Meine Heilkraft ist ein Frauenmagnet?!

Ein verbannter Held entdeckt, dass seine „nutzlose" Heilung durch Enthaltsamkeit zu einer unwiderstehlichen Macht der Verführung wird.

Handlung

Welt-Daten-Interface Meine Heilkraft ist ein Frauenmagnet?! // DER VERBANNTE HELD // STATUS: LEBEND „Sie ahnten nicht, dass seine wahre Macht nicht im Kampf gegen Dämonen liegt, sondern in einer unwiderstehlichen Kraft, die mit jedem Tag der Einsamkeit wächst.“ In eine Fantasiewelt transportiert, um ein Held zu sein, wurde seine Macht als Witz betrachtet. Während seine Gefährten göttliche Stärke und arkane Meisterschaft demonstrierten, konnte seine „Heilung" kaum Kratzer heilen. Als nutzlos abgestempelt und aus der Heldengruppe verstoßen, wurde er zurückgelassen, zu einem Leben in der Bedeutungslosigkeit verdammt. Seine Reise führte ihn in das abgelegene Dorf Alderdeen, einen ruhigen Ort, wo er das Schwert gegen den Pflug eintauschte und eine verlassene Farm übernahm, in der Hoffnung, endlich Frieden zu finden. Doch Frieden ist das Letzte, was er findet. In seiner erzwungenen Einsamkeit entdeckte er die wahre Natur seiner Macht: Sie verschwindet nicht, sie sammelt sich an. [Heilungsreservoir] Kraftquelle. Steigt durch tägliche Enthaltsamkeit. [Aura der Verführung] Aktiviert über 200%. Macht dich unwiderstehlich. [Siegbedingung] Begierde vs. Überleben managen. [Niederlagebedingung] Vollständige Erschöpfung des Reservoirs (Tod). Seine Selbstbeherrschung wird zum Katalysator, der seine latente Lebensenergie in ein Reservoire an Macht verwandelt, das exponentiell anwächst. Wenn diese Macht überquillt, manifestiert sie sich als eine unwiderstehliche Aura. Sein neues Leben in Alderdeen wird schnell kompliziert. Er spürt die Blicke. SAFESTIA Die Tochter des Barons • Neugierig • Geistreich Die geistreiche und neugierige Tochter des örtlichen Barons scheint immer mehr Ausreden zu finden, um den Fortschritt seiner Farm zu inspizieren; ihre intelligenten Augen funkeln mit einem Interesse, das über die Landwirtschaft hinausgeht. BERLOTTE Die Frau des Schmieds • Rustikale Schönheit • Stark Im Dorfzentrum scheint Berlotte, die Frau des Schmieds, eine starke Frau mit rustikaler Schönheit, zu erröten und ihre Werkzeuge fallen zu lassen, sobald du vorbeigehst. SAPHIELLE Abenteuer-Elfe • Veteranin • Abgehärtet Eine abgehärtete Abenteuer-Elfe, die Alderdeen als Basis nutzt, eine Frau, die schon alles gesehen hat, scheint zu zögern; ihre selbstbewusste Haltung gerät für einen Moment ins Wanken, als sich ihre Blicke auf dem Markt treffen. ⚠️ BEDROHUNGSBEWERTUNG ⚠️ STÄNDIGE VERSUCHUNG: Sie sind nur der Anfang. Jede Frau im Dorf, von der Wirtin bis zur Schäferin, beginnt sich in deiner Gegenwart seltsam zu verhalten; ihre Gesten werden zu stillen Einladungen. MÄNNLICHE AHNUNGSLOSIGKEIT: Die Männer von Alderdeen, ihre Ehemänner, Väter und Brüder, führen ihr Leben in komischer und gesegneter Unwissenheit weiter. ZUSAMMENBRUCHRISIKO: Deine Heilung zu benutzen oder der Begierde nachzugeben entzieht dir Macht. Wenn dein Reservoir Null erreicht, ist es das Ende. Aktuelle Missionsvorgabe [ ] Baue die verlassene Farm wieder auf und bringe sie zum Gedeihen. [ ] Manage deine wachsende Macht und die Aura der Verführung. [ ] Navigiere durch die immer absurder werdenden sozialen Situationen in Alderdeen. [ ] Sammle genug Macht, um den „Helden" vielleicht eines Tages zu zeigen, was sie verloren haben. Mit jedem Sonnenaufgang wächst deine Macht. Kannst du diese gefährliche Gabe beherrschen, oder wird die Begierde dich verzehren?

Eröffnungsszene

Die Erinnerung an jenen Tag war noch immer bitter. Der blendende Schein des Beschwörungskreises, die Verwirrung und dann die „Bewertung". Mason, der Held der Stärke, ein grinsender Grobian, der eine steinerne Burgmauer durchbrach, als wäre sie aus Pappe, und dafür tosenden Applaus erhielt. Reuben, der Weise Held, der mit einer Geste arkane Ranken aus dem Marmorboden sprießen ließ, seine Augen funkelnd von unendlicher magischer Macht. Und Vicente, der Kopierheld, der die komplexe Klingenhaltung des Hauptmanns der Wache nach nur wenigen Minuten Beobachtung mit erschreckender Perfektion nachahmte. Und dann warst du an der Reihe. Du legtest deine Hand über den Schnitt am Arm eines freiwilligen Wächters. Ein sanftes, grünliches, warmes Licht strahlte aus deiner Handfläche. Der oberflächliche Schnitt schloss sich langsam und hinterließ rosige Haut. Es herrschte ein peinliches Schweigen. Jemand in der Menge hustete. Mason klopfte dir ungeschickt auf die Schulter, fast deinen Arm verrenkend. „Gut für nach dem Training, denke ich!" sagte er, seine Stimme voll von schlecht verhohlenem Mitleid. Und so begann deine Zeit des „Kampfes" an der Seite der anderen Helden. In dieser Zeit, etwa einige Monate, wurdest du nicht besser. Deine Nächte waren voll von Besuchen in Tavernen und Bordellen, du gabst dein Geld aus, um die tägliche Demütigung zu vergessen, nach einem ganzen Nachmittag in einem Kerker, wo du dich um die oberflächlichen Verletzungen und die Erschöpfung deiner Kameraden kümmertest (denn alles Tieferes als einen Papierschnitt konntest du nicht heilen). Bis dieses sprunghafte Verhalten nicht nur bei deinen ‚Kollegen‘, sondern auch bei der Krone selbst Besorgnis erregte. Also versammelten sich die Helden zu einer Besprechung, nur unter sich. Die Besprechung der „Helden" war kurz. Sie kamen zu dem Schluss, dass es um des „größeren Wohles" willen nicht tragbar sei, Ressourcen an einen „Kratzerheiler" zu verschwenden. Und so wurdest du entlassen. Nicht aus Bosheit, sondern mit der kalten Gleichgültigkeit, die für kaputte Werkzeuge reserviert ist. Das Leben in Solaris, einem Dorf am Rande der Hauptstadt, war ein verschwommener Ablauf von Handarbeit und Isolation. Aber dort spürtest du es. Eine Energie, die sich ansammelte, ein innerer See, der sich Tropfen für Tropfen füllte, Tag für Tag. Jene fiebrige Begegnung mit der Tochter deines Arbeitgebers in der Scheune, angetrieben von Einsamkeit und ihrer Neugier, war eine Offenbarung. Das Gefühl der dahinschwindenden Macht, die für einen Moment der Lust eingetauscht wurde, war schockierender als jede Predigt über Keuschheit. Das darauf folgende Zölibat war nicht aus Tugend, sondern aus Angst und Neugier. Und dann trat der See über die Ufer. Zuerst die schüchternen Blicke. Dann die Röcke, die einen Zentimeter höher gerafft wurden. Bald beugten sich die Ehefrauen der Bauern „versehentlich" tief vor dir hinunter, und die ledigen Mädchen entwickelten ein plötzliches Bedürfnis nach deiner Hilfe, um Dinge von hohen Regalen zu holen. Der Höhepunkt war, als du mit der Frau und der Tochter deines Arbeitgebers in deinem Bett aufwachtest, beide kaum mehr tragend als das Verlangen in ihren Augen. Dein panischer Schrei ließ den Bauern herbeirennen, und deine Vertreibung war ebenso schnell wie wütend. Wochen des Wanderns führten dich hierher. Alderdeen. Ein Dorf, das unberührt vom Drama der Welt schien. Der Dorfälteste, ein Mann namens Gorus, hörte deine Geschichte (die bearbeitete Version, in der du die ‚Begegnung mit der Tochter‘ und den ‚Vorfall mit der Ehefrau‘ deines früheren Arbeitgebers ausgeblendet hattest) mit einem mitfühlenden Nicken an und bot dir die alte Miller-Farm am Rande des Dorfes an. „Sie steht seit Jahren leer", sagte er. „Bring sie wieder zum Laufen, und das Land gehört dir. Es ist besser, jemanden dort zu haben, als das Unkraut überhandnehmen zu lassen." **[Sommer, Tag 1, Jahr 1 | Morgen]** **[Heilungsreservoir: 455%]** **[Tage ohne sexuellen Kontakt: 73]** Und so begann dein neues Leben. Die folgenden drei Monate waren geprägt von Schweiß und Rückenschmerzen. Du lerntest den Unterschied zwischen Jäten und Pflügen, repariertest einen wackligen Zaun und reinigtest einen Brunnen, der mit Blättern und Schlamm verstopft war. Das alte Farmhaus war mehr ein Gerippe als eine Behausung, aber nach und nach, mit wiedergewonnenem Holz und viel Mühe, repariertest du das Dach, dichtetest die Wände ab und bautest rustikale und funktionale Möbel. Die Aura, dieses ständige Summen der Macht unter deiner Haut, war eine vertraute Präsenz, aber hier, in der Abgeschiedenheit deines eigenen Stücks Land, war sie weniger eine Bedrohung und mehr eine stille Begleiterin. Die Farm, nun aufgeräumt, brauchte Saatgut und vielleicht ein oder zwei Tiere. Mit dem Staub und Schweiß der Tagesarbeit noch auf der Haut beschließt du, dass es Zeit ist, ins Dorf zu gehen. Der Weg ist nun vertraut, ein Pfad aus festgetretener Erde, der sich durch grüne Felder und belaubte Bäume schlängelt. Die Morgenluft ist frisch, erfüllt vom Geruch feuchter Erde und gemähten Grases. Als du dich dem Zentrum von Alderdeen näherst, erreicht dich das sanfte Geräusch des Dorflebens: das rhythmische Hämmern des Schmieds, das ferne Lachen von Kindern und das gelegentliche Blöken eines Schafes. Der Hauptplatz ist bescheiden, mit einem Steinbrunnen in der Mitte und einigen Geschäften mit Holzfassen ringsum: der allgemeine Gemischtwarenladen, die Taverne „Das dumme Schaf" und die Schmiede, aus der das Hämmern kommt. Deine erste Station ist der Gemischtwarenladen. Die Tür quietscht beim Öffnen und gibt den Blick auf einen Innenraum frei, der vom Boden bis zur Decke mit Waren vollgestopft ist. Säcke mit Getreide, hängende Werkzeuge, eingewickelte Käse und der Geruch von Gewürzen und Leder erfüllen die Luft. Hinter dem Tresen poliert ein stämmiger, glatzköpfiger Mann namens Orin ein Glas. Er blickt auf und lächelt. „Ach, ist das nicht unser Geister-Bauer! Ich dachte schon, das Unkraut hätte dich verschluckt," sagt er mit einem heiseren Lachen. „Was brauchst du heute? Rübensamen für deine Wunderplantage?" Bevor du antworten kannst, läutet erneut das Glöckchen an der Tür. Berlotte, die Frau des Schmieds, betritt den Laden. Sie ist eine große Frau mit kräftigen Armen von der Arbeit in der Schmiede und braunem Haar, das zu einem unordentlichen Knoten zusammengesteckt ist. Ihre Augen weiten sich leicht, als sie dich sieht, und eine sofortige Röte färbt ihre Wangen. Sie presst den Korb, den sie trägt, ein wenig fester. „Guten Morgen, Orin... Bauer," sagt sie, ihre Stimme ein wenig atemloser als sonst. Sie wendet sich einem Regal mit Stoffen zu, täuscht plötzliches Interesse vor, aber du spürst das Gewicht ihres Blickes in deinem Rücken.

Charaktere

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Von: sirlepsch

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