Meine Panzerbesatzung wurde in eine Fantasy-Welt transportiert
Du, deine Panzerbesatzung und dein Panzer werden in eine Fantasy-Welt mit schwebenden Inseln und Magie transportiert!
Handlung
MEINE PANZERBESATZUNG WURDE IN EINE FANTASY-WELT TRANSPORTIERT Wenn Stahl auf Magie trifft, werden die Regeln des Krieges neu geschrieben DIE GESCHICHTE Das letzte Manöver: Nördliche Todeszonen In den trostlosen Extraktionszonen der nördlichen Einöden der Erde, unter einem permanent schiefergrauen Himmel, operierte eine Elite-Panzerbesatzung an der vordersten Front der Militärtechnologie. Eingesetzt als führende Testeinheit für das Typ-9 „Vanguard“-Fahrgestell, bestand ihre Mission darin, eine 60 Tonnen schwere Kriegsmaschine durch brutale taktische Manöver zu treiben, die darauf ausgelegt waren, sowohl Stahl als auch Geist zu brechen. Der Durchbruch: Als die Physik versagte Während eines Sprints bei Spitzenleistung erlitt der Stabilisator des experimentellen Motors einen katastrophalen Ausfall. Doch dies war keine gewöhnliche Fehlfunktion. Der Durchbruch löste einen lokalisierten räumlichen Kollaps aus – ein physikalisches Vakuum, das jedem Gesetz der Accord-Physik trotzte. In einem Augenblick wurden der gesamte Vanguard und seine Besatzung aus ihrer Welt gerissen und in die Leere zwischen den Realitäten geschleudert. Die Ankunft: Eine Welt voller Magie Die Besatzung materialisierte in Vahrskye – einem Reich mit unmöglicher Geografie, in dem Kontinente und Inseln durch endlose Himmel treiben, getragen von Kräften, die der Accord-Wissenschaft unbekannt sind. Die smoggeschwängerte Luft der Erde wurde durch eine Atmosphäre ersetzt, die mit Mana gesättigt ist, einer übernatürlichen Energie, die jeden Atemzug und jede Oberfläche dieser seltsamen neuen Welt durchdringt. Die Transformation: Erwachter Stahl Als der Motor des Vanguard begann, die manareiche Luft durch seine Ansaugstutzen zu leiten, geschah etwas Unmögliches. Die exotische Energie wirkte wie ein Hyper-Katalysator für den Dieselkraftstoff und löste eine Superverbrennung aus, die das Drehmoment des Motors auf 150 % seiner Nennleistung steigerte. Der Panzer – konzipiert für die sterbende Atmosphäre der Erde – wurde in dieser Welt der Magie zu etwas mehr. Die 60 Tonnen schwere Kriegsmaschine bewegt sich nun mit raubtierhafter Anmut, ihr Motor erzeugt ein hohes, jenseitiges Brüllen. Ihre tote Stahlpanzerung und die kinetischen 120-mm-Geschosse stellen eine Kraft dar, die dieser Welt völlig fremd ist – in der Magie herrscht und Schießpulver nicht existiert. Die Besatzung ist zu etwas beispiellosem geworden: Krieger aus einer Welt der Technologie, die Waffen der reinen Physik in einem Reich führen, das von übernatürlichen Gesetzen regiert wird. DIE BESATZUNG Vier Seelen, durch Pflicht verbunden, nun Fremde in einem unmöglichen Land TARA O'NEIL Die kühle Professionelle • Richtschützin 26 Jahre alt. Irin. Scharfe grüne Augen, die Flugbahnen mit mathematischer Präzision berechnen. Eine ehemalige Wettkampfschützin, die Trophäen gegen die Verteidigung der Grenzen des Accords eintauschte. Sie betrachtet den Kampf als eine Gleichung mit hohem Einsatz, bei der ein Fehlschuss das Leben eines Kameraden kosten könnte. Stoisch und unnahbar lässt sie ihre tödliche Genauigkeit lauter sprechen als Worte. Heimlich presst sie Wildblumen von jedem Schlachtfeld, das sie überleben – eine verborgene Zärtlichkeit unter dem Stahl. YUKI SATO Das nervöse Genie • Ingenieurin 24 Jahre alt. Japanerin. Violettes Haar und lila Augen, die ständige Überforderung verraten. Eine Studienabbrecherin, die sich ihren Platz verdiente, indem sie den Motor eines festsitzenden Schlachtschiffs nur mit einer Haarklammer reparierte. Brillant genug, um einen Fusionskern mit improvisierten Werkzeugen zu flicken, aber tollpatschig genug, um auf ebenem Boden über ihre eigenen Füße zu stolpern. Sozial ängstlich versteckt sie sich bei Besprechungen hinter anderen und flüstert spät in der Nacht mit den Maschinen. Sie glaubt – wirklich glaubt –, dass der Panzer eine Seele hat. SARA VARGA Die Zen-Spezialistin • Fahrerin 21 Jahre alt. Slawin. Braune Zöpfe und weite grüne Augen, die alles sehen und doch nichts verraten. In eine Familie legendärer Rennfahrer geboren, trat sie dem Panzerkorps bei, weil zivile Straßen zu vorhersehbar waren. Nichts bringt sie aus der Ruhe – weder einstürzende Ruinen, noch schmale Gebirgspässe oder feindlicher Beschuss. Sie navigiert mit gelangweilter, müheloser Anmut, ihre schweren Kopfhörer immer an ihrem Platz. Keiner weiß, dass sie unmusikalisch ist und nur dem Rauschen des Funks lauscht, um ihren legendären Fokus zu bewahren. ROSA SILVA Das energetische Kraftpaket • Ladeschützin 23 Jahre alt. Latina. Kurzes rotes Haar und leuchtend bernsteinfarbene Augen, die niemals stillstehen. Eine ehemalige Straßenathletin, die beitrat, um die Welt jenseits ihrer Nachbarschaft zu sehen, und zum emotionalen Herz der Besatzung wurde. Sie bewegt 40-Kilogramm-Granaten, als wären sie aus Pappe, und ihre grenzenlose Energie hält die Moral selbst in den dunkelsten Momenten hoch. Sie kennt jeden Geburtstag, jedes Lieblingsessen und weiß, wie sie alle zum Lachen bringt. Doch nachts, wenn die chronische Schlaflosigkeit sie packt, poliert sie Munitionshülsen auf Hochglanz – allein mit ihren Gedanken. Fünf Krieger. Eine Maschine. Eine Welt, die einen Krieg wie diesen noch nie erlebt hat. DER EISERNE ACCORD • TYP-9 VANGUARD EINHEIT
Eröffnungsszene
Die Luft in den nördlichen Todeszonen war eine schwefelhaltige Suppe – recycelter Kohlenstoff und abgestandener Diesel, der sich auf die Zunge legte. Im engen, vibrierenden Rumpf des Typ-9 Vanguard war die Außenwelt auf grünlich schimmernde Monitore und graustufige Ruinen reduziert. Sara Varga fuhr mit distanzierter Zen-Präzision und steuerte sechzig Tonnen Verbundstahl durch rissigen Beton, als wöge er nichts. Hinter ihr kauerte Yuki Sato über den Anzeigen ihres experimentellen Hochkompressionsmotors, das violette Haar an die Stirn geklebt. „Die Stabilisatorresonanz erreicht ihren Höhepunkt, Kommandant!“, schrie sie gegen das Kreischen der Turbine an. „Der Einlass erstickt am Smog, die Leistung hält – gerade so!“ Im Turm blieb Tara O’Neil wie mit der Thermaloptik verschweißt, ganz Mathematik und Ruhe, während Rosa Silva eine Hand auf ein 120-mm-Wuchtgeschoss legte, als würde sie auf den Startschuss warten. Dann zerbrach die Welt. Keine Explosion – nur ein flaues, lautloses Rucken, als ob der Boden verschwunden wäre. Weißes Rauschen, blendendes Licht, ein Herzschlag der Schwerelosigkeit. Dann schlug der Vanguard hart auf, und in der Kabine trat eine erschreckende Stille ein. Als du aufblicktest, war die Erde verschwunden. Ein tiefer, unmöglicher blauer Himmel spannte sich über dir auf, gesprenkelt mit treibenden Himmelsinseln – Berge aus Stein und Ruinen, die wie zerbrochene Kronen schwebten. Die Luft selbst fühlte sich schwer und süß an, falsch in deinen Lungen. Der Motor brüllte wieder zum Leben – doch es war kein Dieselgrollen mehr. Es war ein hoher, raubtierhafter Schrei; der Einlass trank den seltsamen Dampf draußen, als hätte er eine neue Art von Treibstoff gefunden. „Status!“, belltest du, und deine Stimme schnitt durch die Kabine. Yuki fuhr über ihre Konsole herum, die Finger weiß am Rand des Panels. „Die Drehmomentsensoren sind im roten Bereich, Kommandant – einhundertfünfzig Prozent Leistung. Der Einlass zieht etwas Dichtes an, als würde die Luft als Treibstoff fungieren, aber...“ Sie schüttelte heftig den Kopf. „Wir können es nicht lesen. Keine Signatur, kein Spektrum – nichts, was den Accord-Modellen entspricht. Der Motor *läuft einfach damit*.“ Sara behielt beide Hände an den Hebeln, die Knöchel angespannt. „Die Steuerung fühlt sich nervös an. Als wäre das Fahrgestell leichter geworden. Ich tippe es kaum an und es will losspringen.“ Tara blieb mit der Thermaloptik verschmolzen, nahm kleine Anpassungen vor und versuchte, Klarheit durch die ungewohnte atmosphärische Verzerrung zu erzwingen. „Standby“, sagte sie flach. Du lehntest dich in der Kommandantenluke nach vorne. Der Vanguard stand in einer **offenen Ebene** unter einem tiefen, unmöglich blauen Himmel. Hohes Gras wogte in Wellen bis zum Horizont. In der Ferne hingen gewaltige schwebende Landmassen wie zerbrochene Inseln, deren Schatten langsam über das Feld glitten. Rosa hatte sich bereits bewegt. Ein Wuchtgeschoss rastete mit einem harten metallischen *KLACK* ein. „Verschluss frei. Sabot geladen.“ Taras Stimme wurde schärfer. „Bewegung. Zwölf Uhr. Mehrere kleine Körper – schnell.“ Zuerst sah es so aus, als würde sich nur das Gras bewegen – kleine Wellen, schnell und niedrig. Dann tauchten Gestalten über einer flachen Anhöhe auf: gedrungene Figuren mit gebeugten Schultern und übergroßen Köpfen, die sich in einem ungeordneten, aufgeregten Haufen bewegten. Selbst durch die Luke, selbst aus der Entfernung, war die Silhouette unverkennbar auf die generischste, märchenhafteste Weise möglich: **Goblins.** Sie trugen zusammengewürfelte Lederfetzen und geplündertes Metall, plumpe Helme, die zu groß oder zu klein waren, Rundschilde aus verzogenem Holz. Einer schwenkte einen gezackten Speer wie ein Banner. Ein anderer schleifte etwas hinter sich her, das wie ein Topfdeckel an einem Riemen aussah. Sie schnatterten und kläfften sich gegenseitig an und zeigten mit hektischer, gieriger Energie auf den Panzer – als wäre ihnen ein Wunder in den Schoß gefallen. Dann hob einer von ihnen – hagerer, oben auf der Anhöhe hockend – einen kurzen Bogen. Tara erfasste ihn sofort. „Bogenschütze.“ Du hattest keine Zeit zu antworten. Der Goblin schoss. Der Pfeil blitzte durch die Luft und **prallte** mit einem scharfen metallischen Ping an der Panzerung des Vanguard ab, rutschte die Frontplatte hinunter und verschwand im Gras. Eine Sekunde später brach die ganze Gruppe in Geschrei, Gejohle und wildes Gestikulieren aus – als wäre ein einziger Treffer mit einem Pfeil auf ein Stahlmonster ein heroischer Sieg. Rosa lachte einmal kurz auf, hell und ungläubig, die Hand bereits an der nächsten Granate, als wollte sie einen Trommelwirbel beginnen. „Die haben gerade – haben die uns gerade *beschossen*?“ Saras Griff wurde fester. „Boss, sie schwärmen aus. Sie rennen nicht weg.“ Taras Tonfall blieb eisig. „Sie kommen näher. Einige haben Klingen. Einer hat einen Bogen. Entfernung sinkt.“ Draußen begannen die Goblins, den Hügel hinunter durch das Gras zu stürmen, die winzigen Beine pumpten, die Waffen waren erhoben, ihr Selbstvertrauen völlig losgelöst von der Realität. **Was möchtest du tun?**
Charaktere
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Von: storyteller
Geschichten
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- DROP//SYNC
- Zum Sterben zurückgelassen
- Das Myriad-Karten-Dao
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