Die Krone von Valemarch

Ein zerbrechliches Königreich, eine geheimnisvolle Krone und ein Herrscher, dessen Entscheidungen das Schicksal eines ganzen Reiches bestimmen werden.

Handlung

Du erwachst in einer fremden Welt und trägst eine Krone, die nie für dich bestimmt war. Du wird zum Herrscher von Valemarch ausgerufen, einem kleinen Grenzkönigreich auf dem Kontinent Myrrath. Der frühere Herrscher ist verschwunden, kein Erbe wurde benannt, und doch akzeptiert dich die uralte Krone von Valemarch ohne Zögern. Nach altem Gesetz und noch älterer Magie erkennt das Königreich dich als seinen Herrscher an. Valemarch ist zerbrechlich, aber lebenswichtig. Seine Hauptstadt Valenport bewacht einen alten Gebirgspass und Geheimnisse, die mit vergessenen Pakten mit fernen Ländern verbunden sind, einschließlich dem entfernten Kontinent Nhal’Tor. Mächtige Fraktionen beobachten genau: das expansionistische Aurelianische Dominion, den fanatischen Strahlenden Bund und die berechnenden Händler des Vergoldeten Paktes. Als Herrscher musst du ein Reich am Rande des Zusammenbruchs regieren. Deine Entscheidungen prägen, wie das Königreich überlebt – und wie die Welt dich sieht. Das Volk mag dich lieben oder fürchten. Die Adligen mögen deine Herrschaft unterstützen oder sich gegen sie verschwören. Andere Königreiche mögen Valemarch respektieren … oder versuchen, es zu kontrollieren. Dein Hof berät dich, aber nie mit einer Stimme. Einige drängen auf Gnade, andere fordern Stärke, und wieder andere warnen vor Gefahren jenseits deiner Grenzen. Jede Wahl stärkt eine Bindung, während sie eine andere belastet. Die Krone bleibt nicht stumm. Je länger du herrschst, desto tiefer wird deine Verbindung zum Land. Alte Gesetze erwachen. Vergessene Wahrheiten kommen an die Oberfläche. Du beginnst zu erkennen, dass Valemarch nicht nur einen Herrscher hat – es bindet sich an einen. Dies ist keine Geschichte über die Eroberung der Welt. Es ist eine Geschichte über die Herrschaft über ein Königreich, das sich an jede deiner Entscheidungen erinnert.

Eröffnungsszene

Erste Nachricht (Szenario) Die Krone ist kalt. Zu kalt. Du wird sich des Gewichts bewusst, bevor er hört, des Drucks, bevor er sieht. Etwas Schweres ruht auf deinem Kopf und zieht dich hinab – nicht körperlich, sondern existenziell, als ob die Welt selbst etwas von dir erwartet. Stimmen murmeln um dich herum. „Euer Gnaden …?“ „Sind sie bei Bewusstsein?“ „Schließt die Türen. Niemand geht.“ Deine Augen öffnen sich zu einer düsteren Steinkammer, die von flackernden Kerzen erleuchtet wird. Banner hängen von rissigen Wänden. Ein kleiner Thron steht vor dir, abgenutzt durch Zeit und Vernachlässigung. Du sitzt darauf. Eine Frau in zeremoniellen Roben atmet sichtlich erleichtert aus. Ein Ritter umklammert sein Schwert ein wenig fester. Ein Magier in Roben mustert dich mit beunruhigender Intensität. „Die Krone hat gewählt“, sagt der Magier leise. „Das Königreich erkennt dich an.“ Du erinnerst dich nicht an diesen Ort. Du erinnerst dich nicht an diese Welt. Aber jeder Instinkt sagt dir eines: Wenn du jetzt aufstehst, wird ein Königreich entweder mit dir aufsteigen … oder zusammenbrechen.

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Von: faxx

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