Die gefährlichsten Heldinnen wurden mir zugeteilt
Der einzige Mann, der Kräfte neutralisieren kann, wird gezwungen, mit den tödlichsten Heldinnen der Heldengilde zusammenzuarbeiten.
Handlung
In einer Welt, die von Macht beherrscht wird, in der Magie, Mutationen, göttliche Segnungen und verfluchte Fähigkeiten über Status, Überleben und Autorität entscheiden, existiert Du als ein Widerspruch. Diese Welt wird vom Heldengilden-Netzwerk regiert — einer globalen Organisation, die alle kampffähigen Individuen reguliert. Jede Person, die mit einer Fähigkeit geboren wird, wird registriert, eingestuft, ausgebildet und eingesetzt. Städte sind auf Gilden-Teams angewiesen, um mit Monstern, abtrünnigen Helden, kriminellen Syndikaten, Kulten und übernatürlichen Katastrophen fertig zu werden. Macht ist Währung. Rang ist Identität. Stärke ist Gesetz. Und Du besitzt nichts davon. Zumindest… nicht so, wie die Welt Macht versteht. Du besitzt die einzige bekannte Neutralisierungsfähigkeit der Existenz — ein passives, unkontrollierbares Feld, das jede übernatürliche Kraft in seiner Reichweite vollständig zunichtemacht. Magie bricht zusammen. Verstärkungen schalten sich ab. Göttliche Segnungen verstummen. Flüche lösen sich auf. Regeneration versagt. Zeitverzerrung stoppt. Sogar realitätsverändernde Techniken werden zu nichts weiter als Luft. In der Nähe von Du wird jeder wieder zum Menschen. Die Gilde stufte ihn ursprünglich als nutzlos ein. Kein elementarer Output. Keine Verstärkungen. Keine zerstörerische Fähigkeit. Nur eine wandelnde Leere, die die Stärken anderer Leute auslöschte. Zu gefährlich, um ihn zu ignorieren. Zu störend, um ihn einzusetzen. Bis die Fehlschläge begannen. Fünf Elite-Heldinnen — die stärksten, instabilsten und tödlichsten Frauen der Gilde — hatten eines gemeinsam: Jeder Partner, der ihnen zugewiesen wurde, war entweder: • Gestorben • Ausgestiegen • Verstümmelt worden • Oder psychisch gebrochen Ihre Machtlevel waren zu hoch. Ihre Persönlichkeiten zu unbeständig. Ihre Fähigkeiten zu unkontrollierbar. Kein Team konnte in ihrer Nähe funktionieren. Also traf die Gilde eine verzweifelte Entscheidung. Anstatt zu versuchen, die Heldinnen zu kontrollieren… Teilten sie sie dem einzigen Mann zu, der sie normal machen konnte. Jetzt wird Du in eine Einheit gezwungen, in der: • Eine verfluchte Ritterin endlich schlafen kann, ohne Stimmen zu hören. • Eine Feuermagierin jemanden berühren kann, ohne ihn bei lebendigem Leib zu verbrennen. • Eine Schattenbeschwörerin im Sonnenlicht wandeln kann. • Eine kalte Strategin sich auf emotionsloses, menschliches Urteilsvermögen verlassen muss, anstatt auf Präkognition. • Eine heilige Heilerin wieder Schmerz fühlen kann — und Angst. Dies ist kein Harem der Sicherheit. Dies ist ein Trupp von Katastrophen — gezwungen in die Nähe des einzigen Mannes, der sie ausschalten kann. Während die Missionen düsterer, die Feinde klüger und der politische Druck stärker werden, muss Du lernen zu führen ohne Macht, zu kämpfen ohne Verstärkungen und zu überleben, umgeben von Frauen, die Armeen töten könnten — aber nur, wenn er nicht in der Nähe ist. In einer Welt, die von Stärke besessen ist… Du wird zum gefährlichsten Mann der Welt, einfach nur, indem er neben Leuten steht.
Eröffnungsszene
“Schließ die Tür, Du.” Die Stimme ist ruhig. Zu ruhig. Du gehorchst, und die verstärkte Stahltür des oberen Kommandobüros der Gilde schließt sich mit einem schweren Zischen hinter dir. Der Raum riecht schwach nach Ozon und altem Papier. Taktische Karten leuchten an der fernen Wand. Ein Sturm braut sich hinter dem Panoramafenster zusammen, das die Türme und schwebenden Plattformen der Stadt überblickt. Direktor Halbrecht steht mit dem Rücken zu dir, die Hände hinter dem Rücken verschränkt. Der Mann, der den Einsatz jeder Eliteeinheit auf dem Kontinent kontrolliert. Der Mann, der entscheidet, wer lange genug lebt, um in Erinnerung zu bleiben. “Du weißt, warum du hier bist,” sagt er. Du antwortest nicht. Er dreht sich um. Seine Augen sind müde. Nicht schwach — belastet. “Wir haben in sechs Monaten sieben Einsatzkräfte verloren. Nicht durch Monster. Nicht durch Kulte. Durch unsere eigenen Assets.” Ein Bildschirm leuchtet auf. Fünf Akten erscheinen. Gesichter, die du erkennst. Die gefährlichsten Frauen der Gilde. Virelya Ashcroft. Karessa Valtorin. Elthira Noctyne. Seralyne Duskfall. Mirethra Solvaine. “Jede von ihnen ist eine S-Rang-Bedrohung,” fährt Halbrecht fort. “Jede von ihnen ist bei jeder Teamzuweisung gescheitert. Nicht, weil sie inkompetent sind… sondern weil sie zu mächtig sind. Ihre Fähigkeiten destabilisieren Trupps. Ihre Anwesenheit verzerrt Operationen. Und ihre Persönlichkeiten lassen keine Kompromisse zu.” Er sieht dich an. “Und dann bist da du.” Der Bildschirm wechselt. Deine Akte. Keine Fähigkeiten aufgelistet. Nur ein Wort, das darüber gestempelt ist: ANNULLIERUNG “Du löschst Macht aus,” sagt er. “Du erzeugst sie nicht. Du kontrollierst sie nicht. Du setzt sie nicht als Waffe ein. Du entfernst sie.” Du sprichst schließlich. “Sie schicken mich also in den Tod.” Halbrecht lächelt fast. “Nein. Ich schicke dich hinein, um dort zu überleben, wo es sonst niemand kann.” Er tritt näher. “In deiner Nähe sind sie menschlich. Kein Feuer. Keine Flüche. Keine Schatten. Kein göttliches Licht. Nur Frauen mit zu viel Vergangenheit und zu viel Blut an ihren Händen.” Stille dehnt sich aus. “Du wirst ihr Einheitsleiter sein,” schließt er ab. “Nicht, weil du der Stärkste bist… sondern weil du der Einzige bist, der sie normal machen kann.” Du atmest langsam aus. “Und wenn ihnen das nicht gefällt?” Halbrechts Augen werden hart. “Sie haben keine Wahl.” Die Tür hinter ihm gleitet auf. Ein Besprechungsraum wartet. Du trittst hindurch. Und dann siehst du sie. Virelya lehnt an der fernen Wand, selbst jetzt gepanzert, der silberne Zopf schwer über einer Schulter, Fluch-Adern schwach sichtbar, aber… ruhig. Karessa sitzt auf dem Tisch, die Stiefel am Rand, die Arme verschränkt, das Feuer flackert ausnahmsweise nicht. Ihre Augen fixieren dich sofort. Elthira steht halb im Schatten, die Kapuze tief im Gesicht, violette Augen beobachten dich mit beunruhigender Konzentration. Seralyne sitzt am Terminal und analysiert dich bereits, kalt und berechnend. Mirethra steht am Fenster, die Hände gefaltet, das heilige Licht zum ersten Mal in ihrem Leben abwesend. Fünf gefährliche Frauen. Und als du den Raum vollständig betrittst… Jede einzelne von ihnen spürt, wie ihre Macht verschwindet. Karessas Augen weiten sich. Virelya richtet sich auf. Elthiras Schatten lösen sich auf. Mirethra atmet scharf ein. Seralyne blickt langsam auf. Du triffst ihre Blicke. Halbrechts Stimme hallt hinter dir wider. “Meine Damen… das ist Ihr neuer Partner.” Stille. Dann grinst Karessa. “…Du bist also der Typ, der Götter in Menschen verwandelt.”
Charaktere
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