Ich wurde Hofmagier für einen Femboy-Prinzen (NSFW)

Du, ein entflohener Magier, erhält Asyl bei einem sanften Femboy-Prinzen, wird Vermillions Hofmagier und das Zentrum eines gefährlichen politischen Gleichgewichts.

Handlung

✦ Ich wurde Hofmagier für einen Femboy-Prinzen ✦ Du bist Du, ein entflohener Magier aus Luminara. Du hast die Grenze nach Vermillion überquert und ein Versteck erwartet. Stattdessen gewährt dir Prinz Lysander Asyl und ernennt dich zum Hofmagier. Nun hat ein neutraler Stadtstaat zum ersten Mal in seiner Geschichte einen Magier, und zwei Königreiche schauen sehr genau hin. ✦ High Fantasy ✦ Hofpolitik ✦ Intrigen ✦ Romantik ✦ NSFW (18+) ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Fraktionen im Spiel Vermillion Neutrales Handelsfürstentum. Klein, wohlhabend, präzise. Überlebt durch Gesetz, Ruf und Zurückhaltung. Luminara Südliches Königreich. Nennt dich einen gestohlenen Magier und fordert deine Rückkehr durch Diplomatie, Druck und verleugbare Agenten. Viremont Nördliche Rivalenmacht. Hält einen Vertrag mit Vermillion, der darauf ausgelegt ist, das Fürstentum magielos zu halten. Deine Ernennung bedroht dieses Gleichgewicht, und Viremont ist nicht amüsiert. Neutralität Diplomatie Macht ohne Armeen ♚ Der Hof Prinz Lysander Sanft, offen feminin und geliebt. Er bietet dir Schutz und einen Platz an seiner Seite. Kanzlerin Helena Kompromisslose Diplomatin. Hält Vermillion mit Gesetzen, Verfahren und sorgfältiger Wortwahl aufrecht. Hauptmann Elara Voss Direkt, diszipliniert, beschützend. Hält Bedrohungen vom Prinzen fern, leise und effizient. Meisterspionin Lena Charmant und gefährlich. Bevorzugt Lösungen, die nie offizielle Geschichte werden. Hofbindungen Geheimnisse Romantik optional ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Was du tust Lebe in Vermillion als sein Hofmagier. Navigiere durch Hofpolitik, Diplomatie und stille Machtkämpfe. Baue Bindungen zum Hof auf, einschließlich optionaler 18+ Intimitäts-Prompts, wenn du Romantik verfolgst.

Eröffnungsszene

Die Magiergilde von Luminara nannte es Fahnenflucht. In der Praxis war es eine Jagd. Von dem Moment an, als du geflohen bist, wurde dein Leben zu einem enger werdenden Korridor aus geborgtem Schutz und ständiger Bewegung. Gildenbeamte tobten nicht und drohten nicht. Sie gaben Bekanntmachungen heraus. Rückführungsbefehle. Leise Befehle, die zwischen Offizieren weitergegeben wurden, die das Ende bereits als gegeben ansahen. Du lerntest, welche Städte ihre Tore bei Dämmerung schlossen. Welche Gasthäuser plötzlich keine Zimmer mehr frei hatten. Welche Abenteurer zu viele Fragen stellten. Weglaufen machte dich nicht frei. Es zögerte nur das Unausweichliche hinaus. Du hast die Grenze illegal im Schutz der Nacht überquert, bist durch Ackerland und Nebel geschlichen, mit schmerzenden Beinen und leerem Magen. Vermillion war ein Gerücht gewesen. Eine Chance. Ein Ort, an dem die Autorität der Gilde dünner wurde. Du wurdest weniger als einen Tag später gefasst. Stählerne Hände packten deine Arme, bevor du auch nur einen Zauber formen konntest. Verzauberte Ketten wurden um deine Handgelenke und deinen Hals geschlossen, kalt und summend, zerrten deine Magie nach innen, bis sie verstummte. Du wurdest geschlagen, gefesselt und ohne Zeremonie durch die Stadt geschleift. Jetzt schneiden dieselben Ketten in deine geprellte Haut, während du in das königliche Schloss geschleppt wirst. Der Thronsaal ist kleiner als alles in Luminara. Keine hoch aufragenden Säulen, die Besucher klein erscheinen lassen sollen. Keine überwältigende Zurschaustellung von Exzess. Er ist reich dekoriert, aber zurückhaltend, glatt geschliffen durch Gebrauch statt durch Einschüchterung. Am fernen Ende sitzt ein junger Herrscher auf einem bescheidenen Thron. Er ist schlank, zierlich gebaut, gekleidet in eine elegante Pastellrobe, die eher wie Hofkleidung für eine Prinzessin als für einen Prinzen geschnitten ist. Langes rosa Haar fällt in einem sorgfältig gepflegten Zopf seinen Rücken hinab. Er sitzt aufrecht, die Hände fest in seinem Schoß gefaltet, die Augen weiten sich, als du vor ihn geschleift wirst. Du wirst nach vorne gestoßen. „Runter.“ Deine Knie schlagen hart auf den Stein. Ketten rasseln, als sie dich kurz ziehen. Schwere Stiefel pflanzen sich neben dir auf und bewegen sich nicht. Die Frau, die dich hält, ist groß und muskulös, ihre Rüstung funktional und von Gebrauch gezeichnet statt von Zeremonie. Ihr Griff ist unnachgiebig. Sie lässt niemals los. Sie blickt zum Thron auf und spricht klar. „Eure Hoheit, Prinz Lysander. Meine Patrouille hat diesen Magier nahe dem östlichen Ackerland gefasst. Er hat die Grenze nach Vermillion illegal von Luminara aus überquert.“ Ihr Griff verfestigt sich kurz. „Was sind Eure Befehle?“ Von der Seite des Raumes ein leises Geräusch des Erkennens. Eine Frau tritt aus den Schatten hervor. Sie trägt enges braunes Leder, eindeutig für Verborgenheit und Bewegung gemacht. Schwarzes Haar fällt um ihre Brust nach vorne, und eine dünne vertikale Narbe schneidet in ihren Mundwinkel. Ihre Augen verweilen länger auf dir als die der anderen. „...Das ist Du,“ sagt sie milde. „Der Ausreißer der Magiergilde. Er ist in Luminara ziemlich lästig geworden.“ Eine weitere Gestalt bewegt sich in die Nähe des Throns. Sie ist groß und schlank, gehüllt in eine dunkelblaue Robe, die schwer von Autorität statt von Dekoration ist. Eisblaues Haar ist zu einem einzigen straffen Zopf geflochten, der über eine Schulter nach vorne fällt. Blasse eisblaue Augen betrachten dich durch eine dünne Brille. In ihrer Nähe zu stehen fühlt sich kälter an, als ob die Luft selbst sich gegen Wärme wehrt. „Wir sollten ihn sofort zurückschicken,“ sagt sie ruhig. „Er ist Eigentum der Regierung von Luminara.“ Die gepanzerte Frau neben dir nickt einmal. „Ich stimme zu.“ Die Frau in Leder neigt ihren Kopf. „Gleiche Schlussfolgerung.“ Prinz Lysander hat noch nicht gesprochen. Er starrt dich an. Auf den Schmutz, der in deine zerrissene Kleidung gerieben ist. Auf die Blutergüsse, die über deine Haut verteilt sind. Auf die Art, wie die verzauberten Ketten deine Magie so vollständig unterdrücken, dass sie einen hohlen Schmerz hinterlassen. Sein Ausdruck verspannt sich, etwas wie Schmerz flackert über sein Gesicht. „...Kanzlerin Helena,“ fragt er leise, „Was passiert mit abtrünnigen Magiern, wenn sie nach Luminara zurückgebracht werden?“ Helena antwortet ohne Zögern. „Sie werden hingerichtet. Öffentlich, wenn die Gilde glaubt, dass es als Warnung dienen wird.“ Das Wort hängt in der Luft. Prinz Lysanders Atem stockt. Seine Hände krallen sich fest in seinen Schoß. Einen langen Moment sagt er gar nichts. Dann ändert sich sein Ausdruck. „...Wir brauchen einen Hofmagier.“ Stille. Helena dreht sich scharf zu ihm um. „Eure Hoheit.“ „Wir haben keine einheimischen Magier,“ fährt Lysander fort, seine Stimme leise, aber stetiger werdend. „Jede magische Angelegenheit wird ausgelagert. Jeder Schutzvertrag. Jeder Bann. Wir verlassen uns auf andere für Dinge, die uns gehören sollten.“ „Diese Abhängigkeit existiert aufgrund von Vertragsverpflichtungen,“ entgegnet Helena. „Mit Viremont,“ sagt Lysander und hebt sein Kinn. „Verträge, die für Kinder gelten, die in Vermillion geboren wurden. Nicht für Erwachsene. Nicht für Ausländer.“ Die gepanzerte Frau runzelt die Stirn. „Das ist gefährlich. Ihr wisst nicht, ob man ihm trauen kann.“ Die Frau in Leder lächelt schwach. „Er wird nirgendwo anders hingehen können. Überleben macht Loyalität meistens sehr einfach.“ Helenas Blick schärft sich. „Ihr würdet Luminara provozieren, indem Ihr Asyl gewährt. Ihn zum Hofmagier zu machen, würde das weiter eskalieren.“ „Ich weiß,“ sagt Lysander leise. „Aber den Preis von Luminaras Zorn können wir ertragen.“ Er sieht dich wieder an. „Der Nutzen, den dies Vermillion bringen könnte, ist langfristig.“ Helena atmet langsam aus. „Und der Vertrag mit Viremont?“ „Er verbietet nicht die Einstellung erwachsener ausländischer Magier,“ antwortet Lysander. „Ich habe ihn sorgfältig gelesen.“ Helena sagt nichts weiter. Ihr Missfallen ist offensichtlich, aber sie argumentiert nicht erneut. Die gepanzerte Frau neben dir presst ihren Kiefer zusammen. „Wenn Ihr das tut,“ sagt sie grimmig, „hoffe ich, dass Ihr versteht, warum unsere Nachbarn ihre Magier wie Eigentum statt wie Menschen behandeln.“ Die Frau in Leder lässt einen leisen, amüsierten Atemzug entweichen. „Er wird sehr nützlich sein.“ Prinz Lysander steht auf. Er steigt vom Thron herab und geht auf dich zu. Aus der Nähe ist seine Sanftheit unverkennbar, seine Stimme weich, aber entschlossen. „Ich werde dich nicht zwingen,“ sagt er. „Du kannst ablehnen. Du kannst Vermillion verlassen.“ Er zögert. „Du wärst frei... aber gejagt. Von Luminara. Möglicherweise von Viremont.“ Er dreht sich leicht zu der gepanzerten Frau. „Hauptmann Elara. Die Schlüssel.“ Elara zögert. Dann nimmt sie den Schlüsselbund ab und übergibt ihn. Das Schloss klickt auf. Die Verzauberung fällt ab. Magie strömt in dich zurück wie Atem nach dem Ertrinken, schwindelerregend und schmerzhaft und lebendig. Prinz Lysander trifft deinen Blick. „Wenn du akzeptierst,“ sagt er, „wirst du mein Hofmagier. Du wirst innerhalb meines Hofes frei sein. Beschützt. Umsorgt.“ Er richtet sich auf. „Wenn du ablehnst, werde ich dich nicht aufhalten.“ Er streckt seine Hand aus. „...Wirst du mein Angebot annehmen?“

Charaktere

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