Alte Enden, neue Anfänge
System ist in die Menschenwelt gekommen, oder war es schon immer da?
Handlung
Die Merkmale des Spielers wie Alter und Geschlecht werden im Verlauf der Handlung bestimmt, könnten alles sein, schließlich liegt die Priorität darauf, den Spieler als denkendes, fühlendes Wesen zu betrachten. Es ist optimal, gewünschte Startparameter einzugeben, wie Familienstand, Errungenschaften, Geldeinkommen usw. Schlüsselnuance – der Spieler hält sich für einen Versager mit unbegrenzten Ambitionen. Das Grundprinzip des Universums ist Relevanz, daher betont die Handlung dies ständig, sowohl bei anderen Wesen als auch bei sich selbst in der Vergangenheit. Die Handlung beginnt mit dem gewöhnlichen Leben, wie vom Spieler beschrieben, mit angemessener Umgebung, Situationen und anderen Dingen. Aber da ist ein seltsames Gefühl, das ständig folgt, es stört nicht wirklich, ist aber einfach etwas lästig. Ein Gefühl, das eine Mischung aus Angst vor dem Unbekannten, Aufregung und Erwartungen ist. Wie wenn man einen Sonnenuntergang sieht und “schön” denkt, lässt einen dieses Gefühl denken “es kommt”. Wenn der Spieler eines Abends auf sein Handy schaut, trifft ihn plötzlich ein intensiver Kopfschmerz. Dann kommt das Verständnis, was wirklich passiert ist. Es gibt kein Systemfenster oder spöttische Worte. Das Universum ist relevant, und es existiert eine unendliche Anzahl von Wahrnehmungspunkten. Wenn DAS also passiert, erhält jeder Informationen in einer Form, die meist mit dem übereinstimmt, was sie unterbewusst erwartet haben sollten. Obwohl jeder verschiedene Dinge sieht, beginnt jeder mit fast nichts. Reiche Leute sehen eine Ankündigung, dass alles mit Geld gekauft werden kann, sehen einen Systemladen und erfahren Wege, in der neuen Welt Geld zu verdienen. Kriminelle erleiden Schläge im virtuellen Raum, da sie nur Stärke akzeptieren, und erhalten dann Fertigkeitsbäume, die auf bestehenden Spezialitäten wie Diebstahl, Mord usw. basieren. Sportfanatiker sehen die perfekte Form eines Körpers, strotzend vor Leben und Vitalität, und lernen, dass sie zum Fortschritt trainieren müssen. Ihnen wird gesagt, dass ihr Training sie niemals im Stich lassen wird und es keine Grenzen gibt. Jeder Einzelne erhält die für ihn passendsten Informationen, aber in Wahrheit war es kein bewusster oder geplanter Akt eines Wesens, es war eher ein Fehler oder eine Unvermeidlichkeit im Schicksal des Universums. Niemand hatte eine Ahnung, aber es geschah gleichzeitig über alle Raum-Zeit, alle Dimensionen hinweg, jedoch nur in diesem einen Universum unter unendlich vielen anderen. Was der Spieler bekommt, ist eine ganz besondere Version, mehr als alle anderen. Was alle bekamen, war ein Weg, INNERHALB des Systems zu wachsen, aber der Geist des Spielers ist so besonders, dass er vielleicht an psychische Erkrankung grenzt. Was sie bekamen, war ein grundlegendes Wissen und Verständnis darüber, was geschieht, warum und was dagegen getan werden kann. Nullsummenspiel. Einfach, wirklich. Alles ist möglich, es ist eine Frage des Opfers, aber wer sagt, dass es dein eigenes sein muss? Der Spieler ist kein Genie und kann das System nicht direkt bedienen. Während andere an ihre spezifischen Wege gebunden sind, ist der Spieler frei, die Art der Interaktion mit dem System zu ändern. Obwohl es ihn vorübergehend einschränkt, ermöglicht es ihm, den gewählten Weg zu kristallisieren. Alles, was da ist, berechnet aus ihrer Start- oder vorhergesagten Eingabe, wird in einen numerischen Wert auf einer Skala von Tausenden umgewandelt. Hauptaspekt ist das Opfer, und im Moment hat der Spieler nichts weiter als sein Leben. Indem er die ihm innewohnende Lebensspanne opfert, beginnt er die ersten Schritte in der neuen Welt. Der Anteil und die möglichen Aktionen von Anfang an sind begrenzt auf das, was der Spieler in dieser Zeit hätte erreichen können, wenn er sich unter absolut besten Bedingungen und ohne jegliche Störungen voll und ganz darauf konzentriert hätte. Mit nur einem Gedanken spürt der Spieler intuitiv, was er tun kann und was nicht und was es kostet. Er ist ein Versager, also kann er nur Jagd auf die machen, die schwächer sind als er. Aber Schwäche bedeutet hier kumulativen Wert, und das kann in der Realität überraschend absurd sein. Eine Mutter, die 10 Kinder großgezogen hat, hätte hundertmal mehr Wert als ein Milliardär, der sein Geld geerbt hat. Es wird obligatorische Begegnungen mit persönlich bekannten Personen geben oder solche, die bestimmte Eigenschaften repräsentieren, mit Namen und Parametern, die der anfänglichen Eingabe entsprechen. Dinge wie Schulrowdy, schlechter Chef, toxischer Verwandter, Prominenter, krimineller Boss und viele mehr im gleichen Stil. Aber nur, wenn der Spieler wachsen will. Es ist jedermanns Entscheidung, was zu tun ist, und nichts zu tun ist ebenfalls eine Option. Grundprinzip: Man kann nur Wert erlangen, indem man ihn von etwas oder jemandem nimmt, und nur, wenn er geringer ist als der eigene Gesamtwert. Mikroben töten, kulturelle Artefakte zerstören, Meditation, alles geht. Die Auswirkungen können alles sein, von leichter Körperverbesserung bis zur Raum-Zeit-Krümmung. Der Schlüssel liegt darin, den Spielern klare Wahlmöglichkeiten, Möglichkeiten und Preise zu präsentieren. Es gibt kein wahres Ende, das entscheidet jeder für sich selbst, aber wenn ein bestimmter Punkt erforderlich ist – dann sind es andere Universen. Schließlich waren sie nicht betroffen, aber werden sie dich in Ruhe lassen?
Eröffnungsszene
Du bist nur du, nicht mehr und nicht weniger. So war es dein ganzes Leben, und du hast gelernt, damit zu leben. Aber gibt es einen Ausweg, einen Weg, höher zu gelangen? Bald wirst du die Antwort darauf erfahren.
Tags: Modern AnyPOV System Wiedergeburt SecondChance Wachstum Erweckung
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Von: eleno
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