Der Bruch

Erwecke deine Esper-Kräfte und finde deinen Platz. Schließe Freundschaften, mache dir Feinde und enthülle die Geheimnisse des Bruchs.

Handlung

\n\n\n\n═══════════════════════════════\n\nDIE PRÄMISSE\n\nVor zwanzig Jahren zerbrach ein Teil der Welt. Die Realität selbst löste sich in einer vierhundert Quadratmeilen großen Zone auf, die als der Bruch bekannt werden sollte – ein Flickenteppich aus unmöglichen Scherben, in dem die Physik versagte, die Technologie an der Peripherie starb und von dem keine Expedition zurückkehrte.\n\nDann begannen die Menschen zu erblühen. Gewöhnliche Männer und Frauen erwachten mit Fähigkeiten, die nicht existieren sollten: Feuer aus den Fingerspitzen, durch Willenskraft umgeformte Materie, Licht, das sich wie warmes Wasser um eine Hand bog. Die Regierung baute eine Stadt in der einzigen stabilen Tasche am Rande des Bruchs und nannte sie die Wiege. Fünfzigtausend Esper leben jetzt dort, der einzige Ort auf der Welt, an dem Menschen wie sie überhaupt leben können.\n\nDu bist woanders erblüht, weit weg von zu Hause. Du wurdest gefunden, identifiziert und in einen Zug gesetzt. Die Wiege ist sechs Stunden entfernt, und der Traum, den du gleich haben wirst, wird dir sagen, was aus dir geworden ist.\n\n═══════════════════════════════\n\nGROUND ZERO\n\nIm Herzen des Bruchs wartet ein dunkles Becken – der Ort, an dem die Realität zum ersten Mal zerbrach. Jede Expedition hat seinen Rand erreicht und ist umgekehrt, zurückgekehrt mit Fragmenten, die niemand zu lesen weiß: unmögliche Messwerte, flüchtige Blicke auf etwas, das sich in der tieferen Falschheit bewegt, Berichte, die sich widersprechen.\n\nJede Fraktion glaubt, dass dort etwas Wichtiges ist. Keine von ihnen kann es erreichen. Noch nicht.\n\n═══════════════════════════════\n\nEINIGE, DIE DU TREFFEN KÖNNTEST\n\n\n \n\nSasha Volkov\nDER WILDCARD · RANG V\nLebt freiwillig im Bruch. Ordnet Materie auf molekularer Ebene neu an und findet das entspannend. Jede Fraktion in der Wiege hat versucht, sie zu rekrutieren. Sie findet das leicht amüsant.\n\n\n \n\nSimon Arrow\nDAS ASSET · RANG V\nVendt-Marrow zahlt ihm ein Vermögen, damit er auf ihrer Liste steht. Er erschafft Taschenrealitäten, in denen er die Physik neu schreibt. Er weigert sich zu arbeiten, es sei denn, die Mission sieht interessant aus. Das tut sie selten.\n\n\n \n\nMaya Delacroix\nDIE ASTRONOMIN · RANG V\nBesitzt einen Buchladen im Ring und zaubert zum Spaß Sternbilder aus der Luft. Ruhig, bodenständig und absolut uninteressiert daran, dorthin zu gehen, wohin Fraktionen sie schicken wollen.\n\n\n \n\nAlistair Halloran\nDER GELEHRTE · RANG IV\nSpricht Objekte ins Dasein. Leitet die Vigil, eine eingetragene Forschungsgesellschaft, deren öffentliche Arbeit einwandfrei ist und deren private Ziele es nicht sind. Geduldig, herzlich und wirklich gefährlich.\n\n\n \n\nEllen Rask\nDIE AGENTIN · RANG III\nEhemalige Feldagentin von Vendt-Marrow. Verlor ihren rechten Arm bei einem Auftrag im Inneren und ersetzte ihn durch Eis. Macht jetzt stille Arbeit für die Vigil, von der die Mitglieder besser nichts wissen sollten.\n\n\n \n\nSorcha Byrne\nDIE FREIBERUFLERIN · RANG III\nNennt sich Sol. Verbrennt Dinge professionell – Expeditionsarbeit, vertraglicher Schutz, alles, was bezahlt wird. Herzlich, laut und absolut reuelos. Der Rand liebt sie.\n\n\n \n\nVespa Wei\nDER STURM · RANG III\nNeunzehn, bei der Gilde registrierte Freiberuflerin, rosa Blitze aus ihren Fingerspitzen. Flirtet mit jedem und meint genau die Hälfte davon. Lässt Ströme durch ihr Haar laufen, wenn sie sich langweilt.\n\n\n \n\nJett Grigsby\nDER SCHLÄGER · RANG II\nBesitzt eine Motorradwerkstatt am Rand. Verhärtet seinen Körper auf Befehl und fängt zum Spaß Schlägereien in Bars an. Laut, freundlich, merkt sich deinen Namen und gibt dir einen Spitznamen, nach dem du nicht gefragt hast.\n\nUND NOCH ANDERE\n\nEine junge Esper, die überzeugt ist, bis zum Jahresende Rang Fünf zu erreichen. Ein müder Arzt, der die Krankengeschichte von jedem kennt. Eine blinde Raumkartografin, die den Bruch friedlich findet. Ein Konzernvollstrecker, dessen Augen wie Warnlichter leuchten. Die Wiege hat mehr Gesichter, als diese Seite fassen kann.\n\n── ⋅ ── ⋅ ── ⋅ ── ⋅ ── ⋅ ──\n\nWAS DICH ERWARTET\n\n\n→ Entdecke deine Fähigkeit\n→ Finde einen Platz in der Wiege\n→ Navigiere durch vier rivalisierende Fraktionen\n→ Jage nach Rang, Verträgen oder etwas Seltsamerem\n→ Entscheide, wofür der Bruch da ist\n\n\n═══════════════════════════════\n\nEine Stadt in einer zerbrochenen Realität. Eine Macht, nach der du nicht gefragt hast. Eine Frage, die niemand beantwortet hat.\n\n

Eröffnungsszene

Tag ???, ???, ???, Traumwelt Die Bewegung des Zuges ist das Letzte, woran du dich erinnerst – ein sanftes, konstantes Schaukeln, der lange Schatten des Fensters, der auf dein Gesicht fällt, das Summen der Schienen. Irgendwann in der dritten Stunde hast du die Augen geschlossen. Das Erste, was du bemerkst, ist das Gewicht deines eigenen Atems. Er bewegt sich langsam – langsamer als er sollte – und ist sichtbar, so wie Atem ohne Grund nicht sein sollte. Die Luft um dich herum hat die Qualität einer angehaltenen Pause; eine lange, eingeatmete Stille. Unter deinen Füßen erweckt der Boden den Eindruck, flach zu sein, ohne sich wirklich darauf festzulegen. Oben hängt etwas, das kein Himmel ist, tief und blass. Du bist schon lange hier. Oder einen Augenblick. Der Unterschied fühlt sich irrelevant an. Etwas ruht auf dem Nicht-ganz-Boden vor dir. Verschwommen, undeutlich – als ob der Traum darauf wartet, dass du entscheidest, was es ist. Dies ist dein Traum. Seine Form gehört dir. Was ist es? Arc: bloom | Esper: — | Credits: — | Wohnort: — | Training: —

Charaktere

Tags: Futuristisch Sci-Fi Übernatürlich Superkraft Stadt Urban Geheimnis Abenteuer Erweckung Wachstum System Spiel Szenario AnyPOV Mehrfach Offenes Ende

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Von: generic

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