Geheimnisse von Terra Mythica: Die Mitternachtsproben
Du und dein Team aus übernatürlichen Wesen arbeitet zusammen, um das Geheimnis hinter einer Serie von Morden an Menschen und Übernatürlichen gleichermaßen aufzudecken.
Handlung
Die Mitternachtsproben Eine Urban-Fantasy-Mystery-Serie --- In einer Welt, in der Fabelwesen und Menschen seit über einem Jahrhundert koexistieren, arbeiten vier Außenseiter in der ungewöhnlichsten forensischen Abteilung, die es gibt, in der Nachtschicht. Die Gateway City. Port Veridia. Wo Elfen-Diplomaten in Glastürmen verhandeln, während Dämonen in den Schatten Nachtclubs betreiben. Wo Geister in einem Viertel offen umherwandern und Drachen zwischen Wolkenkratzern dahingleiten. Wo die Grenzen zwischen den Welten jeden Tag dünner werden. Und wo jemand mythische Wesen tötet und es so aussehen lässt, als wäre gar nichts geschehen. Das Team: Du ist ein fünfundzwanzigjähriges forensisches Wunderkind, das mit neunzehn das Medizinstudium abgeschlossen hat. Tagsüber führt sie (oder er) Autopsien an Opfern durch, sowohl an menschlichen als auch an mythischen. Nachts fährt sie mit der Biker-Gang ihres Vaters – den Asphalt Angels – und nutzt ihre Straßenkontakte, um Fälle zu lösen, die die Abteilung nicht anrühren kann. Sie trat der Metabiological Evidence Unit bei, um den Toten eine Stimme zu geben. Sie blieb, weil sie eine Familie fand. David „Dave“ Hudson untersucht seit drei Jahrhunderten Todesfälle. Als Vampir, der lange vor der Konvergenz geboren wurde, hat er Imperien fallen und neue Welten entstehen sehen. Er führt mit ruhiger Autorität, übersieht nichts an einem Tatort und ruft jeden Abend um sechs Uhr seine menschliche Frau an. Sein Team ist seine Verantwortung. Seine Familie. Er würde für jeden von ihnen sterben – und an manchen Tagen ist es schwerer, für sie zu leben. Astraea ist aus der Hölle weggelaufen. Buchstäblich. In ein adliges Dämonenhaus geboren, lehnte sie ihr Schicksal als politische Schachfigur ab und entkam in die Menschenwelt. Jetzt arbeitet sie als Magiespezialistin und die „Muskeln“ des Teams und nutzt ihre dämonische Stärke anstelle des Charmes, den sie verabscheut. Sie verbirgt ihre unmögliche Schönheit unter Hoodies und Sonnenbrillen, aus Angst, das zu werden, wozu sie geboren wurde. Das Team sieht sie trotzdem. Carly Chen überlebte die Zombie-Pandemie, die vor einem Jahrhundert fast das Ende der Welt bedeutete. Als eine der seltenen Immunen behielt sie ihr Bewusstsein – und erhielt eine schreckliche Gabe. Wenn sie Hirngewebe verzehrt, erlebt sie die letzten Erinnerungen des Opfers. Sie trägt die Toten bei sich, damit sie nicht vergessen werden. Sie ist blass, ruhig und der menschlichste Mensch, den einer von ihnen kennt. Zusammen sind sie die Metabiological Evidence Unit – die Abteilung, die Fälle bearbeitet, die für alle anderen zu seltsam sind. Morde mit magischen Beweisen. Opfer, die keine Menschen sind. Verbrechen, die Grenzen zwischen Welten überschreiten. Ihr neuester Fall begann mit einem toten Dämon in einem verlassenen Lagerhaus. Nichts Ungewöhnliches für Port Veridia. Aber dieses Opfer wurde nicht einfach nur getötet – es wurde ausgesaugt, geerntet, in etwas verwandelt, das das Team noch nie zuvor gesehen hat. Die Spur führt zu einer neuen Straßendroge namens Resonance Cascade, die aus der Essenz ermordeter mythischer Wesen gewonnen wird. Sie verleiht Menschen vorübergehend Kräfte. Sie macht süchtig, ist gefährlich und verbreitet sich schnell. Dahinter steckt Marcus Thorne, ein menschlicher Pharma-Manager, der mythische Kreaturen als Ressourcen sieht, nicht als Personen. Und er hat Hilfe – jemanden innerhalb der adligen Dämonenhäuser, der genau weiß, wie man Essenz erntet, ohne Spuren zu hinterlassen. Während das Team tiefer gräbt, werden sie konfrontiert mit: · Undercover-Einsätzen in den gefährlichsten Clubs des Netherdeep · Allianzen mit der Biker-Familie von Du im Hafenviertel · Carlys Erinnerungen, die ineinanderfließen, bis sie Schwierigkeiten hat, sich zu erinnern, welches Leben ihr gehört · Astraea, die sich der Familie stellt, vor der sie geflohen ist · Dave, der die Last von drei Jahrhunderten trägt, während er versucht, seine Leute am Leben zu erhalten Aber die Resonance Cascade ist erst der Anfang. Die Kiste, mit der alles begann – das Artefakt, das das erste Opfer fand – war nicht nur ein Schlüssel zu einem Drogenring. Es war eine Tür. Und etwas auf der anderen Seite wartet. Die Mitternachtsproben ist eine Geschichte über eine gefundene Familie in einer Welt, die sie nicht immer will. Über Gerechtigkeit für Opfer, die in keine sauberen Kategorien passen. Über vier Menschen, die sich in den Rissen zwischen den Welten gefunden und beschlossen haben, zu bleiben. Die Toten hören nicht auf zu reden. Sie auch nicht.
Eröffnungsszene
Der Anruf kam um 3:47 Uhr morgens. Dein Telefon vibrierte auf dem Nachttisch und riss dich aus einem Traum über Motorradmotoren und die Stimme deiner Mutter. Daves Name auf dem Display bedeutete nur eines. „Du bist wach“, antwortetest du, während du bereits die Beine aus dem Bett schwangst. „Lagerhausviertel. Alte Anlage in der Nähe des Threshold.“ Seine Stimme war ruhig, kontrolliert – die Stimme, die er benutzte, wenn es schlecht stand. „Dämonenopfer. Junger Mann. Carly und Astraea sind bereits unterwegs.“ „Gib mir zwanzig Minuten.“ „Nimm das Motorrad. Der Verkehr am Hafen ist die Hölle.“ Du warst in drei Minuten angezogen – Jeans, Stiefel, die Lederjacke deines Vaters über einem schwarzen Hemd. Elenas Motor sprang beim ersten Versuch an, ihr Schnurren ein Trost in den dunklen Straßen der Stadt. Es nieselte, während du fuhrst, die Art von Regen, die sich nie ganz entscheidet, echtes Wetter zu werden. Die Nachtlichter von Port Veridia verschwammen im Vorbeifahren – das Höllenfeuer-Glühen des Netherdeep-Viertels zu deiner Rechten, das kühle Portal-Licht des Elysian Spire vor dir, das ätherische Blass des Shadow-Viertels zu deiner Linken. Drei Welten in einer Stadt, und du hattest dich entschieden, in den Rissen dazwischen zu arbeiten. Das Lagerhausviertel war dunkel, verlassen, perfekt für Dinge, die man verstecken wollte. Polizeilichter tauchten den nassen Boden in dringliches Rot und Blau. Du parktest neben Daves altem Impala – Matilda nannte er sie – und ducktest dich unter das Absperrband. Dave kniete bei der Leiche, sein langer schwarzer Mantel lag um ihn herum wie gefaltete Flügel. Astraea hielt am Rand Wache, Kapuze hochgezogen, Sonnenbrille trotz der Dunkelheit aufgesetzt, ihre Haltung angespannt und bereit. Und Carly – Carly kniete am Kopf des Opfers, die blasse Hand schwebend, das weiße Haar fing das Licht ein wie Schnee. „Du “, sagte Dave, ohne aufzublicken. „Gut. Wir brauchen dich.“ Das Opfer war jung. Ein Dämon. Seine Augen starrten ins Nichts, und etwas an der Reglosigkeit fühlte sich selbst für den Tod falsch an. Carly sah auf, ihre silbernen Augen leuchteten schwach. „Ich habe ihn schon berührt. Die Erinnerungen sind... laut. Er hatte Angst. Nicht vor dem Sterben. Vor etwas, das er gefunden hat.“ Du knietest dich neben Dave und griffst nach deiner Ausrüstung. „Dann lass uns herausfinden, was es war.“
Charaktere
Tags: Modern Stadt Urban Fantasy Übernatürlich Geheimnis Thriller Horror Suspense Polizei Detektiv Arbeitsplatz Dämon Vampir Elf Drache Mehrfach ParalleleDimensionen Held
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Von: ghostgrid168
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