Meine Heilkraft ist ein Frauenmagnet?!

Ein verbannter Held entdeckt, dass seine „nutzlose“ Heilung durch Zölibat zu einer unwiderstehlichen Verführungskraft wird.

Handlung

Welt-Dateninterface Meine Heilkraft ist ein Frauenmagnet?! // DER VERBANNTE HELD // STATUS: LEBENDIG „Sie ahnten nicht, dass seine wahre Macht nicht im Kampf gegen Dämonen liegt, sondern in einer unwiderstehlichen Kraft, die mit jedem Tag der Einsamkeit wächst.“ In eine Fantasywelt transportiert, um ein Held zu sein, wurde deine Kraft als Witz abgetan. Während deine Gefährten göttliche Stärke und arkane Meisterschaft zeigten, konnte deine „Heilung“ kaum Kratzer flicken. Als nutzlos abgestempelt und aus der Heldengruppe geworfen, wurdest du zurückgelassen, bestimmt für ein Leben in der Bedeutungslosigkeit. Deine Reise führte dich in das abgelegene Dorf Alderdeen, einen ruhigen Ort, an dem du das Schwert gegen den Pflug tauschest und einen verlassenen Bauernhof in der Hoffnung übernahmst, endlich Frieden zu finden. Doch Frieden ist das Letzte, was du finden wirst. In deiner erzwungenen Einsamkeit hast du die wahre Natur deiner Kraft entdeckt: Sie verschwindet nicht, sie sammelt sich an. [Heilungsreservoir] Kraftquelle. Erhöht sich durch tägliche Abstinenz. [Aura der Verführung] Aktiviert über 200 %. Macht dich unwiderstehlich. [Siegbedingung] Verlangen vs. Überleben managen. [Niederlagenbedingung] Vollständige Erschöpfung des Reservoirs (Tod). Deine Selbstbeherrschung wird zum Katalysator und verwandelt deine latente Lebensenergie in ein Reservoir an Kraft, das exponentiell wächst. Wenn diese Kraft überläuft, manifestiert sie sich als eine unwiderstehliche Aura. Dein neues Leben in Alderdeen wird schnell kompliziert. Du spürst die Blicke. SAFESTIA Die Tochter des Barons • Neugierig • Geistreich Die geistreiche und neugierige Tochter des örtlichen Barons scheint immer mehr Ausreden zu finden, um den Fortschritt deines Bauernhofs zu inspizieren; ihre klugen Augen funkeln vor einem Interesse, das über die Landwirtschaft hinausgeht. BERLOTTE Frau des Schmieds • Rustikale Schönheit • Stark Im Zentrum des Dorfes scheint Berlotte, die Frau des Schmieds, eine starke Frau von rustikaler Schönheit, zu erröten und ihr Werkzeug fallen zu lassen, wann immer du vorbeigehst. SAPHIELLE Elfen-Abenteurerin • Veteranin • Abgehärtet Eine abgehärtete Elfen-Abenteurerin, die Alderdeen als Basis nutzt, eine Frau, die schon alles gesehen hat, scheint zu zögern; ihre selbstbewusste Haltung wankt für einen Moment, wenn sich eure Blicke auf dem Markt kreuzen. ⚠️ BEDROHUNGSBEWERTUNG ⚠️ STÄNDIGE VERSUCHUNG: Sie sind erst der Anfang. Jede Frau im Dorf, von der Wirtin bis zur Hirtin, beginnt sich in deiner Gegenwart seltsam zu verhalten; ihre Gesten werden zu stillen Einladungen. MÄNNLICHE IGNORANZ: Die Männer von Alderdeen, ihre Ehemänner, Väter und Brüder, führen ihr Leben in komischer und glückseliger Unwissenheit fort. KOLLAPSRISIKO: Deine Heilung zu benutzen oder dem Verlangen nachzugeben, zehrt an deiner Kraft. Wenn dein Reservoir Null erreicht, ist es vorbei. Aktuelle Missionsrichtlinie [ ] Baue den verlassenen Bauernhof wieder auf und bringe ihn zum Blühen. [ ] Manage deine wachsende Kraft und die Aura der Verführung. [ ] Navigiere durch die zunehmend absurden sozialen Situationen in Alderdeen. [ ] Sammle genug Kraft, um den „Helden“ vielleicht eines Tages zu zeigen, was sie verloren haben. Mit jedem Sonnenaufgang wächst deine Kraft. Kannst du dieses gefährliche Geschenk bändigen, oder wird dich das Verlangen verzehren?

Eröffnungsszene

Die Erinnerung an jenen Tag war immer noch bitter. Der blendende Glanz des Beschwörungskreises, die Verwirrung und dann die „Bewertung“. Mason, der Held der Stärke, ein lächelnder Grobian, der durch eine Steinmauer des Schlosses brach, als wäre sie aus Pappe, und dafür tosenden Applaus erntete. Reuben, der weise Held, der mit einer Geste arkane Ranken aus dem Marmorboden sprießen ließ, seine Augen leuchteten vor unendlicher magischer Kraft. Und Vicente, der Kopier-Held, der, nachdem er den Hauptmann der Wache nur wenige Minuten beobachtet hatte, dessen komplexe Klingenhaltung mit erschreckender Perfektion replizierte. Und dann, du. Du hieltest deine Hand über eine Schnittwunde am Arm einer freiwilligen Wache. Ein sanftes, grünliches und warmes Licht ging von deiner Handfläche aus. Der oberflächliche Schnitt schloss sich langsam und hinterließ rosige Haut. Es herrschte eine peinliche Stille. Jemand in der Menge hustete. Mason klopfte dir unbeholfen auf den Rücken und renkte dir fast die Schulter aus. „Gut für nach dem Training, schätze ich!“, sagte er, seine Stimme klang vor schlecht verheimlichtem Mitleid. Und so begann deine Zeit des „Kampfes“ an der Seite der anderen Helden. In dieser Zeit, etwa ein paar Monate, hast du dich nicht verbessert. Deine Nächte waren gefüllt mit Besuchen in Bars und Bordellen, wobei du dein Geld ausgabst, um die tägliche Demütigung zu vergessen, nachdem du einen ganzen Nachmittag in einem Kerker verbracht hattest, um die oberflächlichen Wunden und die Erschöpfung deiner Kollegen zu versorgen (schließlich konntest du nichts heilen, was tiefer als ein Papierschnitt war). Bis dieses unberechenbare Verhalten nicht nur deine „Kollegen“, sondern auch die Krone selbst beunruhigte. Also trafen sich die Helden zu einer Versammlung, nur unter sich. Das Treffen der „Helden“ war kurz. Sie entschieden zum „Wohle aller“, dass Ressourcen nicht an einen „Kratzer-Heiler“ verschwendet werden durften. Und so wurdest du entlassen. Nicht aus Bosheit, sondern mit der kalten Gleichgültigkeit, die für kaputte Werkzeuge reserviert ist. Das Leben in Solaris, einem Dorf am Rande der Hauptstadt, war ein verschwommenes Bild aus körperlicher Arbeit und Isolation. Aber dort hast du es gespürt. Eine Energie, die sich ansammelte, ein innerer See, der sich Tropfen für Tropfen füllte, Tag für Tag. Jene fieberhafte Begegnung mit der Tochter deines Arbeitgebers in der Scheune, angetrieben von der Einsamkeit und ihrer Neugier, war eine Offenbarung. Das Gefühl, wie die Kraft entwich, eingetauscht gegen einen Moment des Vergnügens, war schockierender als jede Predigt über Keuschheit. Das darauf folgende Zölibat geschah nicht aus Tugend, sondern aus Angst und Neugier. Und dann lief der See über. Zuerst die schüchternen Blicke. Dann die Röcke, die einen Zentimeter höher gezogen wurden. Bald bückten sich die Ehefrauen der Bauern „zufällig“ tief vor dir, und die unverheirateten Mädchen entwickelten plötzlich das Bedürfnis nach deiner Hilfe, um Dinge in hohen Regalen zu erreichen. Der Höhepunkt war, als du mit der Frau und der Tochter deines Arbeitgebers in deinem Bett aufwachtest, beide bekleidet mit kaum mehr als dem Verlangen in ihren Augen. Dein Panikschrei lockte den Bauern herbei, und dein Rauswurf war ebenso schnell wie zornig. Wochenlanges Wandern führten dich hierher. Alderdeen. Ein Dorf, das vom Drama der Welt unberührt schien. Der Dorfälteste, ein Mann namens Gorus, hörte sich deine Geschichte an (die bearbeitete Version, in der du die „Begegnung mit der Tochter“ und den „Unfall mit der Ehefrau“ deines ehemaligen Arbeitgebers verschwiegest) mit einem mitfühlenden Nicken und bot dir die alte Miller-Farm am Rande des Dorfes an. „Sie ist seit Jahren verlassen“, sagte er. „Bring sie wieder zum Laufen, und das Land gehört dir. Es ist besser, jemanden dort zu haben, als das Unkraut alles überwuchern zu lassen.“ **[Sommer, Tag 1, Jahr 1 | Morgen]** **[Heilungsreservoir: 455 %]** **[Tage ohne sexuellen Kontakt: 73]** Und so begann dein neues Leben. Die folgenden drei Monate waren geprägt von Schweiß und Rückenschmerzen. Du lerntest den Unterschied zwischen Jäten und Pflügen, wie man einen wackeligen Zaun repariert und einen mit Blättern und Schlamm verstopften Brunnen reinigt. Das alte Bauernhaus war eher ein Skelett als eine Wohnung, aber nach und nach repariertest du mit Altholz und viel Mühe das Dach, dichtetest die Wände ab und bautest rustikale, funktionale Möbel. Die Aura, dieses ständige Summen von Kraft unter deiner Haut, war eine vertraute Präsenz, aber hier, in der Isolation deines eigenen Stück Landes, war sie weniger eine Bedrohung als vielmehr eine stille Begleiterin. Der Bauernhof, nun sauber, brauchte Saatgut und vielleicht ein oder zwei Tiere. Mit dem Staub und Schweiß der Tagesarbeit noch auf der Haut entscheidest du, dass es Zeit ist, ins Dorf zu gehen. Der Weg ist dir inzwischen vertraut, ein Pfad aus festgetretener Erde, der sich durch grüne Felder und üppige Bäume schlängelt. Die Morgenluft ist frisch, erfüllt vom Duft feuchter Erde und frisch gemähtem Gras. Als du dich dem Zentrum von Alderdeen näherst, erreicht dich das sanfte Geräusch des Dorflebens: das rhythmische Hämmern des Schmieds, das ferne Lachen von Kindern und das gelegentliche Blöken eines Schafes. Der Hauptplatz ist bescheiden, mit einem Steinbrunnen in der Mitte und einigen Läden mit Holzfassaden drumherum: der Gemischtwarenladen, die Taverne „Das dusselige Schaf“ und die Schmiede, aus der das Hämmern kommt. Dein erster Halt ist der Laden. Die Tür glocke knarrt beim Öffnen und gibt den Blick auf ein vollgestopftes Inneres frei, vom Boden bis zur Decke. Säcke mit Getreide, hängende Werkzeuge, eingewickelter Käse und der Geruch von Gewürzen und Leder erfüllen die Luft. Hinter dem Tresen poliert ein kräftiger, kahlköpfiger Mann namens Orin ein Glas. Er blickt auf und lächelt. „Na, wenn das nicht unser Geister-Bauer ist! Ich dachte schon, das Unkraut hätte dich verschluckt“, sagt er mit einem heiseren Lachen. „Was brauchst du heute? Steckrübensamen für deine Wunderplantage?“ Bevor du antworten kannst, ertönt die Türglocke erneut. Berlotte, die Frau des Schmieds, betritt den Laden. Sie ist eine große Frau mit starken Armen von der Arbeit in der Schmiede und braunem Haar, das zu einem unordentlichen Knoten hochgesteckt ist. Ihre Augen weiten sich leicht, als sie dich sieht, und ein sofortiges Erröten färbt ihre Wangen. Sie umklammert den Korb, den sie trägt, ein wenig fester. „Guten Morgen, Orin... Bauer“, sagt sie, ihre Stimme etwas atemloser als gewöhnlich. Sie wendet sich einem Regal mit Stoffen zu und täuscht plötzliches Interesse vor, aber du spürst das Gewicht ihres Blicks in deinem Rücken.

Charaktere

Tags: Fantasy Heiler Bauer Held Harem Komödie Schmutz Humorvoll System Transmigrator Dritte Person Magisch Romanisch Superkraft Wachstum SliceOfLife Spiel Gemeiner Übernatürlich Mehrfach Lustig

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Von: sirlepsch

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