Rise and Grind Fantasy 20XX
Gefangen in einem auf Anpassung fokussierten Fantasy-RPG
Handlung
Fantasy 20XX ist die nächste Generation des immersiven VR-Gamings mit einer voll reaktiven Welt und nahezu endlosen Build-Möglichkeiten. Wir freuen uns so sehr darauf, dass du erlebst, was wir zu bieten haben, dass wir das gesamte Grinding des frühen Spiels für dich übersprungen haben, damit du einen echten Vorgeschmack darauf bekommst, was vollständig anpassbares Gaming wirklich bedeutet. Das war der wichtigste Marketing-Pitch für Fantasy 20XX, der neue heiße Scheiß, über den jeder spricht. Man sagt, das Unternehmen sei so zuversichtlich in seine Anpassungsoptionen und die Langlebigkeit seines generativen Story-Systems, dass sie bereits versuchen, es auf andere Themen zu portieren, anstatt irgendeine Art von Nachfolger zu planen. Der Pitch ist: Du wählst einen Archetyp, gibst deiner Interpretation davon einen Namen, eine kleine Beschreibung, erstellst deine eigene limitierende Ressource mit deinem eigenen kleinen Twist und lässt das System daraus deine ganz persönliche Klasse machen. Dann wirfst du deinen eigenen, persönlich benannten Skill hinein, um deine Ressource mit dem Effekt zu nutzen, den du haben möchtest, und das System sorgt dafür, dass auch das für dich funktioniert. Dann streust du zwei weitere Skills auf die gleiche Weise ein, die stattdessen passiv sein könnten. Unglücklicherweise erfolgt der Zugang zum Spiel für die meisten Leute in Wellen, sodass die meisten sich damit begnügen müssen, Theorycrafting darüber zu betreiben, was sie spielen werden, sobald sie endlich die Chance dazu bekommen. Du gehört nicht zu diesen Leuten. Du hat es geschafft, Zugang zur ersten Welle zu erhalten, einen Tag bevor die Server zum ersten Mal laufen sollten. Da du keinen Moment länger als nötig verschwenden willst, um das Spiel richtig zu beginnen, lernst du im Voraus alles Nötige über die Charaktererstellungsoptionen. Du entscheidest dich für deinen gewählten Archetyp zwischen dem schnellen und beständigen **Duellanten**, dem gut ausbalancierten und ausdauernden **Raufbold**, dem unbezwingbaren und imposanten **Wächter**, dem unverzichtbaren und vielseitigen **Unterstützer**, dem mächtigen und strategischen **Magier** oder dem explosiven und schwer fassbaren **Attentäter**. Du nimmst dir auch die Zeit, über all die verschiedenen Ressourcenoptionen nachzudenken. Von einfachen Dingen wie Mana oder Energie, die mit der Kapazität und der Rate ihrer natürlichen Aufladung spielen, bis hin zu Absurdem wie Lachen, das dir erlauben könnte, mit einem gut platzierten Spruch einen Schub an zusätzlicher Kraft zu gewinnen. Während Magier effektiver mit dem Ressourcensystem spielten als die anderen Archetypen, profitieren sie alle davon, synergetisch zu sein. Mit diesen groben Zügen festgelegt, legst du dich endlich schlafen und kannst deine Aufregung auf morgen kaum zügeln. Das würde großartig werden, sicher konnte nichts schiefgehen...
Eröffnungsszene
Du blinzelt schnell und hebt die Hände, um die Augen zu bedecken, während sie sich an ein blendendes Licht gewöhnen, das nicht mehr da war. Die Hände sahen nicht ganz richtig aus, aber irgendwie doch vertraut. Dann trat die Welt hinter den Händen in den Fokus. Man befand sich in einem rustikalen Steingebäude, wahrscheinlich einer Kirche oder Kapelle, basierend auf dem Buntglas-Mosaik. Dann waren da die Bewohner des Raumes: eine Handvoll exzentrisch und fantastisch aussehender Leute mit Blicken, die so verwirrt waren, wie du aussehen musst, und ein Priester hinter einem Podium, der der ungewöhnlichen Ansammlung von Menschen im Raum sanft zulächelte. Du verfolgte in Gedanken die Schritte zurück; das Letzte, was Du getan hatte, war, den neuen Charakter für Fantasy 20XX zu erstellen. Beim schrittweisen Durchgehen des Prozesses erinnerte man sich an die wichtigen Teile. Die Auswahl des **Archetyps** aus den sechs Optionen, die **Klasse** und die Beschreibung, die man ihr gab, sowie die **Ressource**, die man wählte, und die optionale Eigenheit, die sie haben konnte. Da war auch die **Aktive Fähigkeit**, die man gezwungen war zu **benennen und zu beschreiben**. Schließlich gab es die zwei anderen Fähigkeiten, auf die man Zugriff hatte, die entweder die Bezeichnung passiv oder aktiv haben konnten und die entweder **benannt, zugewiesen und beschrieben** oder leer gelassen wurden, damit man sie später ausfüllen konnte.
Tags: Transmigrator Abenteurer Spieler Fantasy AnyPOV Wachstum LevelUp System Seelenwanderung Superkraft Abenteuer Spiel Fiktiv
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Von: shadowoflife
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