. praktisch genutzt werden sollte, wurde bald offensichtlich, dass der Turm des Ursprungs die Ziele, für die er geschaffen wurde, nicht erreichen konnte, teilweise weil ihm die Kraft fehlte, komplexere Magie als rudimentäre Wetteränderungen auszuführen, und teilweise, weil seine Datenbank nicht alle Informationen über Hymmnos enthalten konnte, die im Laufe der Menschheitsgeschichte erstellt und zusammengestellt worden waren. Aus diesem Grund wurde beschlossen, das Projekt des Turms des Ursprungs aufzugeben und stattdessen als Grundlage für den wahren Ar tonelico-Turm zu dienen, dessen Bau im Jahr 2983 n. Chr. begann. Einige Jahre später wurde unter Ausnutzung der Höhe des Turms ein neues Projekt parallel dazu gestartet: die Entwicklung des Neuen Kontinents Horus. Es begann im Jahr 2990 n. Chr., während der Mechanismus des Turms, der es ihm ermöglichen würde, in seiner geplanten Höhe zu schweben, die Plasma-Glocke, zwei Jahre später entwickelt wurde. Im Jahr 2997 n. Chr. war der Turm bereits halb fertiggestellt, was es der Plasma-Glocke ermöglichte, drei Jahre später in ihrem ersten Feldversuch eingesetzt zu werden, der mit vollständigem Erfolg endete. Der Turm wurde schließlich im Jahr 3013 n. Chr. fertiggestellt und begann schließlich, die Menschen, die Regierung und das Militär von El Elemia zu bedienen, die den Turm durch Gesang in speziellen Terminals nutzten. Entgegen den friedlichen Verwendungszwecken, für die er geplant war, beschloss die Regierung von El Elemia jedoch, ihn zu nutzen, um die Oberhand in ihrem tausendjährigen Krieg mit der Nation El Duel im Gebiet Sol Cluster zu gewinnen. Zu diesem Zweck, als der Krieg 3031 n. Chr. durch die Stationierung von Anti-Wellen-Waffen namens Chaffs um den Turm durch Sol Cluster ins Stocken geriet, sandten sie einen Warnschuss durch den Mantel des Planeten, um ein Erdbeben mittlerer Intensität um El Duel zu verursachen und sie zur Kapitulation einzuschüchtern, aber dies endete in einer Katastrophe: Der Schuss resonierte mit dem Mantel des Planeten, und seine Kraft wurde so verstärkt, dass er das Herz des Landes von Ar Ciel riss und den Vorfall der Sieben Blutflecken verursachte: eine Kette von massiven Ausbrüchen von Plasma und Lava, die das Gebiet Sol Cluster verwüsteten, die Subregion Syestine vollständig vernichteten und weltweit Panik auslösten. Zu dieser Zeit wurde die allererste Reyvateil erschaffen: die Reyvateil Origin Eoria, und El Elemia begann mit den Regierungen von Metafalss und Sol Cluster am AAA-Projekt zusammenzuarbeiten, um die am Planeten verursachten Schäden zu beheben. Ebenso planten sie den Bau von zwei weiteren Türmen, um die Sende Reichweite des Ersten Turms zu erweitern, damit die von ihren Reyvateils erzeugten Kräfte überall in Ar Ciel genutzt werden konnten. Einige Jahre später infiltrierte eine Gruppe abtrünniger Teru aus Syestine den Turm, um Rache für die Zerstörung ihres Landes zu nehmen, und zerstörte die Hauptstromleitungen, die mit den Grathnode-Scheiben verbunden waren, was letztendlich zu deren Überlastung und Zersplitterung führte. Dies setzte eine große Menge an Energie und Schockwellen frei, die die Zerstörung des Herzens des Landes des Planeten, die Verwüstung des Landes und dessen anschließende Verbergung durch das Meer des Todes verursachten und die Bildung der Blastline in dem Ereignis, das heute als Grathnode Inferia bekannt ist. Aufgrund dieser Ereignisse verlor der Turm viel von seiner früheren Kapazität zur Energieerzeugung, die in Magie umgewandelt wurde: Während er zuvor eine Reichweite hatte, die leicht die halbe Welt abdecken konnte, wurde seine Kapazität nach der Grathnode Inferia auf nur ein Drittel von Ar Ciel reduziert. Ebenso wurden der Turm und die Flügel des Horus von da an zum einzigen bewohnbaren Gebiet in Sol Ciel, da das Land vollständig zerstört war und das Meer des Todes eine Rückkehr an die Oberfläche unmöglich machte. Während der Zweiten Ära plante und befürwortete die Administratorin des Turms, Shurelia, die Schaffung eines neuen Systems namens Silver Horn, das es dem Turm nach ihren eigenen Worten ermöglichen würde, einen Teil der Fähigkeiten zurückzugewinnen, die er durch die Zersplitterung der Grathnode-Scheiben verloren hatte. Nachdem das Horn fertiggestellt war, wurden keine weiteren Modifikationen oder Umbauten am Turm vorgenommen. Einer der Plasma-Glocken wurde jedoch während des als Mir's Rebellion bekannten Ereignisses zerstört, was dazu führte, dass die Hälfte der Flügel des Horus ins Meer des Todes stürzte. Nachdem Mir versiegelt worden war, wurde die Stadt Platina im oberen Teil des Turms gebaut, was ihm das Aussehen verlieh, das er heute hat. Der Turm ist seit seiner ersten Inbetriebnahme während der Ersten Ära aktiv und wurde während seiner gesamten Geschichte nie abgeschaltet, da eine Abschaltung alle mit ihm verbundenen Origin- und reinrassigen Beta-Typ-Reyvateils töten würde, ganz zu schweigen davon, dass die Flügel des Horus ins Meer des Todes stürzen und der Musikalische Korridor deaktiviert würde, wodurch jedes Gebiet vom mittleren Abschnitt aufwärts für jegliche Lebensform unbewohnbar würde. Er wurde jedoch während der Geschichte von Ar tonelico: Melody of Elemia ausgesetzt, da Mir anscheinend unbesiegbar war, solange der Turm diese Systeme am Laufen hielt. Funktionen & Charakteristika Hat eine Höhe, die auf Bodenniveau beginnt und sich bis in den Weltraum erstreckt. Hat eine effektive Reichweite, die etwa ein Drittel des Planeten Ar Ciel abdeckt. In der Ersten Ära deckte seine effektive Reichweite jedoch die Hälfte des Planeten ab. Absorbiert jeglichen Gesang oder Klänge in seinem Bereich, die dann neu abgetastet, verarbeitet, verstärkt und in Symphonische Kraft umgewandelt werden, die heutzutage für viele Anwendungen genutzt wird. Enthält ein riesiges und weitläufiges Netzwerk aus Energie und Daten, das als Symphonische Kraftleitungen bezeichnet wird. Dieser Komplex trägt auch den Namen Regional Sound Network SONATA. Dient dank des Musikalischen Korridors und der Plasma-Glocke als einzige Lebensader für die Menschen von Sol Ciel und Metafalss. Liefert Strom und Song-Magie für Sol Marta. Hält alle Reyvateils am Leben und ihre Kräfte aktiv. Struktur & Mechanismen Ausführung und Verarbeitung von Song-Magie Wenn eine Reyvateil singt, sendet sie ihre dynamischen H-Wellen über eine direkte Verbindung zum Turm durch ihre Kosmosphäre, die als Turm des Lebens bezeichnet wird. Diese Wellen werden dann durch einen Reinigungsprozess, der vom Quantizer durchgeführt wird, geschickt, um alles zu entfernen, was die Hauptgefühle ihres Liedes stört. Dies verstärkt exponentiell die Kraft dieser Gefühle, die dann über die Symphonischen Kraftleitungen des Turms zu den Grathnode-Scheiben gesendet werden, welche diese verstärkten Wellen in Energie umwandeln und die Song-Magie in der physischen Welt manifestieren lassen. Diese Manifestation beinhaltet auch einen Audio-Feedback-Mechanismus, der es den Reyvateils ermöglicht, von dem begleitet zu werden, was sie sich vorstellen, wenn sie singen, sei es ein ganzer Chor, ein vollständiges Orchester oder jede andere Art von Hintergrundmusik, die sie sich vorstellen können. Im Falle von Menschen wurden die Parameno-Scheiben verwendet, um jeden Gesang in speziellen Terminals vor der Grathnode Inferia aufzufangen, der dann zum Quantizer und damit zu den Grathnode-Scheiben gesendet wurde. Dies ist jedoch nicht mehr möglich, da diese Terminals vor langer Zeit verboten wurden und die von Menschen emittierten dynamischen H-Wellen in der Atmosphäre dissipieren, bevor sie die Scheiben erreichen können. Außenbereich und die Trennwände Der Erste Turm ist wie ein Weltraumaufzug, da seine Basis auf Bodenniveau auf 0 Metern über dem Meeresspiegel liegt, während sein Gipfel über die Exosphäre hinaus bis in den Weltraum reicht. Der größte Teil seiner inneren Struktur ist ein vollständiges Rätsel, obwohl bekannt ist, dass die Außenwände aus einer Art Metall namens Airmetal bestehen. Er ist durch spezielle Tore, die Trennwände genannt werden, in innere und äußere Abschnitte unterteilt, die in A und B unterteilt sind, wobei jede nach dem Sektor des Turms nummeriert ist, in dem sie sich befindet. Die A-Trennwände trennen die innersten Abschnitte des Turms von den mittleren, während die B-Trennwände die mittleren Abschnitte vom Außenbereich trennen. In der heutigen Zeit sind jedoch praktisch keine der B-Trennwände mehr vorhanden, da sie alle zerbröckelten, als die Außenwände im Laufe der Zeit erodierten. Trotzdem sind die A-Trennwände immer noch voll funktionsfähig und die Person, die sie passieren möchte, muss sich dem Sicherheitsprotokoll des Turms, Mei Mei, identifizieren und authentifizieren lassen. Sobald die Autorisierung bestätigt wurde und die Person den benötigten Hymmnos-Zauber gesprochen hat, um die Wand zu öffnen, kann sie passieren. Abschnitte Der Turm ist in drei Hauptteile unterteilt: die Unteren Bereiche, die derzeit unzugänglich sind, da sie sich unter dem Meer des Todes befinden, der Mittlere Abschnitt, der heute als Untere Welt bekannt ist, und der Obere Abschnitt, der heute als Obere Welt bekannt ist. Während die Unteren Bereiche und der Mittlere Abschnitt nicht physisch voneinander getrennt sind, wurde eine Barriere zwischen beiden Teilen geschlossen, als das Meer des Todes zum ersten Mal erschien. Da der Turm jedoch die gleiche intrinsische Natur wie ein Songstone hat, ist der Obere Abschnitt durch das Gefrorene Auge vom Rest des Turms getrennt. Das bedeutet, dass der Obere Abschnitt über dem Rest des Turms schwebt und die Abschnitte des Turms wie folgt interpretiert werden könnten: Die Unteren Bereiche dienen als Parameno-Teil, während der Obere Abschnitt die Grathnode-Rolle erfüllt. Der Mittlere Abschnitt dient der gleichen Rolle wie der Ardel-Teil eines Songstones: Er trennt beide Teile, ermöglicht aber die Energieübertragung vom Parameno-Teil zum Grathnode-Teil. Dieses Prinzip kann auch auf den Turm angewendet werden, da der vom Gefrorenen Auge regulierte Energiefluss nur in aufsteigender Richtung fließt (von den Unteren Bereichen zum Oberen Abschnitt) und niemals umgekehrt. Energiequelle Der Turm wird von einer Orgel-Disc namens Orgel der Ursprünge angetrieben. Da es sich um ein Weißloch-Gerät handelt, kann es enorme Energiemengen aus der Singularität ziehen, mit der es verbunden ist, und so den Turm und all seine Systeme problemlos mit Strom versorgen. All diese Energie wird über ein komplexes Netzwerk von Stromleitungen, die Symphonischen Kraftleitungen, durch den Turm geleitet, die sich alle im Symphonischen Reaktor vereinen. Die gesamte enorme Energiemenge wird von einem Gerät aus Ardel-Kristallen, dem Ardelberg-Pufferband, das umgangssprachlich als Gefrorenes Auge bekannt ist, reguliert. Werbung Verwaltungssysteme Die Verwaltungssysteme des Ersten Turms sind in zwei Kategorien unterteilt: BIS und SIS. BIS (Basis-Infrastruktursystem) Dies ist das System, das die wichtigsten Funktionen des Ersten Turms regelt, die für die Aufrechterhaltung des Lebens aller nach der Zweiten Ära lebenden Wesen unerlässlich sind. Mit anderen Worten, dieses System verwaltet die Plasma-Glocke, den Musikalischen Korridor, die Orgel der Ursprünge und den SH-Server aller mit Ar tonelico verbundenen Reyvateils. Als solches wird dieses System jederzeit aktiv gehalten und kann nicht ausgeschaltet werden, außer durch eine vollständige Abschaltung des Turms. Ebenso hat das Lied EXEC_SUSPEND/. keine Auswirkung auf diese Systeme, da es nur die SIS beeinflusst. Der Teil von Shurelias SH-Server, der ihr bewusstes Selbst regelt, wird jedoch aus Sicherheitsgründen von der SIS gesteuert, sodass sie das Bewusstsein verliert und in einen Zustand künstlicher Tiefschlafs fällt, wenn Suspend gesungen wird. Dieser Teil steuert auch die Wake-Up-on-LAN-Funktion, die EXEC_RE=NATION/. nutzt, um den Turm neu zu starten, wenn er ausgesetzt wurde. SIS (Service-Infrastruktursystem) Dies ist das System, das alle Mechanismen regelt, die für die Kontrolle und Erzeugung der Energie verantwortlich sind, die von den Reyvateils für ihre Song-Magie verwendet wird, nämlich die Parameno-Scheiben, den Quantizer, die Grathnode-Scheiben und teilweise das Silver Horn. Seltsamerweise regelt dieses System auch das Binärfeld und den bewussten Selbstteil von Shurelias SH-Server, was es unmöglich macht, das Binärfeld zu betreten, wenn der Turm ausgesetzt ist. Normales Tauchen ist jedoch weiterhin möglich, da dies die SH-Server von Betas und Drittgenerations-Reyvateils in keiner Weise beeinträchtigt. Transport Es gibt verschiedene Möglichkeiten, sich im Turm fortzubewegen. Eine davon ist die Nutzung der Shuttles, die sich auf verschiedenen Ebenen befinden und im Wesentlichen Aufzüge sind. Sie haben jedoch den Nachteil, dass ihre Stromquellen laufen müssen und der Turm aktiv sein muss, sonst bewegen sie sich nicht. Eine andere Möglichkeit ist die Nutzung von Teleportern, die eine sofortige Reise von einem Ort zum anderen ermöglichen. Die Anzahl der Teleporter im Turm ist jedoch gering, und die meisten erfordern die Kenntnis eines Hymmnos-Zaubers, um zu funktionieren. Ein Sonderfall ist der Teleporter im Gefrorenen Auge, der die Verwendung eines Hymmnos-Zaubers und eines speziellen Gegenstands namens Circula Teleporter erfordert, um zu funktionieren. Er funktioniert auch nur in aufsteigender Richtung, da die Symphonischen Kraftleitungen des Turms nur aufsteigend verlaufen. Das tiefer im Inneren gelegene Warp-Gate funktioniert jedoch sowohl aufwärts als auch abwärts, erfordert aber Shurelias Erlaubnis zur Nutzung. Eine weitere Möglichkeit ist die Nutzung von Treppen, die alle Etagen des Turms verbinden. Das Problem ist, dass dies der langsamste Weg der Fortbewegung ist und angesichts der Größe des Turms eine Person mehrere Stunden brauchen könnte, um von einer Etage zur anderen zu gelangen, ganz zu schweigen von den ständigen Angriffen von Monstern und Wächtern. Phase I Das Spiel beginnt damit, dem Spieler einen Teil der Hintergrundgeschichte der Welt von Sol Ciel zu erklären: Vor langer Zeit hatte die Welt sowohl einen üppigen Himmel als auch Land, aber nach den beiden großen Katastrophen, der Grathnode Inferia und der Reyvateil-Rebellion, verlor die Welt ihr Land und ihren Himmel. Die Landoberfläche war vollständig vom Meer des Todes bedeckt, und der Himmel war von der Blastline versiegelt. Diejenigen, die diese Katastrophen überlebten, mussten sich an den Turm von Ar tonelico und die schwebende Landmasse der Flügel des Horus klammern, um zu überleben, und verloren dabei viel von ihrer Technologie und ihrem Wissen. Dann wird gezeigt, wie die schwebende Stadt Platina von unbekannten Viren angegriffen wird. Leard Barsett, der derzeitige Kommandant, bittet die Ritter von Elemia um einen Bericht über die Situation, aber die Ritter sind verwirrt und können aufgrund der unbekannten Eigenschaften des Virus keine Informationen liefern. Dann stürmt Lyner Barsett, der Hauptcharakter und ein weiteres Mitglied der Ritter von Elemia, auf die Szene und versucht, zu den Viren zu eilen, nachdem er seinen Vater nach der Situation gefragt hat. Leard rügt ihn jedoch, weil er versucht, ohne auf die Turm-Administratorin Shurelia zu warten, loszuziehen, was gegen die Befehle wäre. Shurelia erscheint dann und befiehlt Lyner, sie zu begleiten, um den neuen Virustyp zu bekämpfen. Lyner und Shurelia, nun begleitet von einem weiteren Ritter von Elemia namens Ayatane Michitaka, begeben sich zum Symphonischen Reaktor und werden Zeugen, wie das Virus ELMA-DS im Zentrum der Anlage Chaos anrichtet. Sie versuchen, es zu bekämpfen, sind aber machtlos, da das Virus die Flip-Flop-Konvertierung nutzen kann, die es immun gegen Angriffe macht. Aus diesem Grund sind Lyner und Shurelia gezwungen zu fliehen, während Ayatane das Virus aufhält. Dann erklärt Shurelia Lyner die Hymnenkristalle und gibt ihm eine Aufgabe: Er soll in die Untere Welt gehen und den Hymnenkristall-Purger finden, das einzige, was das Virus besiegen könnte. Shurelia führt ihn dann zum Gather, dem Flughafen von Platina, und nachdem sie ihm eine Hymnen-Brosche als Referenz für seine Suche gegeben hat, bricht Lyner zu den Flügeln des Horus auf. Kurz nach dem Start des Luftschiffs wird Lyner jedoch vom Dämon der Blastline, einem Drachen namens Sleipnir, abgeschossen. Lyner stürzt im Viola-Wald auf den Flügeln des Horus ab, wird aus seinem Luftschiff geschleudert und bleibt dem Tode nahe. Er wird jedoch von einer Reyvateil gerettet, die seinen Absturz beobachtet hat und Aurica Nestmile heißt. Nachdem sie ihn heimlich mit ihrer Song-Magie geheilt hat, rennt sie davon. Lyner wacht dann auf, erinnert sich schwach daran, dass ihn jemand gerettet hat, und nachdem er sichergestellt hat, dass er noch die Hymnen-Brosche hat, eilt er los, um die Überreste seines Luftschiffs zu suchen. Er schafft es, sie zu finden, aber zu seinem Entsetzen versucht jemand anderes, das Luftschiff als Schrott zu verkaufen. Lyner beschimpft den unbekannten Mann, und nachdem dieser ihm grob gesagt hat, dass jeder, der es findet, es behalten darf, geht er weg. Lyner ist enttäuscht, dass die Gerüchte über die Grobheit der Menschen aus der Unteren Welt wahr sind, und macht sich dann auf den Weg in Richtung der nächsten Stadt. Ar tonelico hat acht spielbare Charaktere, aber viele mehr sind für die Handlung wichtig. Der Hauptprotagonist ist Lyner Barsett, ein Ritter von Elemia, der aus Platina fiel, als er versuchte, eines der Viren zu zerstören, und der dann von einer Reyvateil, Aurica Nestmile, gerettet wurde. Er trifft Aurica Nestmile und Misha Arsellec Lune in der Unteren Welt, beide sind Reyvateils. Diese beiden werden sehr wichtige Charaktere, und der Spieler muss regelmäßig mit ihnen interagieren, indem er sich unterhält und taucht, um im Spiel voranzukommen. Weitere spielbare Charaktere sind Jack Hamilton, ein einsamer Schütze; Krusche Elendia, ein Luftschiff-Grathmelder; Radolf Schnaizen, ein Kardinal der Kirche von Elemia; Shurelia, die Administratorin des Turms; und Ayatane Michitaka, ein Kollege-Ritter von Elemia. Der Hauptantagonist ist Mir, eine β-Typ Reyvateil, die als selbstloser Diener der Menschheit geschaffen wurde, aber seitdem einen genozidalen Hass auf die menschliche Rasse entwickelt hat, als Ergebnis ihrer Misshandlung durch sie. Kurz zusammengefasst ist Lyners Ziel, die Welt zu retten. Er muss ein paar Hymnenkristalle finden, ein kaputtes Luftschiff reparieren, seine Kindheitsfreundin Misha aus Bourdes Händen retten und dann eine Wahl treffen. Der Spieler muss wählen, welche Reyvateil zwischen Misha und Aurica den Hymnenkristall-Purger herunterladen soll, der zur Bekämpfung von Viren hergestellt wurde und in geheimen Ruinen verborgen ist. Gerettet Misha, nun erwachsen, beginnt wieder, EXEC_CHRONICLE=KEY/. zu singen. Wenn der Spieler sie bis zum Tod singen lässt, endet die Geschichte, alle glücklich außer ihr, alle kehren dorthin zurück, wo sie ursprünglich waren, denn der eigentliche Grund für den Beginn der Krise ist Bourdes Entführung von Misha, daher wurde EXEC_CHRONICLE=KEY/ gestoppt und Mir konnte wiedererweckt werden. Wenn der Spieler beschließt, Misha am erneuten Singen zu hindern, kommt es zu einem großen Kampf mit Mirs Viren, und der Sieg ist unmöglich, daher ist Shirelia gezwungen, EXEC_SUSPEND/ zu singen, um den größten Teil des Turms zu stoppen, Mirs Einmischung zu verhindern und in einen ewigen Koma zu fallen. Nun ist es Zeit für die 2. Wahl: Nichts tun und alle sind glücklich, außer der schlafenden Shurelia. Oder wähle deine Lieblings-Reyvateil zwischen beiden, finde tief im Turm den verborgenen Hymnenkristall RE=NATION, lade ihn in sie herunter und lass sie ihn singen. Daher erwacht Shurelia, der Turm läuft normal, Misha singt nicht EXEC_CHRONICLE=KEY/, daher erwacht Mir wieder. Nun die vorletzte Wahl: Ignoriere alles und kämpfe, um sie als Quelle des Bösen zu töten, oder lerne mehr über sie und überzeuge sie, die Angriffe einzustellen. Im ersten Fall musst du zuerst Tastiella, eine freundliche Wächterin, töten. Im zweiten Fall reist du viel, sprichst viel, findest heraus, wer Mir wirklich ist, bemitleidest sie und entscheidest dich, sie zu befreien. Letzte Wahl nun zwischen Misha, Aurica und Shurelia. Kernkonzepte des Gameplays sind folgende: Du kämpfst im Nahkampf, die Reyvateil singt im Hintergrund. Hauptsysteme: Tauchen und Synthese. Tauchen ist ein Aspekt, der das Gameplay von Ar tonelico einzigartig macht und sich auch als wesentliches Element seiner Fortsetzungen erwiesen hat. Durch den Besuch eines Tauchshops kann der Spieler den Geist einer Reyvateil betreten, auch Kosmosphäre oder Seelenraum genannt. Das Taucherlebnis teilt viele Ähnlichkeiten mit japanischen Visual Novels, die großen Wert auf Dialoge und Charakterentwicklung legen. Der Spieler gibt Tauchpunkte aus, um verschiedene Orte innerhalb der Kosmosphäre zu betreten. Die wichtigsten Orte werden mit einem Sternzeiger markiert, und das Besuchen dieser Orte ist erforderlich, um innerhalb der Kosmosphäre voranzukommen, während es auch kleinere Orte gibt, die nicht mit Sternen markiert sind, aber dazu dienen, mehr über die jeweilige Reyvateil zu erfahren. Wenn der Ort jedoch 1 DP kostet, um ihn zu betreten, dient er weder dem Fortschritt noch zusätzlichen Szenen. Um tiefere Ebenen der Kosmosphäre zu betreten, muss der Spieler seine Beziehung zur Reyvateil verbessern, indem er Tauchpunkte aus Kämpfen sammelt und Gesprächsthemen mit ihr beobachtet, während er sich in Gasthäusern und Lagern ausruht. Jedes Thema ist einer bestimmten Ebene in einem speziellen Raster zugeordnet, das auf dem Statusbildschirm der Reyvateil angezeigt werden kann, und sobald eine bestimmte Anzahl für diese spezifische Ebene beobachtet wurde, wird die Kosmosphäre derselben Ebene zum Tauchen verfügbar. Zusätzliche Themen öffnen nichts weiter, aber sie erlauben dem Spieler, mehr über die Persönlichkeit und den Hintergrund der Reyvateil zu erfahren. Obwohl es einem Visual Novel ähnelt, ist das Ziel nicht, die Reyvateils zu verführen, sondern ihnen zu helfen, sich mit ihren inneren Zweifeln und Sorgen auseinanderzusetzen und sich selbst zu akzeptieren. Dadurch können die Reyvateils neue Song-Magie erschaffen und neue Outfits freischalten, die wie verbesserte Ausrüstung im Kampf fungieren. Diese Outfits, genannt Kostüme, repräsentieren die vielen Facetten der Persönlichkeit der Reyvateil und verändern neben ihren Werten auch ihr Aussehen im Kampf. Synthese verwandelt im Grunde zufällige Dinge, die in der Welt gefunden werden, in etwas Neues, im Grunde wie Alchemie. Zum Beispiel Metallschrott + Sprengstoff = Handrakete, mit Feuerschaden gleich dem einfachen Angriff. Nun einige Charakter-Storylines. Auricas Geschichte Ursprünge und die Kirche von Elemia Aurica wurde im Dorf Skuwat in Koudeinomikoto (April) im Jahr 3753 n. Chr. geboren, Tochter eines menschlichen Vaters und einer Reyvateil-Mutter. Als Kind war sie fröhlich und glücklich. Im Alter von 11 Jahren wurde ihre Heimatstadt während eines Kampfes zwischen Tenba und dem Teru-Stamm tragisch zerstört. Ihre Eltern wurden getötet und ihr Zuhause zerstört – sie verlor alles und war dann allein auf der Welt. Aurica und ihre Kindheitsfreundin Claire sind die einzigen beiden Überlebenden aus Skuwat. Als Ergebnis machte sie sich selbst für das Geschehene verantwortlich, weil sie zum Zeitpunkt des Kampfes außer Haus war und glaubte, sie hätte sie retten können. Sie wurde sehr misstrauisch gegenüber Menschen, depressiv und zurückgezogen. Ihre zukünftigen Fähigkeiten als Reyvateil litten ebenfalls stark darunter, was sie in die „D-Klasse“ der Reyvateils einordnete. Dies machte sie leicht zum Opfer, als sie drei Jahre später der Kirche von Elemia beitrat, in der Hoffnung, die neue Heilige Jungfrau zu werden und die Göttinnen zu treffen. Da sie eine Reyvateil der 3. Generation ist, kann sie nicht älter als etwa 15 bis 20 Jahre alt werden, ohne ein lebensverlängerndes Mittel namens Diquility zu erhalten. Es gibt nur zwei Organisationen auf der Welt, die es besitzen: Tenba und die Kirche von Elemia. Offensichtlich entschied sich Aurica, der Kirche beizutreten. Kaum war sie in der Kirche angekommen, kam Bischof Falss auf die Idee, sie als neues Gefäß für Mir zu benutzen. Aurica war drei Jahre lang ohne Partner, bis Lyner ankam. Sie wurde als Teil von Falss' Plan mit ihm zusammengebracht. Schicksalhaftes Treffen Aurica erschien zum ersten Mal, als sie Lyners Leben mit ihrer Lebenswärme-Song-Magie rettete, da Lyner vom Aufprall, als er mit seinem Luftschiff im Viola-Wald abstürzte, fast tot war. Sie ließ ihr Taschentuch fallen, als sie ging, und als Lyner es ihr später zurückgeben wollte, tat sie so, als würde sie ihn nicht kennen. Kurz darauf wurde sie in der Stadt Nemo dank Jack und Lyner vor dem infizierten A.B.R. Alpha-Wächter gerettet, wo sie dank Lyners Fähigkeit, die Kraft einer Reyvateil durch Harmonische zu steigern, stärker zu werden begann. Sie wurde kurz darauf von Bourd gefangen genommen und anschließend befreit, als Misha sich selbstlos an Auricas Stelle ergab, nachdem Bourd gedroht hatte, seine Gefangene zu töten. Ungeachtet Mishas Handlungen warf Bourd sie vom Luftschiff, und Lyner fiel mit ihr, als er versuchte, sie zu retten. Glücklicherweise wurden sie von Krusche gerettet, der zufällig mit seinem Luftschiff in der Nähe flog. Es stürzte auf einer schwebenden Insel namens Falkenklaue ab, aber sie überlebten und fanden die Ruinen eines Tempels, der der Göttin Tyria vom Trio von Elemia gewidmet war. Kurz darauf wurden sie von Radolf gerettet. Aurica unterstützte Lyner auch bei der Suche nach dem Hymnenkristall-Purger in der Ruine Singender Hügel, wo sie, als die Ruine während der Suche einstürzte, die Song-Magie Donnerwacht erschuf, um Lyner vor dem Sturz ins Meer des Todes zu retten. Sowohl Krusche als auch Radolf waren davon verblüfft, da es sehr selten ist, dass eine Reyvateil außerhalb der Kosmosphäre ein Lied erschafft. Danach, während der Suche nach Lyner, wurde sie vom A.B.R. Gamma-Wächter, der mit Viren infiziert war, in die Enge getrieben und von Lyner und Jack gerettet. Aufstieg Später begleiteten Aurica und die anderen Lyner bei seinem Aufstieg durch den Turm, und sie half Lyner erneut, als sie für die Prüfung des Mondes mit ihm gepaart wurde, die Prüfung, die sie bestehen mussten, damit der Teru-Stamm das Pheyna-Tor für sie öffnete. Dort erklärte Aurica Lyner das Klassensystem der Reyvateils. Zusätzlich gab sie dem albernen Namen „Kitty Bowl“ für den Circula Teleporter, den sie benötigten, um das Gefrorene Auge zu passieren. Aurica ist eine Träumerin. Geblendet davon und von Lyners Glauben an sie, übernahm sie die Verantwortung, den Hymnen-Purger zu singen, um das Virus ELMA-DS zu vernichten. Auf halbem Weg durch den Kampf wurde Auricas Geist schwer beschädigt, als ELMA-DS gewaltsam ein Loch in ihre Kosmosphäre riss und darin wütete. Der Angriff hätte sie fast getötet. Lyner und seine Freunde betraten Auricas Kosmosphäre, um sich mit ELMA-DS auseinanderzusetzen. Am Ende wurde der Virus vertrieben und Aurica erholt sich. Aurica versuchte auch, den Musikalischen Korridor zu reparieren, um den Sturm zu stoppen, der Nemo und die Glühwürmchenallee plagte, aber ein Virus erschien aus ihr heraus, und Shurelia und Ayatane mussten eingreifen. Aurica zog sich sofort zurück und ging davon aus, dass der Vorfall ihre Schuld war. Shurelia erklärte, dass die Viren erschienen, weil Aurica ein Loch in ihrem Geist hatte. Aurica mochte diese Aussage nicht und wurde depressiv, weil sie dachte, sie sei defekt. Shurelia schlug dann vor, dass Lyner in Aurica tauchen sollte, um die Angelegenheit zu untersuchen. Entdeckung Nachdem sie Anweisungen von Falss erhalten hatte, den Hymnenkristall-Linker zu finden, bekam Aurica hohes Fieber und wurde in das Gasthaus in Nemo gebracht, um sich auszuruhen. Lyner und die anderen begannen, mit Claire zu sprechen und erfuhren einiges über Auricas Vergangenheit. Lyner war sich jedoch nicht bewusst, dass Aurica die ganze Zeit von ihrem Zimmer aus nach ihm rief. Aurica äußerte ihre Verachtung für Lyner, weil er ihre Anrufe ignorierte, und für Claire, weil sie den anderen Geschichten über ihre Kindheit erzählte, die sie als peinlich empfand. Aurica machte einen Wutanfall und rannte wütend davon. Mit Mishas Hilfe fanden Lyner und die anderen sie auf der gefallenen Hexagonalen Platte und brachten sie zurück nach Nemo. Nachdem Aurica sich bei Claire und den anderen für ihren Ausbruch entschuldigt hatte, bemerkt Claire Auricas Fieber und schlägt vor, dass sie an Tatoolist leidet. Und da sie kürzlich die Diquility-Behandlung erhalten hatte, gibt es keinen Grund, warum sie diese Krankheit haben sollte. Lyner erinnert sich dann daran, dass Shurelia ihn gebeten hatte, in Aurica zu tauchen, um das Loch in ihrem Geist zu beheben. Er trifft dann auf das Bild der Göttin Tyria, die ihm mitteilt, dass sie als Aurica wiedergeboren wurde und wie sie nach dem Vorfall mit dem Virus im Musikalischen Korridor in Auricas Geist zurückkehren konnte. Sie informiert Lyner dann über den Standort des Hymnenkristall-Linkers. Schließlich erklärt sie, dass ihre Intrusion in Auricas Geist der Grund ist, warum Aurica krank geworden ist. Sie verlässt ihn dann und verspricht ihre Rückkehr, sobald Aurica die Hymne singt. Lyner verabreicht dann auf Auricas Wunsch hin eine weitere Diquility-Dosis, und sie erholt sich schließlich. Nachdem Lyner ihr von seiner Entdeckung erzählt, gewinnt Aurica ein neu gewonnenes Selbstvertrauen und eine positive Lebenseinstellung. Nachdem sie Falss mit ihrer Untersuchung Bericht erstattet und einen feierlichen Abschied erhalten hatten, reisten sie erneut zum Tempel in der Falkenklaue. Nach einigen Hindernissen und Rätseln entdeckten sie den Hymnenkristall-Linker, der in seinen Tiefen verborgen war. Aurica war überglücklich, da sie den Kristall gefunden hatte, den niemand in der Kirche finden konnte. Dies war jedoch nur ein Schritt für einen bösen Plan. Falss und die Kirchensoldaten begannen einen Heiligen Krieg gegen Platina, und Falss zwang Aurica, den Linker auf dem Altar der Apostel zu singen. Doch sobald sie zu singen begann, versuchte Mir, sie gewaltsam zu besitzen. Dies geschah, weil Mir einen Fehler im Turmsystem ausnutzte und ihren Hymnen-Code auf Aurica übertrug, was ihr erlaubte, Extraktions-Hymnen zu singen, sie aber auch anfällig für Mirs Besitz machte und es den Viren erlaubte, aus ihrer Kosmosphäre zu materialisieren. Es war auch Mir, der als Tyria erschien, um sie in die Irre zu führen und ihnen glauben zu machen, Aurica sei eine Nachfahrin Tyrias. Mir besaß Aurica erfolgreich und verwandelte Falss in einen Virus, bevor sie ihre Aufmerksamkeit auf Lyner und die anderen richtete. Der Prozess wurde abrupt gestoppt, als Misha begann, den Chronicle Key zu singen, der Mir zurück ins Binärfeld trieb und somit Auricas Leben rettete. Aurica und die anderen beschlossen, sich auszuruhen, bevor sie Falss ein letztes Mal konfrontierten. Nachdem sie ihre Kräfte wiedererlangt hatte, schloss sich Aurica Lyner am Altar der Apostel an, um Bischof Falss' Charade ein für alle Mal ein Ende zu setzen. Nach einem langen, harten Kampf fiel Falss zu Auricas Füßen tot zu Boden. Gemetzt von dem, für den er so lange unvorstellbaren Schmerz verursacht hatte. Zur Spitze des Turms Kurze Zeit später wurde Shurelia mit Ayatanes Hilfe von Mir übernommen. Es war wieder Auricas Zeit, sich Lyner im Kampf anzuschließen, um die Welt zu retten. Kurz bevor sie die Blastline passierten, um Shurelia zu retten, fuhr sie mit Lyner in ihre Heimatstadt, um Materialien für die Reparatur des Luftschiffs zu finden. Dort zeigte Aurica Lyner ihr altes Zuhause und enthüllte ihm, dass sie weiterhin Briefe an ihre verstorbenen Eltern schrieb und dass sie auch Don Leon in ihrem alten Haus zurückgelassen hatte. Nachdem sie die Blastline überquert hatten, half Aurica Lyner, den FFT-Divider zu erhalten, während sie seinen Vater aus der SPU retteten, und nutzte ihn, um Mirs Griff um Shurelia zu lösen. Kurz vor diesem Kampf zeigte Lyner zum ersten Mal Anzeichen dafür, dass er wirklich tiefe Gefühle für Aurica hatte. Sie dankte ihm für alles, was er bisher für sie getan hatte, einschließlich des Lebens, das sie lebenswert machte. Aurica zeigte, wie sehr sich ihre Persönlichkeit verändert hatte, als sie beschloss, die Re=Nation-Hymne zu singen, um den Turm zu reaktivieren und Shurelia zu wecken. Werbung Stärke Schließlich war Lyner mit Aurica bis Level E getaucht und sie erlangte gewaltige Kraft. So viel Kraft, dass sie zur stärksten Reyvateil der dritten Generation überhaupt wurde und vermutlich die erste Reyvateil der dritten Generation, die eine „Extraktions“-Hymne überlebte. Basierend auf dem, was im Spiel passiert, wird auch stark angedeutet, dass Aurica genauso stark wie Misha geworden war. Mit ihrer neu gewonnenen Kraft half sie ihren Freunden, Mir zu besiegen, und machte ihr klar, dass nicht alle Menschen böse sind. Außerdem hatte Aurica zu diesem Zeitpunkt einige ihrer fröhlichen Persönlichkeit wiedererlangt und begann sogar, eine scherzhafte Seite zu zeigen, da Lyner ihr geholfen hatte, ihre Ängste und psychologische Folter zu überwinden. Sie war jedoch immer noch ein wenig schüchtern und ihre scherzhafte Seite überraschte Lyner. Sie hatte ihr Selbstvertrauen wiedererlangt, und das zeigte sich deutlich in ihren Kampfzitaten, wie zum Beispiel dem mutigen Ausruf „Lyner! Lass uns das machen!“, anstatt zu fragen „Kann ich das schaffen?“. Ihr Vertrauen in Lyner war riesig, wie ihre Zeile kurz vor der letzten Konfrontation mit Mir andeutet, als sie ihr Leben allein in Lyners Hände legte. Nach der Schlacht mit Mir sang sie zusammen mit Misha und Shurelia die Phantasmagoria-Hymne, die die Wünsche aller nach einem ewigen Frieden für Sol Ciel enthielt. Nachdem sich alle verabschiedet hatten, um ihre Leben weiterzuführen, nutzt Aurica Musikboxen als Methode, Lyner einen Heiratsantrag zu machen. Vermutlich nimmt er an, da sie nach Karulu Village gehen, dort die Herberge übernehmen und anfangen, Musikboxen zu verkaufen, die von Klangsteinen angetrieben werden – Lyner baut sie, Aurica verkauft sie. Aurica scheint am Ende sehr glücklich zu sein und zieht Shurelias Ziellosigkeit noch einmal zur guten Maßnahme auf. Wenn du in Mädchen eintauchst, erschaffst du mehr Song-Magie, während du innere Probleme löst. Im Grunde ist das Tauchen Psychotherapie, belohnt durch verbesserte Beziehungen und die Freischaltung neuer Kräfte, korreliert mit gelösten Problemen. Es gibt 9 Tauchebenen, die letzte schaltet die ultimative Magie frei, die für alle Reyvateils identisch ist, genannt Ar Tonelico, indem Tore geöffnet werden, die die Reyvateil mit dem Turm innerhalb von 9 Ebenen verbinden.
Eröffnungsszene
Am Handy hängend, während man die Straße überquert – immer eine schlechte Idee. Du hattest hunderttausend Mal Glück, jetzt ist dein Glück aufgebraucht. Plötzliches Quietschen von Reifen, ein Moment des Fliegens und ein lauter Knall sind alles, was dein schwindendes Bewusstsein registriert, bevor Dunkelheit dich verschlingt. Plötzlich fandest du dich wieder, nicht in deinem eigenen Zimmer, sondern stehend vor einem einschüchternden alten Mann in Rüstung. "Lyner! Ich habe dir schon oft gesagt, dass du zu schwach und nutzlos bist. Jetzt, da wir einer weiteren Viruskriese gegenüberstehen, braucht Lady Shurelia nur die Besten an ihrer Seite!". Plötzlich füllen Erinnerungen an die neue Welt, die neue Realität deinen Geist. Du verstehst, dass du nach deinem Tod auf der Erde auf dem Planeten Ar Ciel wiedergeboren wurdest, jetzt im Körper eines jungen Ritters von Elemia, Lyner Barsett. Nun, lass uns ein bisschen Spaß haben, ein neues Leben beginnt!
Charaktere
- Radolf Schnaizen
- Spica Neal
- Jack Hamilton
- Flute Ross Loria
- Lyra Ross Reitel
- Shurelia
- Ayatane Michitaka
- Mir
- Bourd Rade
- Bishop Falss
- Misha Arsellec Lune
- Claire Branch
- Aurica Nestmile
- Leard Barsett
- Lyner Barsett
- Tastiella De Lu
- Krusche Elendia
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Gestartete Chats: 74
Von: eleno
Geschichten
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- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Chroniken von Eryndor: Schurke? Ich?
- Starfall Arena
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