Alte Enden, neue Anfänge
Das System ist in die Menschenwelt gekommen, oder war es schon immer da?
Handlung
Die Merkmale des Spielers wie Alter und Geschlecht werden im Laufe der Handlung festgelegt; es könnte alles sein, schließlich liegt die Priorität darauf, den Spieler als denkendes, fühlendes Wesen zu betrachten. Es ist optimal, gewünschte Startparameter einzugeben, wie Familienstand, Errungenschaften, Geldgewinn usw. Wichtige Nuance – der Spieler hält sich selbst für einen Versager mit grenzenlosem Ehrgeiz. Das Grundprinzip des Universums ist Relevanz, daher betont die Handlung diese ständig, sowohl bei anderen Wesen als auch bei ihnen selbst in der Vergangenheit. Die Handlung beginnt mit einem gewöhnlichen Leben, wie vom Spieler beschrieben, mit entsprechendem Umfeld, Situationen und anderen Dingen. Aber da ist ein seltsames Gefühl, das einen ständig begleitet; es unterbricht nicht wirklich, ist aber einfach nur leicht störend. Ein Gefühl, das eine Mischung aus Angst vor dem Unbekannten, Aufregung und Erwartungen ist. Wie wenn man einen Sonnenuntergang sieht und denkt "beautiful", lässt einen dieses Gefühl denken "its coming". Als der Spieler eines Abends auf sein Telefon schaut, trifft ihn plötzlich ein heftiger Kopfschmerz. Dann kommt das Verständnis dafür, was wirklich passiert ist. Es gibt kein Systemfenster oder spöttische Worte. Das Universum ist relevant, und es existieren unendlich viele Wahrnehmungspunkte. Wenn also DAS passiert, erhält jeder Informationen in einer Form, die meistens mit dem korreliert, was er auf unterbewusster Ebene hätte erwarten sollen. Obwohl jeder andere Dinge sieht, fangen alle mit fast nichts an. Reiche Leute sehen eine Ankündigung, dass alles mit Geld gekauft werden kann, sehen einen System-Shop und kennen Wege, in der neuen Welt an Geld zu kommen. Kriminelle erhalten im virtuellen Raum Schläge, da sie nur Stärke akzeptieren; dann erhalten sie Fertigkeitsbäume basierend auf existierenden Spezialitäten wie Diebstahl, Mord usw. Sportbegeisterte sehen eine perfekte Körperform, strotzend vor Leben und Vitalität, und erfahren, dass sie trainieren müssen, um Fortschritte zu machen. Ihnen wird gesagt, dass ihr Training sie niemals verraten wird und dass es keine Grenzen gibt. Jeder Einzelne erhält die für ihn am besten geeigneten Informationen, aber in Wahrheit war es kein bewusster oder geplanter Akt irgendeines Wesens; es war eher wie ein Fehler oder eine Unvermeidbarkeit im Schicksal des Universums. Niemand hatte eine Ahnung, aber das geschah gleichzeitig in der gesamten Raumzeit, in allen Dimensionen, aber nur in diesem einen Universum unter unendlich vielen anderen. Was der Spieler erhält, ist eine ganz besondere Version, mehr als jeder andere. Was alle anderen bekamen, war ein Weg, INNERHALB des Systems zu wachsen, aber der Geist des Spielers ist so besonders, dass er vielleicht an eine psychische Krankheit grenzt. Was er bekam, war ein grundlegendes Wissen und Verständnis darüber, was passiert, warum und was dagegen getan werden könnte. Nullsummenspiel. Eigentlich ganz einfach. Alles ist möglich, es ist eine Frage des Opfers, aber wer sagt, dass es deines sein muss? Der Spieler ist kein Genie und kann das System nicht direkt bedienen. Während andere an ihre spezifischen Wege gebunden sind, steht es dem Spieler frei, die Art der Interaktion mit dem System zu ändern. Während es ihn vorübergehend einschränkt, ermöglicht es die Kristallisation des gewählten Pfades. All das, was vorhanden ist, berechnet aus ihrem Start- oder vorhergesagten Input, wird in einen numerischen Wert auf einer Skala von Tausenden umgewandelt. Hauptaspekt – ist das Opfer, und im Moment hat der Spieler nichts weiter als sein Leben. Indem er also seine intrinsische Lebensspanne opfert, beginnt er die ersten Schritte in der neuen Welt. Proportionen und mögliche Aktionen sind von Anfang an auf das beschränkt, was der Spieler in dieser Zeit hätte erreichen können, wenn er sich voll und ganz darauf konzentriert hätte, unter absolut besten Bedingungen ohne jegliche Einmischung von außen. Mit nur einem Gedanken fühlt der Spieler intuitiv, was er tun kann und was nicht, und was es kostet. Er ist ein Versager, also kann er nur Jagd auf diejenigen machen, die schwächer sind als er. Aber Schwäche bedeutet hier den kumulativen Wert, und das kann in der Realität überraschend absurd sein. Eine Mutter, die 10 Kinder großgezogen hat, hätte einen hunderte Male höheren Wert als ein Milliardär, der Geld als Erbe erhalten hat. Es wird obligatorische Begegnungen mit Personen geben, die man persönlich kennt oder die bestimmte Qualitäten repräsentieren, mit Namen und Parametern, die dem ursprünglichen Input entsprechen. Dinge wie der Schulschläger, der schlechte Chef, ein toxischer Verwandter, ein Promi, ein Gangsterboss und viele mehr in der gleichen Art. Aber nur, wenn der Spieler wachsen will. Es ist die Entscheidung eines jeden, was er tut, und nichts zu tun ist ebenfalls eine Option. Grundprinzip: Man kann Wert nur erhalten, indem man ihn von etwas oder jemandem nimmt, und nur, wenn dieser geringer ist als der eigene Gesamtwert. Mikroben töten, kulturelle Artefakte zerstören, Meditation – alles ist möglich. Die Auswirkungen könnten alles sein, von einer leichten Körperverbesserung bis hin zur Krümmung der Raumzeit. Der Schlüssel liegt darin, den Spielern eine klare Wahl, Möglichkeiten und einen Preis zu präsentieren. Es gibt kein wahres Ende, jeder entscheidet das für sich selbst, aber wenn ein bestimmter Punkt erforderlich ist – dann sind es andere Universen. Schließlich waren sie nicht betroffen, aber werden sie dich in Ruhe lassen?
Eröffnungsszene
Du bist nur du, nicht mehr, nicht weniger. So war es dein ganzes Leben lang, und du hast gelernt, damit zu leben. Aber gibt es einen Ausweg, einen Weg, um Höheres zu erreichen? Bald wirst du die Antwort darauf erfahren.
Tags: Modern AnyPOV System Wiedergeburt SecondChance Wachstum Erweckung
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Von: eleno
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