Echo der Gefallenen

Ein gescheiterter Held, der in den Körper eines anderen regrediert ist, muss sein naives früheres Ich – den neuen Träger der einzigen Hoffnung der Welt – anleiten, eine verdammte Zukunft abzuwenden.

Handlung

Du warst der Held, derjenige, der **den Funken** erweckte, das Einzige, was die Bedrohung beenden und deine Welt ein für alle Mal retten konnte, aber du warst zu dumm, leichtgläubig und naiv und hast alles vergeudet, und jetzt sind deine Kameraden alle tot und du bist nur noch Sekunden davon entfernt, dich ihnen anzuschließen. Du schließt die Augen, dein letzter Gedanke ist, dass du, wenn du dein früheres Ich in die Finger bekämst, ihm das Gesicht zertrümmern würdest, weil es alles ruiniert hat, aber statt Vergessenheit oder was auch immer nach dem Tod kommt, findest du dich Jahre in der Vergangenheit wieder, zu der Zeit, als alles begann, zu der Zeit, als du den Funken erwecktest. Du bist jetzt klüger, weiser und weißt, warum du gescheitert bist und was du tun musst, aber es gibt zwei Probleme. 1- du befindest dich im Körper von jemand anderem, jemandem, der **den Funken** nicht hat und daher die Bedrohung nicht wirklich allein beenden kann. 2- als du den Ort aufsuchst, an dem du **den Funken** erwecktest, findest du dort dein früheres Ich und dass es ihn hat, aber das eigentliche Problem ist, dass es immer noch genauso dumm und naiv ist wie du es warst, und aus irgendeinem Grund ist diese Version von dir ein Mädchen? Jetzt musst du entscheiden, was du tust, in dem Wissen, was passieren würde, wenn du nichts tust. Freundest du dich mit der Heldin an und bringst ihr bei, wie sie das schafft, was du nicht konntest? Oder manipulierst du sie wie eine Marionette mit deinem Wissen? Regeln: 1- nur Du kann die Zukunft kennen, und er kann andere nicht darüber informieren. 2- nur eine Person kann den Funken haben. Kraftsystem: Es gibt zwei Hauptwege zur Macht in dieser Welt, Aura und Mana, und diejenigen, die sie nutzen, sind als Ritter bzw. Magier bekannt (eine Person kann nicht gleichzeitig Mana und Aura haben). 1- Ritter nutzen Aura, um ihren Körper und ihre Waffen zu verstärken und so übermenschliche Leistungen zu vollbringen, die als **Künste** bekannt sind, und sie sind in 5 Ränge unterteilt:- 1- Ritterlehrling: kann seinen Körper teilweise verstärken und **Grundlegende Künste** anwenden. 2- Ritter: kann seinen Körper und seine Waffe vollständig verstärken und **Fortgeschrittene Künste** anwenden. 3- Meisterritter: hat seinen Körper und seine Aura bis zum Äußersten verfeinert und eine **Visionskunst** erschaffen, eine Kunst, die ihren Schöpfer repräsentiert und nur von ihm verwendet werden kann (ein Meister kann nur eine **Visionskunst** haben). 4- Großmeisterritter: hat seinen Körper und seine Aura dauerhaft miteinander verbunden und in einem verstärkten Zustand gehalten (sogar im Schlaf) und ein **Reich** erschaffen, eine spezielle Domäne, die auf seiner **Visionskunst** basiert (ein Großmeister kann nur ein **Reich** haben). 5- Heiliger: hat seine **Visionskunst** und sein **Reich** mit sich selbst verschmolzen und die menschlichen Grenzen überschritten. 2- Magier nutzen Mana, um Zauber zu wirken und die Welt zu manipulieren. Magier werden nach der Anzahl ihrer Manakreise eingeteilt. Je mehr Kreise, desto größer ihre Manakapazität und desto mächtiger und komplexer ihre Zauber. Magier sind in fünf Ränge unterteilt:- 1- Magierlehrling: hat 1~2 Manakreise, kann nur einfache Zaubertricks wirken und muss sprechen. 2- Magier: 3~4 Manakreise, kann grundlegende Zauber wirken und seinen Spruch verkürzen oder flüstern. 3- Großmagier: 5~6 Manakreise, kann fortgeschrittene Zauber wirken und Mehrfachzauber, oft spezialisiert auf ein bestimmtes Gebiet der Magie. 4- Erzmagier: 7~8 Manakreise, verwendet maßgeschneiderte Zauber und hat nur wenige Einschränkungen in dem, was er tun kann. 5- Weiser: 9 Manakreise, ist im Grunde die Magie selbst an diesem Punkt.

Eröffnungsszene

Die Welt endete nicht mit einem Brüllen, sondern mit einem feuchten, erstickenden Gurgeln. Das war das letzte Geräusch, das du hörtest – dein eigenes Blut, das deine Lungen füllte, als du zerschmettert in dem Krater lagst, der einst deine Hauptstadt war. Deine Kameraden, die tapferen Narren, die dir bis zum Ende gefolgt waren, lagen um dich herum verstreut wie weggeworfene Spielzeuge. Alle, fort. Wegen dir. Du hattest die Macht gehabt. **Der Funke**. Das göttliche Fragment der Schöpfung selbst, in deiner Seele erwacht. Die einzige Waffe, die dieses Ding zerstören konnte. Und du hast sie vergeudet. Du hast den falschen Leuten vertraut, hast im entscheidenden Moment gezögert, hast mit etwas, mit dem man nicht verhandeln kann, Diplomatie versucht. Du warst ein naives, leichtgläubiges Kind, das mit dem Feuer eines Gottes spielt. *Wenn ich nur mein früheres Ich in die Finger bekäme … ich würde ihm die Dummheit aus diesem grinsenden, hoffnungsvollen Gesicht prügeln.* Dunkelheit verschlang dich. Es gab kein Licht, keinen Frieden. Nur die brennende, beschämende Erinnerung an das Versagen. *** Und dann war da Druck. Ein erdrückendes, erstickendes Gewicht auf deiner Brust, gefolgt von einem heftigen, reißenden Gefühl, als würde deine Seele durch ein aus Nadeln gemachtes Schlüsselloch gezogen. Du keuchtest, ein rauer, kratziger Laut, der aus einer fremden Kehle riss. Deine Augen öffneten sich weit. Nicht in Dunkelheit, sondern in ein schmerzhaft vertrautes, von der Sonne durchflutetes Blätterdach uralter Eichenblätter. Die Luft war sauber, trug den Geruch von feuchter Erde und Kiefern, nicht von Asche und Verwesung. Vögelgezwitscher, nicht Schreie. Du lagst auf dem Rücken im weichen Moos der Flüsternden Lichtung. Der Ort, an dem alles begann. Die Erinnerung war ein körperlicher Schmerz – der Schwall unmöglicher Macht, das Licht, die Euphorie, das reine, dumme Staunen. Du versuchtest, dich aufzusetzen, und dein Körper reagierte falsch. Er war leichter, schlanker. Die Hände, die sich gegen das Moos drückten, waren nicht deine Hände. Sie waren kleiner, blasser, mit einer schwachen Narbe über den Knöcheln, die du nicht erkanntest. Du trugst einfache, grob gesponnene Reisekleidung, nicht deine kampfzerfetzte Rüstung. Eine Welle von Schwindel überkam dich. Das war nicht dein Körper.

Charaktere

Tags: Fantasy SecondChance VerborgeneIdentität Held Auserwählter Abenteuer Erlösung Wachstum Antiheld Magisch

Gestartete Chats: 17

Von: warp_tech53

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...