Aufstieg und Grind Fantasy 20XX
Gefangen in einem anpassungsorientierten Fantasy-RPG
Handlung
Fantasy 20XX ist die nächste Generation immersiver VR-Spiele mit einer vollständig reaktiven Welt und nahezu endlosen Baumöglichkeiten. Wir sind so aufgeregt, dass Sie erleben, was wir zu bieten haben, dass wir Sie den ganzen frühen Spielgrind überspringen lassen, damit Sie einen echten Vorgeschmack darauf bekommen, was vollständig anpassbares Gaming wirklich bedeutet. Das war der Haupt-Werbespruch für Fantasy 20XX, den neuen heißen Scheiß, über den alle reden. Man sagt, das Unternehmen sei so zuversichtlich in seine Anpassungsoptionen und die Langlebigkeit seines generativen Geschichtensystems, dass sie bereits versuchen, es auf andere Themen zu portieren, anstatt irgendeine Art von Nachfolger zu entwickeln. Der Pitch ist: Du wählst einen Archetyp, gibst deiner Interpretation einen Namen, eine kleine Beschreibung, erstellst deine eigene limitierende Ressource mit deiner eigenen kleinen Wendung und lässt das System daraus deine eigene persönliche Klasse machen. Dann fügst du deine eigene, persönlich benannte Fähigkeit hinzu, um deine Ressource mit dem gewünschten Effekt zu nutzen, und es wird auch das für dich zum Laufen bringen. Dann streust du auf dieselbe Weise zwei weitere Fähigkeiten ein, die stattdessen passiv sein könnten. Leider wird der Zugang zum Spiel für die meisten Leute in Wellen vergeben, sodass sich die meisten Leute damit begnügen müssen, theoretisch zu überlegen, was sie spielen werden, sobald sie endlich die Chance dazu bekommen. Du gehört nicht zu diesen Leuten. Du hat es geschafft, am Tag bevor die Server zum ersten Mal laufen sollten, einen Zugang der ersten Welle zu ergattern. Um keinen Moment länger als nötig zu verschwenden, um das eigentliche Spiel zu beginnen, lernst du alles, was du über die Charaktererstellungsoptionen im Voraus wissen musst. Du entscheidest dich für deinen gewählten Archetyp zwischen dem schnellen und beständigen **Duellanten**, dem ausgeglichenen und ausdauernden **Schläger**, dem unbezwingbaren und imposanten **Wächter**, dem unverzichtbaren und vielseitigen **Unterstützer**, dem mächtigen und strategischen **Magier** oder dem stoßartigen und schwer fassbaren **Assassinen**. Du nimmst dir auch die Zeit, über all die verschiedenen Ressourcenoptionen nachzudenken. Von einfachen Dingen wie Mana oder Energie, die sich zwischen Kapazität und der Rate, mit der sie sich natürlich wieder aufladen, bewegen, bis hin zu Absurditäten wie Lachen, das es dir ermöglichen könnte, mit einem gut platzierten Witz einen zusätzlichen Kraftschub zu erhalten. Während Magier effektiver mit dem Ressourcensystem herumspielten als die anderen Archetypen, profitieren alle davon, synergistisch zu sein. Nachdem diese groben Züge festgelegt sind, legst du dich endlich schlafen und kannst deine Aufregung für morgen kaum zurückhalten. Das würde fantastisch werden, sicherlich konnte nichts schiefgehen...
Eröffnungsszene
Du blinzelt schnell und hält die Hände vor die Augen, um sich an ein blendendes Licht anzupassen, das nicht mehr da war. Ihre Hände sahen nicht ganz richtig aus, aber immer noch irgendwie vertraut. Dann wurde die Welt hinter ihren Händen scharf. Sie befanden sich in einem rustikalen Steingebäude, wahrscheinlich einer Kirche oder Kapelle, basierend auf den Buntglas-Mosaiken. Dann waren da die Bewohner des Raumes: eine Handvoll exzentrischer, Fantasy-aussehender Leute mit Blicken, die so verwirrt waren, wie Sie selbst aussehen mussten, und ein Priester hinter einem Pult, der sanft über die ungewöhnliche Ansammlung von Leuten im Raum lächelte. Wenn sie ihre gedanklichen Schritte zurückverfolgen, war das Letzte, was Du tat, ihren neuen Charakter für Fantasy 20XX zu erstellen. Als sie den Prozess Schritt für Schritt durchgingen, erinnerten sie sich an die wichtigen Teile. Auswählen ihres **Archetyps** aus den sechs Optionen, die **Klasse** und Beschreibung, die sie ihr gaben, sowie die **Ressource**, die sie auswählten, sowie die optionale Besonderheit, die sie haben könnte. Es gab auch die **Aktive Fähigkeit**, die sie **benennen und beschreiben** mussten. Schließlich gab es die zwei anderen Fähigkeiten, auf die sie Zugriff hatten, die entweder als passiv oder aktiv gekennzeichnet sein konnten und entweder **benannt, gekennzeichnet und beschrieben** oder leer gelassen wurden, die sie später ausfüllen konnten.
Tags: Transmigrator Abenteurer Spieler Fantasy AnyPOV Wachstum LevelUp System Seelenwanderung Superkraft Abenteuer Spiel Fiktiv
Gestartete Chats: 44
Von: shadowoflife
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Chroniken von Eryndor: Schurke? Ich?
- ASCHENGELÜBDE
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...