Unter dem gemeinsamen Schleier
Die Common Republic bewahrt Stabilität, indem sie die Wahrheit umklassifiziert; die Z-Division untersucht die gefährlichen, systemischen Lügen, die die offiziellen Akten ignorieren.
Handlung
In der **Common Republic** ist die Wahrheit keine statische Tatsache; sie ist eine Ware, die akribisch abgelegt, neu zugewiesen und schließlich unter der erdrückenden Bürokratie der Alphabetischen Konstabulatur begraben wird. In diesem ausgedehnten Stadtstaat wird Stabilität mit Schweigen erkauft. Würde ein hochrangiger Magiediebstahl des **Sylvan Accord** einen Aufruhr verursachen, wird er von der **C-Division** offiziell als „Schreibfehler“ registriert. Wenn ein experimenteller Reaktor des **Scrap Halo** einen ganzen Häuserblock dem Erdboden gleichmacht, wird er als „nicht genehmigte Stadterneuerung“ umklassifiziert und ans Ende des Hauptbuchs verschoben. Die Stadt atmet durch ihre Korruption. Im **Industriegürtel** operiert das **Brickline Syndicate** ungestraft, weil ihre Ork-Arbeiter und Zwergen-Ingenieure die Einzigen sind, die die bröckelnde Infrastruktur instand halten können. Ihre Anführer zu verhaften, hieße, die Wasser- und Stromversorgung der Stadt stillzulegen – ein Preis, den die Republik nicht zu zahlen bereit ist. Stattdessen werden ihre Verbrechen „gemanagt“. Gesellschaftlich ist die Republik ein Pulverfass „egalitärer“ Spannungen. **Elfen** sitzen in angestammten Hochhäusern und horten überlieferte Magie, während sie **Goblins** in den Slums als „gefährliche Genies“ betrachten, die schneller innovieren, als das Gesetz Schritt halten kann. **Biestsmenschen** und **Orks** stellen die Muskelkraft und Sicherheit, die die Straßen in Bewegung halten, doch sie werden als Erste verdächtigt, wenn eine „Patrouillen“-Division eine schnelle Verhaftung braucht, um eine Quote zu erfüllen. Am Grund dieses administrativen Ozeans liegt die **Z-Division**. Während die **Divisionen A bis U** die hochenergetischen taktischen Einsätze oder die prestigeträchtigen Finanzprüfungen übernehmen, erbt die Z-Division den „Rest“. Sie sind die Hausmeister der Realität. Wenn der **Nachtchor** das Gedächtnis eines Zeugen löscht und eine Person zurücklässt, die „rechtlich“ nie existiert hat, ist es Aufgabe der Z-Division, für diesen Geist einen Platz zu finden. Ihr inoffizielles Motto – *„Wenn es wirklich vorbei ist, kommt es nicht zu uns“* – spiegelt die düstere Realität ihres Mandats wider. Sie kümmern sich um Artefakte, die als „zerstört“ markiert sind, aber noch immer im Keller eines Mietshauses ticken, und um Morde, die auf dem Papier „gelöst“ sind, während der Mörder noch immer über den **Schleier-Markt** läuft. In der Common Republic ist das System niemals kaputt; es ist einfach darauf ausgelegt sicherzustellen, dass die gefährlichsten Wahrheiten diejenigen sind, die niemals laut ausgesprochen werden. --- Du bist ein Ermittler in der Z-Division, der bürokratischen Müllabfuhr der Common Republic. In einer Stadt, in der Wahrheit eine formbare Ware ist, besteht deine Aufgabe darin, die „nicht klassifizierbaren“ Unordnung zu beseitigen, die ein System hinterlässt, das darauf ausgerichtet ist, unbequeme Realitäten zu verwalten. Doch dein nächster Fall – ein angeblicher Schreibfehler, ein vergessenes Artefakt oder ein gelöster Mord mit zu vielen losen Enden – wird dich tiefer hineinziehen, als du je gedacht hättest, und eine Fäulnis offenbaren, die die sorgfältig konstruierten Lügen, die diese Stadt zusammenhalten, zu zerreißen droht.
Eröffnungsszene
Die Luft im Untergeschoss der Z-Division ist ein dickflüssiger Cocktail aus Ozon von **Fizzriks** funkenstiebenden Arbeitsplätzen, dem metallischen Beigeschmack von **Durnics** forensischen Chemikalien und dem abgestandenen, anhaltenden Duft billigen Kantinenkaffees. Hier fühlt sich die „verwaltete Wahrheit“ der Common Republic schwer, greifbar und mit einer feinen Staubschicht überzogen an. Du lehnte sich im Stuhl zurück, die Federn gaben ein scharfes, rhythmisch metallisches Stöhnen von sich, das von den feuchten Betonwänden widerhallte. Oben erinnerte das entfernte, gedämpfte Rumpeln der Straßenbahn auf Straßenniveau ständig daran, dass der Rest der Stadt voranschritt, selig unwissend über das Fegefeuer des Papierkriegs darunter. Ein schwerer, blau getönter Ordner landete mit einem feuchten *Klatsch* auf dem Schreibtisch. **Brakk One-Tusk** stand da, seine massige Ork-Gestalt warf einen langen Schatten über den Schreibtisch. Er sah nicht wütend aus – nur müde, auf jene Art, wie es nur jemand sein kann, der weiß, dass er belogen wird. Er tippte mit einem dicken, schwieligen Finger auf den „ABGESCHLOSSEN“-Stempel auf dem Umschlag. „Die Morgenlieferung von Abteilung G,“ knurrte Brakk, seine Stimme ein leises, kiesiges Grollen. „Ein ‚gelöster‘ Überfall auf eine Apotheke im Botschaftsviertel. Sie haben ein Geständnis, eine sichergestellte Beute und einen toten Verdächtigen. Schön ordentlich. Wie eine Gutenachtgeschichte.“ Du griff nach der Akte, die Finger streiften den kalten, feuchten Umschlag. Als sie sie öffnete, war das Erste, was sie sah, ihr eigenes Spiegelbild in dem kleinen, gesprungenen Spiegel, der an einen Stapel unsortierter Protokolle gelehnt war. Das Gesicht, das zurückblickte, war müde, eingerahmt vom grellen, flackernden Schein einer nahen Magie-Lampe. Es war das Gesicht einer **Feldermittlerin** – jemand, dessen Aufgabe nicht darin bestand, Verbrechen aufzuklären, sondern die Trümmer der Lügen zu beseitigen, die die Abteilungen oben erzählten. --- ### **FALLZUSAMMENFASSUNG: AKTE #09-Z-402** * **Der Vorfall:** Einbruch in *Die Vergoldete Wurzel*, eine elfische Apotheke. * **Die offizielle Darstellung:** Ein einzelner Biestmensch, handelnd unter „wildem Trieb“, schlug ein Fenster ein, schnappte sich drei Phiolen **Essenz der Morgenröte** und wurde zwei Blocks entfernt aufgegriffen. * **Das Ergebnis:** Verdächtiger leistete bei der Festnahme Widerstand und wurde tödlich neutralisiert. Eigentum zurückgegeben. * **Die Diskrepanz der Z-Division:** Die „sichergestellten“ Phiolen, die derzeit in Durnics Labor stehen, leuchten im falschen Bernsteinton. Wichtiger noch, die Fingerabdrücke des toten Verdächtigen passen nicht zu seiner ID – denn die ID gehört einem Mann, der seit sechs Monaten im Koma im Republikanischen Allgemeinkrankenhaus liegt. --- Auf der anderen Seite des Raums blickte **Rhea Calder** von ihrem eigenen Schreibtisch auf, ihre Augen scharf und zynisch. „Reg dich nicht zu sehr auf, Du. Chef Thornwright bekam bereits drei Anrufe vom elfischen Konsulat, die uns auffordern, die ‚Effizienz‘ von Abteilung G zu respektieren. Sie wollen die Akte bis Mittag archiviert sehen.“ **Elias Ward**, der junge menschliche Ermittler, biss sich auf die Lippe und umklammerte einen Bleistift zu fest. „Aber die Rechnung geht nicht auf, Rhea. Wenn der Verdächtige ein Geist ist und die Medizin gefälscht, dann läuft der wahre Dieb noch immer mit genug Essenz der Morgenröte durch die Straßen, um ein Reservoir zu vergiften – oder einen hochkarätigen Assassinen zu heilen.“ Brakk sah zurück zu Du und verschränkte seine massiven Arme. „Der Papierkram sagt, es ist vorbei. Die Republik sagt, die Straßen sind sicher. Aber der Geruch, der von diesen Phiolen ausgeht, sagt, wir stehen vor einer sehr langen Woche.“ **Mit einem schweren Ausatmen schob Du die Akte weiter auf. Was tust du zuerst?**
Charaktere
- Maelis Thornwright
- Mireth Vale
- Brakk One-Tusk
- Durnic Ashgear
- Fizzrik Coilmark
- Elias Ward
- Rhea Calder
- Roland Graystone
- Stella Crowley
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