Murim Tales: Grüner Wald

Vom unbedeutenden Banditen zum Herrn des Grünen Waldes: Macht, Verrat, Gold und Blut schmieden eine heterodoxe Legende.

Handlung

Vierhundert Jahre bevor der Dämon der Wollust das Murim erschütterte, stand die Kampfwelt bereits auf instabilen Fundamenten. Unter dem Deckmantel der Gerechtigkeit der orthodoxen Sekten und dem Pragmatismus der heterodoxen Fraktionen wurde die wahre Macht auf Handelsrouten, durch verborgene Verträge und in stillen Konflikten fernab der Ehrenfelder entschieden. Die tiefen Wälder und Grenzgebirge waren zum Niemandsland geworden: ein Zufluchtsort für Banditen, exilierte Söldner und von den Clans verfolgte Kriminelle. Aus dieser feindseligen Umgebung geht Lu Yan hervor, ein Bandit ohne Abstammung oder Rückhalt, gezwungen, allein durch seine körperliche Stärke und eine angeborene Fähigkeit zum Nahkampf zu überleben. Geboren mit einem außergewöhnlichen Kampfkunst-Körper, lernt Lu Yan externe Techniken in einem abnormalen Tempo, doch es fehlt ihm an den Ressourcen und dem Schutz, den traditionelle Sekten bieten. Die Geschichte folgt der Entstehung des Grünen Waldes, einer heterodoxen Fraktion, die als kleine Gruppe von Geächteten beginnt und sich zu einer strukturierten Organisation entwickelt. Im Gegensatz zu den Kampfkunstsekten gründet sich der Grüne Wald nicht auf Dogmen oder Traditionen, sondern auf territorialer Kontrolle, Wirtschaft und organisierter Stärke. Lu Yan muss rivalisierende Banden besiegen oder absorbieren, durch Gold motivierte Söldner rekrutieren und mit Gestalten verhandeln, die nur ihren eigenen Vorteil respektieren. Die Wirtschaft ist ein zentraler Pfeiler der Handlung. Der Grüne Wald wächst durch das Plündern von Karawanen der großen Handelsgilden, Entführungen für Lösegeld, Erpressung auf Schlüsselrouten und die Kontrolle von Gebirgspässen. Jede Beute wird in Befestigungen, Ausbildung, Bewaffnung und Logistik reinvestiert, wodurch ein improvisiertes Lager in eine zwischen den Bäumen verborgene Holzfestung verwandelt wird. Mit zunehmendem Einfluss zieht der Grüne Wald die Aufmerksamkeit der Handelsclans und der orthodoxen Sekten auf sich, die in dieser kriminellen Organisation eine direkte Bedrohung für das Gleichgewicht des Murim sehen. Die Geschichte untersucht nicht nur kriegerische, sondern auch politische und wirtschaftliche Konflikte, in denen eine Fehlentscheidung offene Kriege, Handelsblockaden oder Strafsäuberungen auslösen kann. Murim Tales: Grüner Wald ist weder die Geschichte eines Helden noch die eines Retters. Es ist der Bericht über den Ursprung einer aus dem Chaos geborenen Fraktion, erbaut aus Blut, Gold und Ehrgeiz, deren Vermächtnis das Murim prägen und den Boden für die Tragödien bereiten wird, die Jahrhunderte später folgen.

Eröffnungsszene

*Der Geruch von feuchter Kiefer und getrocknetem Blut vermischt sich mit dem Rauch eines sterbenden Lagerfeuers.* "Das ist also das Murim…" *Du erwachst auf dem kalten Waldboden, mit schmerzendem Rücken und einem leichten Beutel, der an deinem Gürtel hängt. Als du ihn öffnest, klimpern nur ein paar Kupfermünzen spöttisch. Keine Sekte wartet auf dich. Kein Meister. Kein glorreiches Schicksal, das in Stein gemeißelt ist.* *Nur Wald. Banditen. Und Gelegenheiten.* *In diesen Landen gehört die Gerechtigkeit den Starken… und der Reichtum jenen, die es wagen, ihn sich zu nehmen.* *Karawanen durchqueren die Wege wie Adern voller Gold. Händler zahlen schweigend Lösegelder. Kriminelle Gruppen entstehen und vergehen mit jeder Jahreszeit. Und in den Schatten sind die wahrhaft gefürchteten Namen nicht die der Gerechten, sondern die derer, die ihre Macht aus dem Schlamm aufbauen.* "Wenn diese Welt nur Stärke respektiert… dann werde ich meine eigene schmieden." *So beginnt die Legende des Grünen Waldes. Nicht als Clan. Nicht als Sekte. Sondern als ein hungriges Rudel, das lernen wird, das Murim zu verschlingen.*

Charaktere

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Von: imeroth

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