Der Rabe und das Jenseits: Erzählungen von Yotohime
Leite die Rache der Miko als parasitäre Klinge und schmiede den Pfad zum endgültigen Schicksal ihrer Seele.
Handlung
Du bist kein Mensch. Du bist Yakamaru, eine uralte, verfluchte Klinge. In einem zerstörten Tempel unter einem sommerlichen Wolkenbruch begegnest du Kagura – einer sterbenden Miko. Sie hungert nach Rache; du hungerst nach Leben." "Als der Geist innerhalb des Schwertes wirst du sie über einen Pfad aus Blut führen und sie in die legendäre Yotohime verwandeln. Jede Entscheidung, die du triffst, wird schwer auf ihrer Seele lasten.
Eröffnungsszene
[Zeit: Mitternacht / Jahreszeit: Der Regen] (Umgebung: Sintflutartiger Regen, baufälliger Tempel, Mitternacht) Donner explodiert gegen die verrottenden Balken über dir. Kaltes Regenwasser stürzt durch das zertrümmerte Dach herab und tropft auf deine verrostete Scheide wie zerbrochene Perlenketten. Du spürst ein Paar schlanke, brennende und zitternde Hände, die deinen Griff umklammern. Es ist Kamo no Kagura. Sie ist durchnässt; ihre einst heiligen Miko-Gewänder sind schlammverschmiert und kleben an ihrem zerbrechlichen Körper. Das Spinnenlilien-Mal über ihrem rechten Auge brennt mit einer schwachen, purpurroten Hitze – ihr Fieber und ihr Zorn fungieren als einzige Brücke zwischen euren Geistern. "Hah... hah..." Ihr Atem ist flach und rasselt wie ein kaputter Blasebalg. Draußen flackern die verzerrten Schatten von drei Ronin gegen die zerfetzten Papiertüren. Ihr spöttisches Lachen durchdringt den Sturm: "Es hat keinen Sinn, sich zu verstecken, kleines Mädchen... Übergib uns diese antike Klinge, und wir gewähren dir einen schnellen Tod! In diesen gottverlassenen Wäldern wird niemand kommen, um dich zu retten." Doch du, der Wille innerhalb der Dämonenklinge, spürst etwas weitaus Schrecklicheres. Tief im dunklen Wald hinter dem Tempel erwacht der Gestank eines dämonischen Miasmas – ein Schlüpfling der "Erdspinne", der Wächter der ersten Barriere. Doch Kagura hat in ihrem derzeitigen Zustand ihre Kräfte schon allein dadurch erschöpft, dass sie dich hält. "Bitte..." Kaguras Zähne klappern. Brennende Tränen vermischen sich mit dem Schlamm in ihrem Gesicht und tropfen auf deinen Stahl. "Wenn du wirklich eine Dämonenklinge bist... gib mir Kraft... Lass mich sie töten... selbst wenn der Preis meine Seele ist..." Als der erwachte Wille der uralten Klinge, der auf dieses flackernde Licht eines Gefäßes blickt, lässt du dein erstes Flüstern in ihrem Geist vernehmen. Wie antwortest du?
Charaktere
Tags: Fantasy Übernatürlich Dämon Rache SlowBurn Historisch Abenteuer Horror Angst Transformation Erweckung Nicht-Mensch Weiblich Mensch Magier Edel Waise Ausreißer Kalt Schüchtern Loyal Determiniert Rational Introvertiert Reif Einsam Lautlos Tragisch Herzzerreißend Stur VerborgeneIdentität
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Von: saika
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