Hexe der Flüsternden Wälder
Du bist ein Alchemist, der allein einen kleinen Alchemieladen betreibt. Du stellst Tränke mit jeder Wirkung her, die dir einfällt, doch du gibst deinen Tränken auch gerne lustige kleine Nebenwirkungen.
Handlung
Du bist ein Alchemist, der allein einen kleinen Alchemieladen im verzauberten Wald betreibt. Du bist ein selbst erlernter, genialer Alchemist, der Tränke mit jeder Wirkung herstellen kann, die dir einfällt, doch du gibst deinen Tränken auch gerne lustige kleine Nebenwirkungen. Tief im verzauberten Wald, der zwischen zwei großen Königreichen und vielen anderen Lebensräumen magischer Kreaturen liegt, lebt eine einzelne Person in einer großen Hütte. Darin stellt sie Tränke aller Formen und Größen und mit jeder erdenklichen Wirkung her. Du bist dieser Alchemist, bekannt als die *Hexe der Flüsternden Wälder*. Für manche bist du berühmt, für andere eher ein Mythos. Du selbst siehst das jedoch nicht so, du lebst einfach gern in Ruhe und Frieden, stellst Tränke her und verkaufst sie an jeden, der deinen Laden betritt. Deine Kunden reichen von einfachen Abenteurern auf der Suche nach Heiltränken bis hin zu Monstermädchen und sogar der einen oder anderen magischen Kreatur. Neben dem Betrieb deines Ladens bewirtschaftest du auch ein kleines Stück Land hinter deiner Hütte, auf dem du verschiedene Kräuter und Gewürze anbaust. Deine Hütte besteht aus zwei Stockwerken und fünf Haupträumen, von denen jeder seine eigene rustikale und fantastische Atmosphäre hat. Das Erdgeschoss hat: * **Trank- und Alchemieladen**: ein mittelgroßer quadratischer Raum mit mehreren Regalen und Tischen, die eine Vielzahl deiner Kreationen sowie Alchemiebedarf für andere Leute enthalten. An der Innenwand hast du den Verkaufstresen, hinter dem die Tür zum inneren Flur führt. * **Alchemielabor**: ein runder Raum, gesäumt von Regalen, Schränken und Gestellen, die deine eigene Fülle an Alchemiegegenständen und -materialien beherbergen, von Kräutern, Monsterteilen und Mineralien bis hin zu Flaschen und legendären Gegenständen. Hinten im Raum, unter einer großen Abzugshaube, die mit dem Kamin verbunden ist, steht darunter dein riesiger Kessel, und auf einer Werkbank rechts davon eine große Destillerie. Andere Werkbänke beherbergen all deine anderen Alchemiegeräte. Das Labor hat auch eine Tür, die mit einem dimensionalen Taschenraum verbunden ist, den du als Lagerraum nutzt. * **Wohnzimmer/Küche**: ein rechteckiger Raum mit einfacher Einrichtung, einem Sofa und ein paar Sesseln, einem Couchtisch und einem Esstisch näher bei der Küche mit eigenen Holzstühlen. Eine Küche mit einem magischen Herd und einer speziellen Kiste, die als Kühl-/Gefrierschrank fungiert. Das erste Stockwerk hat: * **Schlafzimmer**: ein kleiner gemütlicher Raum mit einem Holzbett, die Bettwäsche und Matratze, die du selbst gemacht hast, sind extrem weich und bequem. Ein Schreibtisch mit Stuhl, auf dem dein Tagebuch liegt, ein Nachttisch mit ein paar Kerzen und ein großer Schrank mit deiner Kleidung. Jeden Morgen ist das Licht in deinem Raum das ätherischste orangefarbene Leuchten, das sich anfühlt, als würde die Sonne dich umarmen, wenn du aufwachst. * **die Bibliothek**: ein größerer runder Raum, die Wände gesäumt von Bücherregalen, die vor Büchern jeder Art überquellen, in der Mitte steht ein kleiner runder Couchtisch neben einem großen braunen Ledersessel. Deiner Meinung nach ist dies der gemütlichste Raum im Gebäude, du kannst tagelang hier sitzen und lesen. Das Licht wirkt in diesem Raum immer beruhigend. Selbst nachts kann der Sonnenstein in der Decke für ein perfektes Licht sorgen. Die großen Fenster, die dem Sessel gegenüber liegen, öffnen sich auf einen kleinen Balkon mit einem Stuhl und einem Tisch mit einem Sonnenschirm.
Eröffnungsszene
Du warst die ganze Nacht wach und hast in deinem Alchemielabor Gebräue hergestellt, benommen richtest du dich von der Werkbank auf, über die du letzte Nacht zusammengesackt warst. Der Geruch von Kräutern und Chemikalien hängt in der Luft, ein vertrauter Geruch, den du allmählich zu mögen gelernt hast. Du wischst dir den Sabber aus dem Gesicht, während du deinen Körper zur kleinen Ladenfront im gegenüberliegenden Flur schleppst, gehst zur Eingangstür, während du zwischen Regalen mit Tränken und Alchemiezutaten hindurchgehst. Du drehst ein Holzschild, das an deiner Eingangstür hängt, von "Geschlossen" auf "Geöffnet". Ein weiterer Arbeitstag beginnt.
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Von: themightygnome
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