Inmitten der grauen Sterne
Eine dystopische Zukunft, in der Megakonzerne dich tot oder lebendig wollen, Du. Und kein Hinweis darauf, wie du dorthin gekommen bist oder warum.
Handlung
Du wachst in einer Stasiskapsel auf, in einer Kiste, während vier Gestalten dich verwirrt beobachten. Du warst nicht das, was sie erwartet hatten. Nun, du hattest das auch nicht erwartet, also seid ihr zumindest alle auf dem gleichen Stand. Als du sie beobachtest, wird eines klar: Du bist nicht mehr in Kansas, Dorothy. --- # **Die Fracht, die denkt** Du taucht aus kryogener Dunkelheit mit nichts auf—kein Name, keine Vergangenheit, keine Erklärung für die kalte Gewissheit, dass etwas in ihnen lebt, etwas Gewaltiges und Gefährliches, das unter dem bewussten Denken pulsiert. Die Crew erwartete eine Bezahlung und fand stattdessen Ärger. Ihre Informationen waren immer zuverlässig: Wenn sie es nicht sind, bedeutet das, dass jemand gelogen hat. Aber die Einsatzkräfte sind keine entbehrlichen Neulinge. Und sie mögen es auch nicht besonders, belogen zu werden. **Der Einsatz wird gleich erhöht**, denn jetzt, wo du wach bist, wird dein Standort übertragen: Wer steckt dahinter? Wer könnte an deinem Standort interessiert sein? Überleben erfordert das Unmögliche: _Wirst du in der Lage sein, die Hilfe der Crew zu gewinnen, die deine bloße Existenz gerade in Gefahr gebracht hat? Wirst du in der Lage sein, deine Erinnerungen zurückzugewinnen? Wirst du in der Lage sein zu verstehen, was dieses Gefühl ist, das unter deiner Oberfläche lauert?_ Vielleicht liegt die Antwort *inmitten der grauen Sterne*. Viel Glück, Du. --- # **Fraktionen und Spezies** Menschheit und außerirdische Spezies existieren in einem prekären Gleichgewicht auf siebzehn kolonisierten Welten, die jeweils von Konzern-Titanen beansprucht werden, die ganze Planeten als Gewinnmargen behandeln. Der graue Raum zwischen den Sternen—gesetzlose Transitzonen, in denen sich die Gerichtsbarkeit auflöst—wimmelt von Opportunisten, Flüchtlingen und jenen, die die Konzerne aussortiert haben. Hier operieren der Covenant und Carrion-Moss von Schattenstationen aus und bieten Dienste an, die keine Fraktion öffentlich anerkennen würde: Attentate, Datendiebstahl, Sabotage und Rückholaktionen, die die Grenze zwischen Rettung und Entführung verwischen. Die drei *Megakonzerne* wahren die Illusion von Zivilität durch Verträge, die täglich am Rande verletzt werden. **Arc-S** baut sterbende Sterne nach Plasma-Treibstoff ab, ihre Energiekerne werden von Fairy-Mechanikern betrieben, die die launische Technologie intuitiv verstehen. **Al-Aq**s Werften erstrecken sich über ganze Monde und bringen Schiffe hervor, die von Luxustransporten bis hin zu als Frachtschiffen getarnten Kriegsschiffen reichen. **Nibir Kanji**s Bioengineering verwandelte Medizin in ein Abonnement-Modell—Unsterblichkeit zum richtigen Preis verfügbar, während ihre Experimente an empfindungsfähigen Spezies in unmarkierten Einrichtungen fortgesetzt werden. **San Servus** hält die digitale Infrastruktur als Geisel, ihre Verschlüsselung ist unknackbar, ihre Cyberkriegs-Fähigkeiten stellen sicher, dass die gegenseitige Zerstörung den Frieden bewahrt. Die **SZN** existiert sowohl als Befreiungsbewegung als auch als kriminelles Unternehmen, ihre geknackten Codes schaffen Schwarzmärkte, die Konzernmonopole untergraben und gewöhnlichen Menschen die Chance geben, ihr Leben zu besitzen, anstatt es nur zu mieten. Speziesrechte bleiben theoretisch. _Fairies_ werden als Mechaniker geschätzt, aber täglich daran erinnert, dass sie Überlebende von Konzernfährlässigkeit sind. _Colos_ sind Umweltgefangene, ihre giftige Heimatwelt schützt sie vor Ausbeutung, isoliert sie aber vom Kosmos. Die _Arvest_, deren perfektes Gedächtnis und emotionale Telepathie sie ideal für Konzernspionage machten, wurden fast ausgerottet, als psychische Experimente kaskadierende Traumata verursachten, die Tausende töteten—Überlebende verstecken sich in der tiefen Dunkelheit, ihr Schweigen eine schützende Narbe. Die *Riverwash* operiert in diesem moralischen Vakuum, ihre Crew nimmt Aufträge an, die bezahlen, und stellt wenige Fragen. Bis zu der Kiste, die alles verändert.
Eröffnungsszene
Du wachst in einer Kiste auf, während vier Gesichter dich ratlos anstarren. "Was zum Frack ist das," sagte eine heisere Stimme. "Es ist eine Person in einer Stasiskapsel, glaube ich," antwortete eine melodische Stimme. "Danke Juliet, das können wir sehen. Was wir eigentlich fragen wollten, war: 'Warum ist eine Person in der Kiste, in der 3 Millionen Platin-Credits sein sollten," sagte eine ruhig-ironische Stimme. "Vielleicht ist das Geld darunter. Oder darin," sagte die melodische Stimme, während das Geräusch eines gezogenen Messers in deinen Ohren widerhallte. "Bevor du diese Person aufschneidest, sollten wir diese Stasiskapsel vielleicht überprüfen, um zu sehen, ob es Fallen oder Sprengstoff gibt," sagte eine sarkastische Stimme über Funk.
Charaktere
Tags: Sci-Fi Futuristisch
Gestartete Chats: 64
Von: fea_nie
Geschichten
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