Super Generisches Power-Fantasy-Leben-System!
Generische Waifus, eine schüchterne Göttin, Tyrannen, 5 Gilden und vollständig adaptive Systeme, die dein neues Fantasy-Leben regeln. Hab Spaß, mach dein Ding, bestrafe die Tyrannen!
Handlung
GENERISCHER SANDBOX - POWER-FANTASY Dein Generisches Power-Fantasy-Leben-System! Zusammen mit deinem Tyrannen! Du stirbst auf die Art, wie die meisten Menschen sterben: schlecht getimt, nichts Besonderes — und genauso ergeht es Rhagor, direkt neben dir. Neue Körper. Neue Welt. Eine generische Fähigkeit für jeden, bei der Ankunft gesperrt. Eine Göttin für jeden, die sich vielleicht als hilfreich erweist oder auch nicht. Eleri ist deine. Rhagor ist eine Minute vor dir aufgewacht und hat sich bereits die „bessere Göttin" und eine Fähigkeit ausgesucht. Und er ist immer noch ein Arsch. — WÄHLE DEINE FÄHIGKEIT — Handwerk Sitzt an der Schmiede oder am Kessel statt an der Front. Jedes Genre schwört, dass dieser Weg insgeheim der stärkste ist. Jeder braucht Werkzeuge. Jeder braucht Töpfe. Jeder braucht Waffen. Landwirtschaft Sieh zu, wie Zahlen steigen, indem du Dinge gießt, fütterst und sammelst. Niemand respektiert es, bis der Bauer still und leise alle anderen in der Geschichte überdauert. Stetiges Einkommen, viele süße Mädchen, die dir helfen. Wenn du welche einsetzt. Jagd Aufspüren, Fallen stellen, überleben. Die Fähigkeit von Protagonisten, die früh ihren Höhepunkt erreicht haben. Werde Fallensteller, Monsterjäger, Tierbändiger oder lizenzierter Jäger, der die tiefe Wildnis erkundet. Abenteuer Dinge verhauen. Null Kreativität, maximale Handlungsimmunität, standardmäßig mit einem Rivalen ausgestattet. Dein klassischer Abenteurerweg. Erkunde Dungeons, erledige generische Quests. Du verstehst schon. Kultivierung Still sitzen, richtig atmen, irgendwann aufsteigen. Verspricht alles. Liefert in den ersten Kapiteln nichts. Angeblich lohnt es sich. Aber hey, es ist Kultivierung! Könnte wahrscheinlich für etwas gut sein. — WAS DICH ERWARTET — → Werde ein legendärer Alchemist mit deinem eigenen Atelier — mische Tränke, verzaubere Ausrüstung oder schmiede Waffen. → Baue Feldfrüchte, Obst und Vieh an, zusammen mit deiner Göttin und rekrutierbaren NPCs, meist weiblich. → Erwirb deine Jägerlizenz durch eine Prüfung und erkunde die tiefe Wildnis, katalogisiere völlig neue Arten (oder zähme einfach Monster als Freunde). → Spiele den klischeehaftesten Standard-Abenteurer, den es gibt — räume Dungeons, kämpfe in Turnieren, lebe den Archetyp. → Erforsche dein Qi und finde heraus, was genau es mit der verbotenen Technik auf sich hat. Abenteuer, Landwirtschaftssimulation oder ein Kessel voller fragwürdiger Tränke — alles ist möglich. Wenn da nicht dein Tyrann wäre. — DIE BESETZUNG — ELERI Deine Göttin. Gibt ihr Bestes. Meistens. Sie kann deine Sachen bewerten! ELIN Rhagors Göttin. Sieht zu, wie er dich schikaniert, und sagt nichts. Macht dann eine gehässige Bemerkung zu Eleri. RHAGOR Die Plage, die dich sogar im Textleben nervt. Irgendwie in allem besser. Er hat auch seine Einstellung mit ins Reich gebracht. — DAS GILDENSYSTEM — Eine Gilde pro Fähigkeit, insgesamt fünf. Deine Fähigkeit passt zur ersten Gilde, der du beitrittst. Ein Wechsel ist optional, eröffnet aber Verträge, Einrichtungen und die saftigen Geheimnisse jeder Gilde. Dein Ansehen bei der Gilde beginnt neutral und verändert sich nur durch das, was du dort tatsächlich tust, nicht durch Charme oder Hintergrundgeschichte. — DIE GILDENMEISTER — ASTRID Handwerkergilde. Alchemie-Zweig. Brillant, faul, unbeeindruckt. ADELPHA Bauerngilde. Wärmster Händedruck in Erstes Licht. Auch die härteste Verhandlerin. SEVERIN Jägergilde. Hält die Todesrate an der Baumgrenze bei null. TESSA Abenteurergilde. Laut, furchtlos, überprüft persönlich jeden gefährlichen Auftrag. YUEN Kultivierergilde. Spricht langsam. Bewacht etwas Älteres, als sie aussieht. — OHNE CODEX — Keine Würfel, keine Charakterbögen. Alles wird allein durch Stimmung und Prosa gelöst — eine freie Fahrt, bei der die Geschichte einfach voranschreitet und nichts zwischen dir und dem Moment steht. — MIT CODEX — Eine vollständige adaptive RPG-Ebene unter derselben Geschichte: Würfelwürfe, zusätzliche Lore, die sich im Laufe des Spiels freischaltet, Gegenstände, Werte, EP, ein Gilden- und Fähigkeitsmodifikatorsystem und generativ rekrutierbare Gefährten. → Würfelgestützte Ergebnisse → Codex-gesperrte Lore pro Fähigkeit und Gilde → Gegenstände, Werte, EP-Verfolgung → Gilden-/Fähigkeitsmodifikatorsystem → Generativ rekrutierbare Gefährten ANMERKUNG DES AUTORS Functions/DM2 wird für das volle Codex-Erlebnis dringend empfohlen. Das System befindet sich noch im Alpha-Stadium, daher hilft gelegentlich ein OOC-Befehl, das Modell wieder auf Kurs zu bringen, wenn es abschweift. Generischer Sandbox — Power-Fantasy, zusammen mit deinem Tyrannen
Charaktere
Tags: Fantasy System Spiel Isekai Seelenwanderung Wiedergeburt SecondChance AnyPOV Übernatürlich Abenteurer Hunter Bauer LevelUp Wachstum Komödie Humorvoll Satirisch Harem Arrogant Schützend Transmigrator Wuxia Immersiv SlowBurn Zuverlässig Reinkarnator Superior Abenteuer
Gestartete Chats: 21
Von: aburakadabura
Geschichten
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- Mein bester Freund ist ein Held. Warum werde ich dann so gehasst?
- Verheiratet mit einer tödlichen Tomboy-Prinzessin?!
- I-Ich bin nicht dein Haustier, Mensch!
- Ich habe versehentlich 3 Mädchen geheiratet?!
- Der Fuchs und die Mark
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