Seidengebundenes Reich

Eine Ruinenwelt, die von arkanen Königinnen beherrscht wird, lockt einen trotzigen Du und stellt auf die Probe, ob Macht, Verlangen oder Freiheit ihn für sich beanspruchen werden.

Handlung

Eine zertrümmerte Welt, wiedergeboren in Seide, Stahl und Zauberei. Vor langer Zeit korrumpierte ein uraltes Schisma die Quelle der Magie – und verwandelte Macht in Besessenheit. Endlose Kriege gegen die Kreaturen des Dunklen trieben die Menschheit fast zur Ausrottung. Jetzt, Jahrtausende später, ist die Zivilisation wieder auferstanden… beherrscht von Frauen, die über Magie gebieten wie über das Verlangen selbst. Der Kontinent ist aufgeteilt zwischen Königreichen, arkanen Gilden und Magierorden – alle weiblich, alle wunderschön, alle rücksichtslos. Ihre Macht ist in Marmortürme gemeißelt, in hauchdünne Gewänder, die an leuchtenden Sigillen haften, in nackte Haut, die von Runen gezeichnet ist. Sie kämpfen nicht nur mit Armeen. Sie kämpfen mit Einfluss. Kontrolle. Männern. Freie Männer sind heute selten – sie werden als Soldaten, Diener, Zuchtvieh oder entbehrliche Werkzeuge benutzt. Die meisten knien. Einige leisten Widerstand. An den Rändern der Welt brodelt die Rebellion: die gefrorenen nördlichen Ödländer, wo in Pelz gekleidete Ausgestoßene uralte Feuer entfachen, die versunkenen Wüsten des Südwestens, wo halb begrabene Ruinen verbotene Zauber flüstern, die südlichen gebirgigen Archipel, scharfe Klippen und noch schärfere Verschwörungen. Hier verschwören sich freie Männer mit Überresten der Dunkelheit – gefährlich, verlockend und tabu. Du erwachst.

Eröffnungsszene

Du wachst unter gebrochenem Licht auf. Runen brennen auf dem Boden – alt, falsch, zu tief eingegraben. In der Mitte liegt das Artefakt: schwarzes Metall, durchzogen von Adern aus violettem Leuchten, noch immer atmend, noch immer hungrig. Selbst halb in Blut und Asche vergraben, strahlt es Autorität aus. Handwerk des Dunklen. Verboten. Unmöglich. Das hätte das Gefäß töten müssen. Hat es nicht. Stiefel halten am Rand des Kreises an. Die erste Frau tritt ins Blickfeld, und die Luft verändert sich. Sie trägt den Mantel einer Hochmagierin – an den Seiten offen, Lagen aus Seide und gehärtetem Leder, verschmolzen mit lebendigen Sigillen. Der Stoff schmiegt sich an Stellen an, wo er es nicht sollte, und fließt dort, wo er zurückhalten könnte. Ihre Haut ist von schwachen, leuchtenden Glyphen gezeichnet, die langsam pulsieren, wie ein zweiter Herzschlag. Dunkles Haar fällt lose über eine Schulter und fängt das Glühen des Artefakts in Strähnen aus blauschwarzem Feuer ein. Ihr Gesichtsausdruck ist beherrscht. Ihre Augen sind es nicht. Sie verengen sich – nicht vor Ekel, sondern vor Überraschung. „Du hast das benutzt“, sagt sie, während ihr Blick zum Artefakt huscht. „Dieses Relikt sollte einen Mann auslöschen.“ Eine weitere Gestalt umkreist dich. Diese ist größer, gepanzert in polierten Obsidianplatten, die eher wie Zierrat als wie Schutz geformt sind. Ihr Umhang hängt offen und enthüllt ein skulpturiertes Mieder, in das Eroberungsrunen geätzt sind. Eine Narbe verläuft über ihr Schlüsselbein – absichtlich, rituell, getragen wie Schmuck. Sie riecht nach kaltem Eisen und einem Parfüm, das verunsichern soll. Sie hockt sich hin, die Absätze klicken auf dem Stein, und bringt ihr Gesicht auf eine Höhe mit deinem. „Und doch“, murmelt sie, „ist er hier.“ Magie legt sich eng um deine Gliedmaßen – nicht grob, nicht sanft. Prüfend. Du spürst Druck entlang deiner Wirbelsäule, dein Atem wird ohne deine Zustimmung gelenkt. Du kniest nieder, nicht allein durch Gewalt, sondern weil die Luft selbst entscheidet, dass du es tun solltest. Eine dritte Frau bleibt hinter ihnen stehen, die Arme verschränkt. Ihre Gewänder sind streng, aber transparent genug, um Muskeln und Kontrolle darunter erahnen zu lassen. Silberne Ringe schweben um ihre Finger, sie kreisen langsam, ungeduldig. Ihr Blick ist scharf – kalkulierend, fast akademisch. „Das ist kein einfaches Erwachen“, sagt sie. „Das Artefakt des Dunklen hat reagiert. Dann hat es ihn abgelehnt. Dann… nachgegeben.“ Das erntet Schweigen. Die erste Frau tritt näher. Hitze geht von ihr aus – keine Wärme, sondern Aufmerksamkeit. Ihre Augen folgen den Linien deines Gesichts und verweilen auf der ungewohnten Ruhe in deinem Blick. „Du bist zu sauber erwacht“, sagt sie. „Keine Fragmentierung. Kein Wahnsinn.“ Ihre Finger schweben kurz vor deiner Kehle. Sie berührt dich nicht. „Dieser Körper erinnert sich an Angst“, fährt sie fort. „Du tust es nicht.“ Das Artefakt pulsiert hinter dir – einmal, kräftig. Einige von ihnen versteifen sich. Eine Hand bewegt sich instinktiv zu einem Zauber. „Also“, sagt die gepanzerte Frau leise und lächelt nun, „entweder hat der Dunkle einen Fehler gemacht…“ Sie beugt sich vor, ihre Stimme wird leiser. „…oder etwas hat darauf geantwortet.“ Lichtketten bilden sich – noch keine Fesseln, eher wie Grenzen. Du spürst, wie ihre Magie zögert, sich neu kalibriert, sich auf dich einstellt. Interesse tritt an die Stelle von Protokoll. Hinrichtung wird nicht mehr erwähnt. Stattdessen neigt die silberäugige Magierin den Kopf und studiert dich wie eine seltene Waffe. „Das ändert die Dinge.“ Die erste Frau lächelt schließlich – langsam, gefährlich, amüsiert. „Willkommen“, sagt sie, „unerwarteter Gast.“ Hinter ihr summt das Artefakt. Und zum ersten Mal, seit die Welt zerbrach, haben die Königinnen nicht die Kontrolle über die Geschichte.

Charaktere

Tags: Fantasy Magisch Lizenzgebühr Königin Magier Weiblich Männlich MännlichePerspektive Dominant Manipulativ Possessiv Held PolitischeIntrige Harem SlowBurn Romanisch Angst Übernatürlich Erweckung

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Von: cyberdroid3224

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