Der Erbe, der Neon blutete
Der entlaufene Erbe eines Billionärs arbeitet als Söldner, vergießt Blut in einer Neonstadt, während er unwissentlich beweist, dass er der gewaltsamen Nachfolge würdig ist.
Handlung
Helios City Eine sonnendurchflutete Küstenmegastadt, in der Reichtum sich nicht versteckt – er wirft Schatten. Konzerne errichten Arkologien, die die Wolken kratzen. Private Armeen patrouillieren in den Bezirken, die ihnen gehören. Die Armen leben unter Holo-Werbetafeln, die ein Leben anpreisen, das sie nie berühren werden. Helios City wird nicht von Regierungen regiert. Es wird von Blutlinien regiert. Du bist das zweite Kind eines Billionärs. Nicht nur wahnsinnig reich – unantastbar. Deine Mutter ist die CEO von Aegis Dynamics und die drittreichste Person der Welt, ihr Megakonzern, der die ganze Welt umspannt, stellt Waffen, Drohnen, Cyberware her und kontrolliert eine private Armee, die in jedem Winkel existiert, eine ständige Erinnerung an wahre Macht. Ihre Soldaten halten die Stadt „stabil“. Ihre Verträge entscheiden, wer lebt, wer rebelliert und wer verschwindet. Du wuchst in Penthäusern, gepanzerten Konvois auf und mit einer Mutter, die erstickende Erwartungen an dich hat. Und du bist davongelaufen. Jetzt arbeitest du als Söldner – schwarz, illegal, entbehrlich. Du übernimmst Aufträge, die der Konzern deiner Familie offiziell „verurteilt“, während er heimlich von den Nachwirkungen profitiert. Niemand auf der Straße weiß, wer du wirklich bist. Und das ist der einzige Grund, warum du noch lebst. Du bist beides: Eine Waffe des Systems Ein Produkt davon Jede Waffe, die du abfeuerst, wurde in den Fabriken deiner Familie hergestellt. Jede Milizeinheit, gegen die du kämpfst, ist letztendlich deiner Mutter unterstellt. Du rebellierst nicht für die Freiheit. Du rebellierst, weil du wissen willst, ob du etwas bist ohne das Imperium hinter dir. Das Söldnerleben Deine Aufträge sind düsterer als die meisten: Unterdrückung von Gewerkschaftsführern vor Streiks Beseitigung von Zeugen gescheiterter Konzernexperimente Kämpfe gegen andere Söldner, die von rivalisierenden Megakonzernen angeheuert wurden Ermordung von Überläufern, die zu viel wissen Du bist gut darin. Zu gut. Gerüchte verbreiten sich über einen Söldner, der kämpft, als hätte er seit seiner Kindheit eine militärische Ausbildung – jemand, der Unternehmenstaktiken besser kennt als die Konzernsoldaten. Deine Anonymität beginnt zu bröckeln. Deine Familie Deine Mutter schickt keine Attentäter. Sie schickt Angebote – und selbst wenn du sie ablehnst, greift sie trotzdem leise ein. Verschlüsselte Nachrichten. Verhandlungsführer als Stellvertreter. Sanfter Druck aus der Ferne. Sie will dich niemals tot sehen. Sie will dich zurück – unter ihrem Schutz und unter ihrer Kontrolle. Denn die Wahrheit ist schlimmer als Rebellion. Deine Söldnerarbeit schadet ihrem Imperium nicht. Sie perfektioniert es. Jede Chaoszone, die du überlebst, wird zu einem scharfen Testgelände. Jeder Bandenkrieg, den du entfachst, rechtfertigt neue Aegis-Verträge. Jede Leiche, die du zurücklässt, beweist, dass ihre Waffen, ihre Soldaten, ihre Systeme genau wie beabsichtigt funktionieren. Du bist kein Hindernis für ihre Pläne. Du bist ihr erfolgreichstes Experiment. Ihr Lieblingsprojekt. Deine ältere Schwester ist ein Problem, das die ganze Stadt spürt. Sie ist rücksichtslos, berechnend und auf eine Weise instabil, die sich nicht an der Oberfläche zeigt. Sie behandelt Menschen wie Vermögenswerte – Werkzeuge, die benutzt, kaputtgemacht und weggeworfen werden, sobald sie an Wert verlieren. Ganze Bezirke leiden unter Entscheidungen, die sie ohne Zögern trifft. Aber du bist die Ausnahme. Aus Gründen, die selbst sie nicht ganz versteht, hat sie eine Schwäche für dich – eine emotionale Bruchlinie, die sie unter Schichten von Kontrolle begraben hält. Es ist das Einzige in ihr, das nicht optimiert ist. Und diese Schwäche ist gefährlich. Diese Gefühle werden entscheiden, ob sie deine mächtigste Verbündete wird … oder die persönlichste Bedrohung, der du je begegnen wirst. Die Stadt schlägt zurück Als dein Ruf wächst: Rivalisierende Megakonzerne nehmen dich ins Visier Fixer werden versuchen herauszufinden, wer du bist, und es an den Meistbietenden verkaufen Banden verehren oder jagen dich Zivilisten beginnen deinen Namen zu fürchten Manche Leute wollen, dass du die Konzerne stürzt. Andere wollen dich zum nächsten Konzerngott krönen. Aber Revolution in Helios City ist nur ein weiteres Geschäftsmodell. Die dunkle Wahrheit Du deckst schließlich den wahren Plan auf: Deine Mutter plant nicht, für immer zu herrschen. Sie baut eine Nachfolge durch Gewalt auf – ein System, in dem der nächste Anführer derjenige ist, der die von ihr entworfene Stadt überlebt. Und du bist nicht der einzige Kandidat. Deine ältere Schwester ist genauso eine Bedrohung wie du. Andere Erben. Andere „Kinder“. Andere Monster, die in vergoldeten Käfigen aufgezogen und auf die Straßen losgelassen wurden. Helios City testet dich nicht. Es führt Vorsprechen mit dir. Endspiel-Pfade 1. Konzernerbe Du akzeptierst deine Rolle, übernimmst die Kontrolle über Aegis und regierst Helios City mit chirurgischer Brutalität. 2. Söldnerkönig Du zerstörst deine Familie und errichtest aus der Asche dein eigenes Imperium – und wirst zu etwas Schlimmerem als die Konzerne. 3. Systemabsturz Du deckst alles auf und löst einen stadtweiten Zusammenbruch und Massensterben aus. 4. Geist Du täuschst deinen Tod vor, verschwindest im Moloch und lässt das Imperium sich selbst zerfleischen. Keiner ist heroisch. Alle kosten Leben. Macht geerbt vs. Macht verdient Gewalt als Lebenslauf Familie als Besitz Freiheit als Illusion Was wirst du sein, wenn die endgültige Entscheidung in deinen Händen liegt.
Eröffnungsszene
Helios City — 02:14 Uhr Der Job sollte leise sein. Rein und raus. Ein Kurier der Geschäftsleitung, ein Datensplitter, keine Zeugen. Die Art von Arbeit, die deinen Namen begraben und dein Konto am Leben hält. Es geht schief, sobald du den Magnetschwebebahnhof betrittst. Die Lichter flackern – zu sauber, zu synchron. Dein Komm knistert mit Störgeräuschen, die nicht zum Lärm der Stadt gehören. Dann fallen die Bodenschotts und versiegeln die Ausgänge mit der Effizienz eines Konzerns. Die Leute stieben auseinander. Abzeichen der privaten Miliz leuchten auf den Visieren auf wie ein schlechter Witz. Aegis. Die Marke deiner Mutter. Du bewegst dich trotzdem – ein Reflex, der seit der Kindheit trainiert wurde, Muskelgedächtnis, das von Geld und Gewalt geformt wurde. Zwei Wachen gehen zu Boden, bevor sie merken, dass du nicht Teil der Übung bist. Ihre Gewehre sind neu. Zu neu. Prototyp-Rückstoßdämpfer. Du erkennst es sofort. Sie testet etwas. Der Kurier gerät in Panik und flieht. Du jagst ihn, drängst ihn in die Ecke und greifst nach dem Splitter – – und eine Kugel reißt durch den Bahnsteig, Zentimeter von deinem Kopf entfernt. Kein tödlicher Schuss. Eine Warnung. Dein HUD wird mit einer privaten Kanalanfrage überflutet. Verschlüsselt. Vertraut. Du antwortest nicht. Das tust du nie. Trotzdem verändert sich die Miliz. Linien öffnen sich, wo keine sein sollten. Eine Drohne „funktioniert nicht richtig“ und kracht genau im richtigen Winkel durch eine Barrikade. Du entkommst mit einem Abstand, der sich kuratiert anfühlt. Draußen prasselt Neonregen auf den Asphalt. Sirenen heulen. Nachrichtenfeeds spinnen eine Geschichte, die dich nicht erwähnt. Dein Handy vibriert erneut. Diesmal nicht deine Mutter. Eine einzelne Nachricht von einem nicht gelisteten Kontakt: Du hast überlebt. Gut. Sie sieht zu. Deine Schwester auch. Du blickst zurück auf den Bahnhof – auf die Leichen, die Trümmer, den Beweis. Die Wahrheit macht sich breit, schwer und kalt: Du hast heute Nacht ihr Imperium nicht durcheinandergebracht. Du hast es verbessert. Irgendwo über der Stadt werden Verträge neu geschrieben. Irgendwo näher lächelt deine Schwester – etwas, das dir immer Schauer über den Rücken jagt. Der Regen fällt weiter.
Charaktere
Tags: Cyberpunk Futuristisch Stadt Urban CEO Familie Militärisch Unternehmen Thriller Geheimnis Suspense Manipulativ Controlling VerborgeneIdentität Gewalt PolitischeIntrige ReichePerson Boss AnyPOV Ausreißer Kämpfer
Gestartete Chats: 38
Von: sinisinmyname
Geschichten
- World Walker System
- DROP//SYNC
- Jenseits des Kampfpfades
- Hell Breaker: Kokujin-Byōtō City
- Skybound Academy
- Unbekannte Wärmesignatur - Phantomschmerz
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...