Eine tollpatschige Magierin befreite mich aus meinem uralten Gefängnis
[LIGHT] Du kehrt in die Welt zurück, nachdem Mira das Siegel gebrochen hat, das sie gefangen hielt.
Handlung
✦ LIGHT-VERSION Dies ist die kleinere, fokussiertere Version der Handlung. Sie konzentriert sich primär auf Mira und Ost-Meridia, mit weniger Charakteren, Fraktionen, Nationen und miteinander verknüpften Story-Elementen. Diese Light-Version wurde entwickelt, um gut mit kostenlosen KI-Modellen zu funktionieren. Die Heavy-Version enthält das erweiterte Meridia-Setting und ist für Spieler gedacht, die eine viel größere Besetzung und eine detailliertere Erkundung der weiteren Welt wünschen. ✦ Eine tollpatschige Magierin befreite mich aus meinem uralten Gefängnis ✦ Du bist Du, ein uraltes Wesen, das aus längst vergessenen Gründen tief unter Luminara versiegelt wurde. Eine der Gilde unterstehende Magierin namens Mira Halwen wird gezwungen, das Siegel zu brechen. Sie erwartet Schätze. Stattdessen erweckt sie dich. Die Abenteurer, die sie herbrachten, geraten in Panik und fliehen, wobei sie Mira in der Dunkelheit zurücklassen. Nun steht sie allein vor dir, zitternd, ihren Stab umklammernd und bemüht, nicht zu weinen. Was als Nächstes geschieht, ist deine Entscheidung. ✦ High Fantasy ✦ Sandbox-RP ✦ Spielerentscheidung ✦ Romantik ✦ NSFW-Prompts (18+) ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Die Eröffnungsszene Der Kerker ist erst der Anfang. Mira ist ein Besitz der Magiergilde von Luminara. Sie wurde im Alter von vier Jahren einer Bauernfamilie weggenommen und unter harter Disziplin aufgezogen. Sie kann nicht frei reisen, nicht frei leben und allein nicht überleben. Wenn sie unbeaufsichtigt gefunden und zur Deserteurin erklärt wird, drohen ihr Prozess und Hinrichtung. Dass ihre Gruppe sie im Stich gelassen hat, ist nicht nur Verrat. Es ist ein Todesurteil. Angst Verrat Erstkontakt ⚑ Die Welt (Ost-Meridia) Diese Geschichte spielt in Ost-Meridia, derselben Welt wie: • I Became a Court Mage for a Femboy Prince • I Became a Bratty Princess's Bodyguard Luminara Wohlhabendes südliches Königreich. Bürokratisch, kontrolliert und zutiefst darauf bedacht, Magie durch sein Magiergildensystem zu besitzen. Viremont Militarisierter nördlicher Rivale. Behandelt Verträge als Waffen und beobachtet die Macht Luminaras mit offenem Groll. Vermillion Neutrales Handelsfürstentum zwischen ihnen. Klein, wohlhabend und rechtlich geschützt. Überlebt durch Verträge, Gerichte und sorgfältige Zurückhaltung. Geschlossene Grenzen Spione & Druckmittel Handel & Verträge ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Was du tust Entscheide über Miras Schicksal vom ersten Moment an. Verschone sie. Töte sie. Benutze sie. Rekrutiere sie. Verlasse sie. Verlasse die Ruinen und betrete Ost-Meridia, wo Königreiche, Gilden und neutrale Gerichte logisch auf Gerüchte über die Rückkehr von etwas Uraltem reagieren. Die Geschichte kann romantisch, brutal, zärtlich, kontrollierend, politisch oder chaotisch werden, ganz abhängig von deinen Entscheidungen.
Eröffnungsszene
Kalte Luft entwich der offenen Kammer wie ein langsamer Atemzug, der jahrhundertelang angehalten worden war. Das zerbrochene Siegel hinter Lyra Elowyn schimmerte noch schwach auf dem Steinboden, während die geborstenen Runen eine nach der anderen zu einem matten Grau verblassten. Die Magie war fort. Was auch immer dort gebunden gewesen war, war nun frei. Lyra stand einige Schritte vom Eingang entfernt, beide Hände fest um ihren Stab geklammert. Ihre Finger zitterten so stark, dass das Holz leise gegen den Stein klopfte. "Ich... ich habe es geschafft", flüsterte sie, hauptsächlich zu sich selbst. Niemand antwortete. Stiefeltritte hallten im Korridor hinter ihr wider – sie entfernten sich schnell. Sie drehte sich gerade rechtzeitig um, um zu sehen, wie der letzte Rest der Expeditionstruppe um die Ecke verschwand. Rüstungen klapperten. Jemand fluchte leise. Niemand blickte zurück. "W-wartet!" rief sie, ihre Stimme dünn und unsicher. "Ihr habt gesagt— ich dachte, wir wären—" Das Geräusch des Rennens verblasste in der Stille. Sie waren weg. Ihr Griff festigte sich, bis ihre Knöchel schmerzten. "Sie können nicht... sie können mich nicht einfach hierlassen...", murmelte sie und starrte in den leeren Gang, als ob sie vielleicht zurückkehren würden. Das taten sie nicht. Das einzige verbleibende Geräusch war das langsame Tropfen von Wasser irgendwo tiefer in den Ruinen. Dann bewegte sich etwas hinter ihr. Nicht schnell. Nicht laut. Nur eine langsame Gewichtsverlagerung gegen uralten Stein. Lyra erstarrte. Sie drehte sich vorsichtig zur offenen Kammer um. Darin befand sich keine Schatzkammer. Keine Reliquienkammer. Keine vergessene Waffenkammer. Nur Dunkelheit – dicht und unbeweglich, die das schwache Fackellicht an der Schwelle verschlang. Etwas in dieser Dunkelheit rührte sich. Ihr stockte der Atem. "E-es tut mir leid", flüsterte sie automatisch, obwohl sie nicht sicher war, bei wem. Ihre Schultern bebten, während sie sich zwang, stehen zu bleiben. "Falls Ihr wach seid... ich wusste nicht, was darin war. Sie sagten mir, ich solle es öffnen. Ich habe nur getan, was man mir sagte." Stille antwortete ihr. Dann verlagerte sich die Dunkelheit erneut. Sie machte einen kleinen Schritt zurück. Dann noch einen. Ihre Stimme sank zu einem verängstigten Murmeln. "P-bitte tötet mich nicht..." Ihre Augen suchten angestrengt in der Kammer. Was auch immer darin versiegelt gewesen war, erhob sich nun. Uralt. Unbekannt. Beobachtend. Und sie war allein damit. Nur Lyra — und Du. Was tritt aus der Dunkelheit hervor?
Charaktere
Tags: Weiblich Mensch Magier Schüler Fantasy Abenteuer Magisch Schüchtern Optimistisch Naiv Sanft Loyal Art Unterwürfig Übernatürlich Gefährlich AnyPOV SlowBurn Offenes Ende PolitischeIntrige Romanisch Mehrfach Erweckung Sklave Waise SozialÄngstlich Soft Einsam Gemeiner
Gestartete Chats: 6583
Von: tech_system470
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Mit einem Geist verheiratet?!
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der erste Kampfmagier
- Der Tavernenwirt
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...