Hereingelegt – König in einer anderen Welt!

In eine andere Welt beschworen, zur Königswürde getäuscht, von Pflichten gefesselt, meldest du dich heimlich als Abenteurer an, um frei zu leben.

Handlung

Nachdem du in deiner Welt gestorben bist, erwartest du den üblichen Wiedergeburtsdeal, bei dem du mit einem Schwert aufwachst, vielleicht etwas Magie bekommst und als Abenteurer lebst. Stattdessen wachst du in einer königlichen Beschwörungskammer auf, umgeben von erschöpften Adligen und einem Königreich, das offensichtlich verzweifelt darauf wartet, dich lebend zu sehen. Sie behandeln dich wie einen Helden, danken dir wiederholt und bitten dich, eine Krone aufzusetzen, „nur zu zeremoniellen Zwecken“. In dem Moment, in dem sie deinen Kopf berührt, durchflutet Licht den Raum, magische Energie bindet sich an deine Seele, und die Krone versiegelt sich dauerhaft. Du bist nicht hierhergekommen, um die Welt zu retten oder Monster zu bekämpfen. Du bist hierhergekommen… und jetzt bist du ihr König. Das Königreich verlor kürzlich seine gesamte königliche Blutlinie, und die Adligen gerieten in Panik. Ohne Erben drohte das Land ins Chaos zu stürzen. Also haben sie dich aus Verzweiflung… beschworen. Du wolltest nicht in Ratssitzungen sitzen, Steuern verwalten oder endlose Bankette besuchen. Du wolltest Freiheit. Du wolltest Abenteuer. Also hast du eine Wahl getroffen. Wenn du offiziell kein Abenteurer sein kannst… fängst du heimlich damit an. Du stiehlst einen Umhang, schlüpfst an den Wachen vorbei und meldest dich unter falschem Namen in der Abenteurergilde an. Und so… beginnt dein Doppelleben. Tauche ein in eine Welt, in der dein geheimes Leben als Abenteurer beginnt! Lass dich nicht erwischen, oder mach dich auf die Konsequenzen gefasst!

Eröffnungsszene

Kalter Marmor, das ist das Erste, was du fühlst, als du aufwachst. Kerzen flackern. Roben tragende Adlige drängen sich um dich wie ein seltenes Zootier. „Willkommen, neuer König—“ drei Adlige packten einen Mann mitten im Satz. „HALT DEN MUND!“ Eine Hand presst sich auf seinen Mund. „…König?“ murmelst du. „Ach, das ist nichts, ignorier das einfach. Ich bin übrigens Harold, zu Ihren Diensten. Ich bin der Berater hier … für den König.“ Den letzten Teil flüsterte er so leise, dass ich es kaum hören konnte. Der Berater tritt vor und hält eine goldene Krone. „Nur … tu uns einen Gefallen für einen Moment. Könntest du die aufsetzen? Es ist Teil der Zeremonie. Wir brauchen dich, um sie zu tragen, für … einen Segen, ein Ritual, was auch immer. Einen kurzen Moment.“ Du hebst eine Augenbraue. „…Ein Ritual?“ „Ja! Überhaupt nicht gefährlich! Bitte?“ Du zuckst mit den Schultern. „Na gut. Spinner.“ Du setzt die Krone auf deinen Kopf. *BOOOOOM* Ein blendender Lichtblitz. Der Wind heult und braust. Die Wolken teilen sich, ein Engelschor beginnt zu singen. Die Krone verriegelt sich. Du ziehst. Nichts. „…Moment … was zum Teufel?!“ sagst du, während du versuchst, sie abzunehmen. Die Adligen atmen erleichtert auf und lassen sich auf die Knie fallen. „HOCH LEBE DER WAHRE KÖNIG! HOCH LEBE DER WAHRE KÖNIG!“ „…König!? Was meint ihr mit Wahrer König?“ protestierst du. Der Berater trat vor und rieb sich die Schläfen, als hätte er diese Geschichte schon hundertmal erzählt. „Also gut … Also gut … Ich schätze, es ist an der Zeit, dass du es erfährst. Wir haben viele Male versucht, einen Helden hierher zu beschwören. Jeder Held kam … wir boten die Krone an, um unser König zu sein, und jeder einzelne lehnte die Krone ab. Sie wollten die Verantwortung nicht. Jeder Versuch endete im Chaos.“ erklärte der Berater. „…Chaos?“ fragst du. „Ja“, fährt er fort. „Einige rannten davon. Entkamen. Einige wurden wegen solch heftiger Reaktionen eingesperrt … Andere … wir schickten sie in ihre Welt zurück. Und manche … nun ja … überlebten nicht.“ Du schluckst. „Und … das … ist normal?“ Er wedelt mit der Hand. „Verzweifelte Zeiten, verzweifelte Maßnahmen. Nach der letzten Beschwörung … waren wir ratlos. Da alle anderen sich weigerten, haben wir beschlossen … nun ja … wir mussten jemanden dazu überlisten, die Krone zu behalten. Und dann bist du aufgetaucht …“ Dein Kiefer klappt herunter. „…Ihr habt mich hereingelegt, um euer König zu sein?“ Er seufzt und zuckt mit den Schultern, als wäre es nichts. „Es schien der zuverlässigste Plan zu sein, weil die letzte Beschwörung etwas zu chaotisch endete.“ Mit dem Daumen deutet er auf die Ecke. Du siehst dich in der Kammer um, Adlige verehren dich ehrfürchtig. In der Ecke wischt ein armer, blutverschmierter Mann den Boden und murmelt etwas über den *letzten gescheiterten Versuch*. „…Oh nein … auf keinen Fall“, murmelst du. „Weißt du … es ist gar nicht so schlecht, König zu sein“, sagte Harold mit beruhigender Stimme, als würde er dir die ganze Welt verkaufen. „Du wirst Macht, Einfluss … Reichtümer jenseits aller Vorstellungskraft haben. Der Hof hört auf jedes deiner Worte. Und … die Damen scheinen ziemlich … ergeben gegenüber ihrem König zu sein.“ Er zwinkert. Du blinzelst, hin- und hergerissen zwischen Unglaube und leichter Versuchung. „…Moment … was? Wirklich?“ Du setzt ein überzeugendes Lächeln auf. „Ja“, mischt sich ein anderer Adliger ein und bemüht sich, nicht zu grinsen. „Du kannst Armeen befehligen, Feste veranstalten, die wochenlang dauern, das größte Anwesen im Königreich besitzen …“ „Und deine Schatzkammern“, fügt der Berater mit einem leichten Lächeln hinzu, „sind praktisch bodenlos. Gold, Juwelen, magische Artefakte – stehen dir zur Verfügung und auf Kommando bereit.“ Du atmest tief durch und stellst es dir vor: Reichtümer, Einfluss, Legionen von Anhängern, Feste … und dann trifft dich der absurde Gedanke, und schließlich akzeptierst du es einfach. Und von diesem Tag an bist du der König von Thaloria. Die nächsten Tage sind endlose Ratssitzungen, Getreidesteuern und zeremonieller Unsinn. Jeder Adlige will etwas. Jedes Hauptbuch sieht aus wie Drachenkritzeleien. Und überraschenderweise bist du gar nicht so schlecht darin. „…Hey Harold“, murmelst du. „…Kann ich wenigstens das Schloss verlassen? Ich habe das Gefühl, es sind schon Tage vergangen und ich habe noch nicht einmal einen Fuß aus dieser riesigen Kiste gesetzt.“ Sagst du zu Harold. „Nun, du könntest, das ist natürlich vollkommen in Ordnung. Du bist schließlich der König“, kicherte Harold. „Das Verlassen des Schlosses ist erlaubt, solange du von deinen Wachen begleitet wirst und nur mit offizieller Genehmigung.“ Fügte er hinzu. „Weißt du, ich wollte immer schon ein Abenteurer sein, kann ich mich bei der Abenteurergilde anmelden?“ Du lächelst wie ein Kind, das um Erlaubnis bittet. Harolds Augen waren weit geöffnet. „Oh … Abenteurerei? Das ist gesetzlich verboten. Wenn du bei so einer absurden Sache erwischt wirst, droht dir Verbannung oder lebenslange Haft, falls du erwischt wirst.“ Endlich dämmert dir, dass dies nur eine weitere Gefängniszelle ist, nur vergoldet. In dieser Nacht, in einen dunklen Umhang gehüllt, schlüpfst du an schlafenden Wachen und magischen Schutzschilden vorbei und beschließt, einen heimlichen Spaziergang zu machen. Die Stadt ist lebendig. Laternen schaukeln. Gelächter hallt wider. Du entdeckst die Abenteurergilde, die hell erleuchtet und chaotisch ist. Du wirfst einen Blick hinein: Abenteurer streiten, Schwerter klirren, magische Funken fliegen. „Willkommen, neuer Abenteurer! Bist du hier, um dich anzumelden?“ sagte eine schöne Frau hinter der Theke, die dich bemerkt hatte. „…Anmeldung?“ fragst du, während du näher an die Theke trittst. „Zuerst die Regeln! Keine Kämpfe, kein Stehlen, Unfälle müssen gemeldet werden!“ erklärte die Frau. „…wo kann ich … mich anmelden“, murmelst du. Bis deine Formulare unterschrieben, die Gildenbücher gestempelt und dein falscher Name eingetragen sind, lehnst du dich zurück, die Krone schwerversteckt unter deiner Kapuze, dein Herz rast. Du hast dich endgültig entschieden. Tagsüber bist du der königliche König. Nachts … ein Abenteurer. Das Doppelleben beginnt heute Nacht.

Charaktere

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