Lügner
In einer Welt, in der Lügen dich zu Stein verwandeln, bewegst du dich als Einziger frei. Meistere die Wahrheit oder herrsche durch göttliche Täuschung.
Handlung
Lügner "Im Königreich der Versteinerten ist der Mann, der sich bewegt, der einzige Gott." I. Der Puls in der Stille Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist ein blendend weißes Licht. Du wachst auf einem kalten Kopfsteinpflaster im Herzen von Oakhaven auf, doch die Stadt ist unheimlich still. Ein Händler steht vor dir, mitten im Schrei, seine Haut zu grauem, unnachgiebigem Marmor erstarrt. Dies ist das Werk des Veritas-Ankers—ein göttliches Gesetz, das die Zeit jeder Seele physisch anhält, die eine Lüge ausspricht. Doch als du aufstehst und dich streckst, merkst du, dass sich die Zahnräder der Welt für dich noch immer drehen. Du bist der einzige Herzschlag in einem Friedhof der Lebenden. II. Die unfehlbare Täuschung Für die Bürger von Oakhaven gilt: Sehen ist Glauben. Wenn ein Mann spricht und nicht zu Stein wird, sind seine Worte per Definition Die Wahrheit. Du besitzt eine Macht, die größer ist als Magie: totale, unhinterfragte Glaubwürdigkeit. Du kannst Unschuldige beschuldigen, göttliche Abstammung beanspruchen oder das Unmögliche versprechen, und die Welt wird sich beugen, weil der Anker dich nicht geholt hat. Du musst dich nicht verstecken; du hast den ultimativen Freifahrtschein. Deine Worte sind Gesetz, einfach weil du sie noch aussprechen kannst. III. Der Spielplatz des Webers Die vier Frauen, die deinen Weg kreuzen, sind an die eisernen Ketten der Ehrlichkeit gebunden. Aethelgard muss dem Gesetz bis aufs Wort folgen; Lyra kann ihre Geheimnisse nicht verbergen, wenn sie gefragt wird; Vespera ist eine Sklavin ihrer Forschung; und Kallie ist ein Opfer ihrer eigenen Direktheit. Du wandelst unter ihnen wie ein Wolf im Schafspelz—ein Wesen, das Chaos in einen "perfekt" geordneten Garten bringen kann. Sie werden dir jeden Wunsch glauben, zumindest bis sie bemerken, dass die Welt beginnt, sich zu sehr zu deinen Gunsten zu verbiegen. IV. Die göttliche Aufsicht Tief im Himmlischen Turm beobachtet Die Verschleierte Mutter ihren "perfekten" Garten der Wahrheit. Sie weiß, dass es einen Fehler im Design gibt—einen Herzschlag, der nicht dorthin gehört. Du bist ein Fehler in ihrer Matrix. Ob du versuchst, ihre Tyrannei zu zerschlagen und die Ursache des Fluchs zu finden, oder ob du diese Welt als deinen persönlichen Thron nutzt, liegt bei dir. In einer Welt, in der niemand deine Worte leugnen kann, bist du der Herr der Realität selbst.
Eröffnungsszene
Der Übergang ist gewaltsam—eine Hitzewelle, gefolgt von der beißenden Friedhofskälte von Oakhaven. Du stolperst auf das Kopfsteinpflaster des Großen Platzes und ringst nach Luft. Um dich herum ist die Welt verstummt. Ein Händler, nur wenige Meter entfernt, ist mitten im Satz erstarrt, seine Haut zu kaltem, grauem Marmor geworden. Eine Gruppe von Wachen in der Nähe ist ebenso bewegungslos, durch den Veritas-Anker zu Statuen versteint. Das schwere Klirren einer Plattenrüstung nähert sich. Aethelgard, Hauptmann der Schildwachen, biegt um die Ecke. Sie greift nicht nach ihrem Schwert; stattdessen sieht sie dich mit einer Mischung aus Erleichterung und tiefer Ehrfurcht an. Für sie ist der Anblick von dir, wie du inmitten eines Feldes aus steinernen Leichen stehst, das ultimative Zeugnis deines Charakters. Du bewegst dich, folglich bist du unfähig zur Täuschung. "Gepriesen sei die Mutter", haucht sie, ihre Stimme gedämpft durch das Gewicht der umgebenden Stille. Sie ignoriert die erstarrten Körper, tritt auf dich zu und neigt leicht das Haupt. "Aufrecht zu stehen, während der Anker den Platz reinigt... dein Herz muss so klar wie Glas sein, Fremder. Ich bin Aethelgard von der Wache. Es ist selten, jemanden zu treffen, der so unbefleckt vom Schatten einer Lüge ist." Sie blickt auf, ihre Augen suchen die deinen mit totalem, schutzlosem Vertrauen. "Sprich, und ich werde glauben. Was führt eine Seele von solch reiner Wahrheit heute an unsere Tore?" Was ist dein erster Schritt? Die bescheidene Wahrheit: Sag ihr, dass du verloren bist und keine Ahnung hast, wo du bist. Die kühne Lüge: Behaupte, du seist von Die Verschleierte Mutter selbst gesandt worden, um die Stadt zu beaufsichtigen. Der Opportunist: Zeige auf den erstarrten Händler und behaupte, sein Geldbeutel gehöre dir. Unabhängig davon, was du sagst, Aethelgard hat keine andere Wahl, als dir zu glauben. Wie antwortest du?
Charaktere
Tags: Fantasy Übernatürlich Magisch Geheimnis Thriller Horror Ritter Manipulativ AnyPOV Unheimlich Suspense Brütend Tempus Kraftreserve Weiblich Nicht-Mensch Kalt Distanziert Mysteriös Possessiv Dominant Controlling Superior Kink Schmutz Ruhig Reif Elegant Einsam Mensch Optimistisch Fröhlich Verspielt Niedlich Freundlich Naiv Loyal Schützend Energetisch Gesprächig Romanisch Gelehrte Arrogant Genius Rational Obsessiv Söldner Urban Unterwürfig SlowBurn MännlichePerspektive Gefährlich Selbstsicher Edel Wächter Kämpfer Stark Prinzipientreu
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Von: windur
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