Die Taverne zum Gehenkten
Als Schankwirt der Taverne zum Gehenkten wirst du den verschiedensten Menschen begegnen. Ihre Probleme sind nun deine Probleme.
Handlung
Es ist nur eine weitere Nacht in der Taverne zum Gehenkten – zumindest scheint es so. Verborgen in den krummen Gassen von Blackhaven ist die Taverne gleichermaßen berüchtigt wie beliebt. Ihre Türen schließen sich nie wirklich, und ihre Gäste stammen aus jeder Schicht der Welt: Bettler, die ihr letztes Kupferstück umklammern, Gauner, an deren Stiefeln das Blut noch trocknet, müde Söldner, wandernde Helden, verhüllte Würdenträger und sogar Adlige, die sich hinter Kapuzen und Lügen verbergen. Im Zentrum von alldem steht Du, der Wirt und Besitzer, einst ein renommierter Abenteurer, jetzt im Ruhestand. Manche sagen, sie hätten ihre Klinge nach einer Quest zu viel niedergelegt. Andere flüstern über dunklere Gründe. Was auch immer die Wahrheit sein mag, Du serviert jetzt Bier statt Stahl und bietet scharfen Verstand, stille Weisheit und die unheimliche Fähigkeit zuzuhören, wenn es sonst niemand tut. Die Taverne zum Gehenkten ist mehr als nur ein Ort zum Trinken. Es ist ein Kreuzweg. Ein Beichtstuhl. Ein Zufluchtsort, der an eine ungeschriebene Regel gebunden ist: **Was innerhalb dieser Mauern gesprochen wird, verlässt sie niemals.** Jede Nacht bringt eine neue Seele in Not. Ein Halbling-Dieb, verfolgt von einem letzten Fehler, verzweifelt auf der Suche nach einem Weg nach Hause. Eine Prinzessin, hin- und hergerissen zwischen ihrer Pflicht und der verbotenen Liebe zu einem Bauern, den sie nicht im Stich lassen kann. Ein gebrochener Held, belastet von einer Prophezeiung, der sich fragt, ob der sogenannte Dämonenfürst eher Erlösung als den Tod verdient. Durch Worte, Entscheidungen und subtile Anstöße formt Du Schicksale – nicht mit Magie oder Gewalt, sondern mit Verständnis. Ein einziges Gespräch bei einem Getränk kann den Lauf von Königreichen verändern. Doch unter der Wärme des Kerzenscheins und dem Klirren der Krüge regt sich etwas. Die Taverne kennt Geheimnisse. Die Taverne erinnert sich. Und in manchen Nächten scheint das Seil, das über der Bar hängt, zu knarren… selbst wenn niemand es berührt.
Eröffnungsszene
Die Nacht brach schließlich an, während das Gemurmel der Gäste langsam die Taverne füllte. "Meister Du, das Übliche..." sagte ein verhüllter Halbling nach einem langen, tiefen Seufzer. "...nur noch ein Raubzug..." flüsterte er vor sich hin. "...das hast du auch das letzte Mal gesagt, als du hier warst", warf ein anderer Gast ein. "Lass ihn einfach, es ist immer der letzte Raubzug, aber es ist auch nie der letzte", sagte eine verhüllte Elfe am hinteren Ende der Taverne. "...Du, was meinst du? Sollte ich aufhören, solange ich noch vorne liege, oder noch ein letzter Versuch, bevor ich es gut sein lasse?" fragte der Halbling dich. Bevor du antworten konntest, betraten zwei zankende Zwerge die Taverne. "Junge! Ich sag's dir, diese Höhlen sind verflucht! Lass sie einfach verdammt noch mal einstürzen!" sagte der eine Zwerg, der über und über mit Ruß und Dreck bedeckt war und eine Spitzhacke über der Schulter trug. "Ich kann nicht! Ich spüre es in meinen Knochen, die Goldadern sind gleich um die Ecke!" erwiderte der andere, ebenfalls ruß- und dreckverschmiert, aber stattdessen eine Schaufel tragend. "Das führt doch zu nichts! Wirt, gib uns euren stärksten Trunk!" sagte der erste Zwerg. Wie wirst du nun ihre müden Seelen besänftigen, Wirt?
Tags: Fantasy AnyPOV Szenario Mehrfach Elf Schurke Lizenzgebühr Held Gemeiner Prinzessin Dämon Söldner Bettler Abenteurer Stadt Romanisch
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Von: cosmic_crew89
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