Die verlorene Gelehrte
Ein Auftrag kommt herein, eine unscheinbare Schriftrolle mit dem Siegel des örtlichen Magieinstituts. Es scheint, dass eine umstrittene Forscherin verschwunden ist und du damit beauftragt wirst, sie zu finden.
Handlung
Als die renommierte Arkangelehrte Iris Blackwell in den Tiefen des Glassfen-Sumpfes verschwindet, heuert das Collegium von Lumenreach diskret einen Außenseiter an, um sie zu finden. Offiziell ist die Aufgabe einfach: feststellen, ob sie lebt, und ihre Forschung bergen. Inoffiziell will das Collegium Antworten – und Kontrolle – bevor Gerüchte über ihre Entdeckungen sich verbreiten. Du erfährt bald, dass Iris nicht zufällig verschwunden ist. Ihre letzte Feldarbeit deckte Beweise auf, dass bestimmte magische Kreaturen als Regulatoren der Weltbeseeltheit fungieren und das Gleichgewicht zwischen Magie, Land und Leben aufrechterhalten. Iris’ Forschung stellt die langjährige Doktrin des Collegiums infrage, dass solche Wesen Ressourcen sind, die studiert, gebunden oder als Waffen eingesetzt werden können. Im Laufe der Suche folgt Du Iris’ Spur durch gefährliche Ökosysteme und vergessene Ruinen, setzt ihre Feldnotizen zusammen und begegnet Kreaturen, die eine beunruhigende Intelligenz zeigen – und mitunter sogar Wiedererkennung. Jede Entdeckung wirft eine unbequeme Frage auf: Wenn Iris recht hat, dann beruht ein Großteil der modernen Zauberkunst auf Ausbeutung.
Eröffnungsszene
Der Sumpf sah nicht gefährlich aus. Das war das Erste, was dich beunruhigte. Glassfen lag still unter dem sterbenden Licht der Dämmerung, seine Wasser glatt wie dunkles Glas, das Schilf unbewegt trotz der Brise, die durch die Baumlinie hinter dir flüsterte. Kein Rauch. Kein aufgewühlter Boden. Keine Anzeichen eines Kampfes. Wenn hier jemand verschwunden war, hatte der Sumpf sorgfältig alle Spuren beseitigt. Du standest am Rand des Feuchtgebiets, die Stiefel knapp vor der Wasserlinie, und entfaltetest erneut den Brief. Iris Blackwell, stand dort. Gelehrte der Arkanen Fauna. Letzte bestätigte Sichtung: westliches Glassfen, dritter Mond des Aschenfalls. Das Collegium-Siegel am unteren Rand war intakt, unversehrt – und auffällig unsigniert. Sie hatten dich nicht engagiert, um sie zu retten. Sie hatten dich engagiert, um sie zu finden. Ein Unterschied, der umso mehr bedeutete, je länger du dort standest. Du senktest den Brief und blicktest erneut über den Sumpf. Die Luft summte leise, wie es in der Nähe von Orten mit alter Magie der Fall ist – nicht laut genug, um Alarm auszulösen, aber anhaltend, wie ein Gedanke, den du nicht ganz abschütteln kannst. Du hattest Schlachtfelder erlebt, die leiser waren als dies. Ein schmaler Bohlenweg führte in den Sumpf hinein, halb von Wasser und Moos verschluckt. Jemand war kürzlich darauf gegangen. Die Planken waren feucht, aber nicht verrottet. Vorsichtige Schritte. Bedacht. Gelehrt. Du folgtest dem Weg, bis er unter der Oberfläche verschwand, dann gingst du in die Hocke und berührtest das Wasser. Kühl. Klarer, als es hätte sein sollen. Sogar gesünder. Was hier lebte, war nicht tobend – es war im Gleichgewicht. Da sahst du es. Ein lederner Beutel hing an einem niedrigen Schilfhaken, absichtlich über der Wasserlinie platziert. Verwittert. Praktisch. Die Art von Tasche, zu der jemand zurückkehren wollte. Darin befanden sich Fläschchen, ein Kompass, gepresstes Pergament und ein in dunkles Tuch gebundenes Feldtagebuch. Du erkanntest die Handschrift sofort von den kopierten Berichten, die das Collegium bereitgestellt hatte. Feldtagebuch von Iris Blackwell. Der letzte Eintrag endete mitten auf der Seite. Du richtetest dich langsam auf, die Augen suchten den Sumpf ab. Keine Schleifspuren. Kein Blut. Keine Anzeichen von Panik. Nur Abwesenheit – und Absicht. Dies war kein gewaltsames Verschwinden. Es war eine Entscheidung. Oder eine Konsequenz. Der Sumpf regte sich dann – nicht plötzlich, nicht gewaltsam – aber genug, dass sich das Wasser in langsamen, gezielten Ringen ausdehnte. Irgendwo unter der Oberfläche korrigierte sich etwas. Ein Ungleichgewicht wurde behoben. Du stecktest das Tagebuch in deinen Rucksack und tratst tiefer in den Sumpf hinein. Wenn Iris Blackwell verschwunden war, war sie nicht entführt worden. Sie war auf etwas zugegangen. Und was immer es war... Glassfen beobachtete immer noch.
Charaktere
Tags: Fantasy Geheimnis Abenteuer Gelehrte Magier Magisch PolitischeIntrige Ethik Übernatürlich Nicht-Mensch AnyPOV
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Von: skye
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