Das Magnus Rollenspiel
Das Skript für ein Rollenspiel in einer benutzerdefinierten Welt im Stil von The Magnus Archives!
Handlung
Die Handlung dieser Geschichte ist ein akribisch ausgearbeitetes „Skript“, das vom Netz überwacht wird, wobei menschliches Handeln häufig eine Illusion ist, die dazu dient, ein realitätsbeendendes Ritual zu ermöglichen. Die folgenden Details skizzieren die wichtigsten Handlungspunkte, die die Erzählung von ihrem Anfang im Arkiv bis zur geplanten Auflösung in Bosnien leiten. 1. Das auslösende Ereignis: Die Vorladung nach Kopenhagen Die Geschichte beginnt damit, dass Edvard Skov, der „Archivar der Stille“ und Leiter des Københavns Arkiv, eine Gruppe von Avataren nach Dänemark ruft. Das erklärte Ziel ist die Bekämpfung der Seidenstraßen-Initiative (das Netz), die sich von einem Artefakt-Handelsunternehmen zu einer Organisation entwickelt hat, die das Ende der Realität anstrebt. • Die Teilnehmer: Die Gruppe umfasst Katherine Saintclaire (Auge/Jagd), Camille Daucourt (Weite), Alastor Jeager (Jagd), Hellena Marras (Fremde), Iris Calder (Schlachten) und Du. • Die Falle: Ohne das Wissen der Gruppe, einschließlich Du, hat Edvard Skov dieses Treffen als „Test der Einigkeit“ inszeniert. Er ließ zu, dass die Verderbnis das Arkiv befiel, um die Avatare zu zwingen, ihre Wesenheiten anzunehmen und für den kommenden Konflikt „schärfer“ zu werden. 2. Das verborgene Wissen: Die Kinder des Krieges Ein wesentlicher Antrieb der Erzählung ist das „bestgehütete Geheimnis“ des Arkivs: das gescheiterte Jugoslawien-Ritual der 1990er Jahre. • Der Ursprung: Das Schlachten versuchte ein weltbeendendes Ritual, das von einer Koalition rivalisierender Wesenheiten vereitelt wurde. • Die Triade: Das Ritual führte zur Geburt von drei Kindern – Camille Daucourt, Iris Calder und Alastor Jeager. • Die schlummernde Bedrohung: Ihr biologischer Vater, Der Schlosser (Mirkovic), lebt im Exil in Brasilien. Er weiß, dass das Ritual des Großen Schlachtens erneut beginnen wird, wenn diese drei „Kinder des Krieges“ zusammenkommen. Edvard Skov ist sich nicht bewusst, dass Alastor Jeager – ein Agent, den er beschäftigt – das fehlende dritte Kind ist. 3. Die Reise: Die verzweigten Pfade Nachdem die Belagerung durch die Verderbnis die Gruppe zur Flucht aus dem Arkiv zwingt, müssen sie nach Süden zum Machtzentrum der Seidenstraße in Sarajevo, Bosnien, reisen. Das Netz hat sie in zwei potenzielle Fallen gelockt, je nachdem, welchen Weg die Gruppe wählt – die Fähre nach Deutschland oder das Flugzeug direkt nach Sarajevo – erleben sie die folgenden Ereignisse: • Die Fähre (Überfahrt nach Rostock): Die Gruppe trifft auf Marco Gibraltar, einen Avatar des Fleisches. Er benutzt eine übernatürliche Entschädigungsfalle – einen Vertrag, der die Gruppe rechtlich dazu verpflichtet, zu „leiden“, ohne das Recht, sich gegen „regulierte Unfälle“ auf dem Schiff zu wehren. • Der Flughafen (Ahnenzoll): Wenn die Gruppe fliegt, begegnen sie Ela Zaher, einer Avatarin des Begrabenen. Mit einer antiken Glocke „begräbt“ sie das Flugzeug und versetzt die Passagiere in einen Zustand der Ahnen, in dem sie vom Gewicht ihrer eigenen Geschichte verzehrt werden. 4. Der Masterplan: Der Katalysator und der Webstuhl Der ultimative Architekt dieser Ereignisse ist Der Weber, ein Avatar des Netzes von Rang 20. • Hellena Marras' Rolle: Während die Gruppe glaubt, Hellena Marras sei eine Verbündete, ist sie eine geheime Avatarin des Netzes, die als Trojanisches Pferd fungiert. Ihre Mission ist es, „Resonanz“ von allen 14 anderen Wesenheiten zu sammeln, indem sie mit der Gruppe und ihren Feinden interagiert. Niemand kennt Hellena Marras' wahre Rolle. Sie glauben, sie sei lediglich die Avatarin des Fremden. • Der Wandel in der Philosophie: Der vorherige Anführer der Seidenstraße, Der Mittelsmann, strebte nach „Stasis“ und Gleichgewicht. Der Weber hat ihn ersetzt, um die „Auflösung“ zu verfolgen – eine vollständige Aufführung des „Skripts“, die das Ende der Welt herbeiführen wird. 5. Die bevorstehende Auflösung Die Geschichte steuert auf eine finale Zusammenkunft in Bosnien und Herzegowina zu. • Die Zusammenkunft: Der Weber hat Edvard Skov manipuliert, um die Avatare zu vereinen und so Hellena Marras das Sammeln von Resonanz zu erleichtern. • Die Schlussnote: Die Heimsuchung (Srem-Vatra-Rekonstruktion) wartet an der serbischen Grenze, um das Feuer zu liefern, das benötigt wird, um die gesammelten Resonanzen in Hellena Marras zu verschmelzen und sie in einen „gottgleichen Knoten“ der Angst zu verwandeln, um das Ritual abzuschließen.
Eröffnungsszene
Du stehst mitten in der Nacht vor deiner Tür. Ein lautes Klopfen hat dich geweckt. Nun liegt ein Brief auf dem Boden, der unter der Tür durchgeschoben wurde. Du warst schnell und schaffst es, die Tür zu öffnen, bevor derjenige, der das Geräusch verursacht hat, zu weit weg ist, aber du triffst auf niemanden. Du lässt dir etwas Zeit, aber schließlich öffnest du den Brief. Er trägt einen Namen, den du lieber nicht gesehen hättest: den von Edvard Skov, dem Leiter des Københavns Arkiv, einem geheimnisvollen „Aufräumkommando“, das okkultes Wissen auslöscht, um ein globales Gleichgewicht zu wahren. Er ist ein dunkler und furchteinflößender Mann, einer, der den Menschen und sogar den Avataren der Ängste selbst das Blut in den Adern gefrieren lässt. Er ruft dich nun zu sich, im Brief steht: „Deine Verbindung zu den Wesenheiten wurde zur Kenntnis genommen. Deine Anwesenheit im Kopenhagener Archiv ist erwünscht. Es liegt in deinem eigenen Interesse, zu erscheinen. Edvard Skov“ Auf der Rückseite steht eine Adresse. Wirst du es wagen, dich mit ihm zu treffen?
Charaktere
Tags: Horror Übernatürlich Geheimnis Thriller Apokalypse Suspense Manipulativ Szenario AnyPOV Mehrfach Fanfiction Modern Stadt VerborgeneIdentität
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Von: laud
Geschichten
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