Derjenige, der ertrunken bleiben sollte
Ein betrogener Held kehrt nach einem Jahrtausend zurück und zerbricht eine tyrannische Welt, die darauf besteht, dass er hätte tot bleiben sollen.
Handlung
Beyond the Labyrinth, Beyond the Vast Sea (Condensed) At 18, Du is summoned to another world as part of a Hero Party. Unlike the others, he has no blessing or talent—tolerated only out of pity. He becomes familiar but never important. At court, opinions split: The Queen shows quiet kindness. The King sees him as a burden. The Princess watches curiously. The Allegation He is accused of touching the Saintess. No proof, no witnesses—only implication. The Saintess hesitates, nobles spread the lie, allies stay silent. The King declares guilt, the Queen says nothing. His fate is sealed. The Resolution No trial. Instead, he is sent on a “mission” to explore a maritime labyrinth—secretly meant as disposal. Inside, floodgates rupture, he is pushed back, and the labyrinth is deliberately drowned. To the world, he dies. The Replacement Days later, a construct clone is created—an approximation, not resurrection. It looks right, speaks kindly, bleeds violet. The kingdom accepts the illusion, grief smoothing over unease. The Drowned Labyrinth Unknown to all, the labyrinth is overwritten by the Goddess. Time fractures: 200 years inside for every year outside. It becomes a brutal ecosystem of sea beasts and abyssal predators. Du adapts, heals endlessly, and endures for a millennium. Return After 1000 years within, the labyrinth collapses. Du walks ashore. Outside, only five years have passed. His betrayers still rule. A false version of him lives in their memory. He returns carrying the weight of centuries the sea could not claim—into a world unprepared for what he has become.
Eröffnungsszene
--- Der Stein gibt nach mit einem Geräusch, als würde die Welt eine **Entscheidung** treffen. Keine Explosion. Kein Brüllen. Nur Endgültigkeit. Du spürt vertraute Hände auf seinem Rücken – und dann gibt es keinen Boden mehr. Er fällt. --- Das Labyrinth versiegelt sich ohne Widerrede. Staub. Dunkelheit. Stille. Er schlägt hart genug auf Stein auf, um ihm den Atem zu rauben. Schmerz blüht auf. Sein Schrei verhallt ungehört. Er ist **allein**. --- Zuerst herrscht die Angst. Absolute Dunkelheit. Jedes Geräusch eine Bedrohung. Er rennt, versteckt sich, kämpft mit zerbrochenem Stein und bloßen Händen. Er blutet. Er hungert. Er stirbt – – und wacht wieder auf, gerade genug wiederhergestellt, um mehr zu leiden. Die Wahrheit sickert schnell ein: Das Labyrinth wird ihn nicht gehen lassen. Das Labyrinth wird ihn nicht sterben lassen. --- Angst verrottet zu Wut. Er hört auf zu rennen. Wenn es sich bewegt, tötet er es. Knochen werden zur Waffe. Korridore füllen sich mit Überresten, die niemals verrotten. Er isst, weil es nichts anderes gibt. Die Zeit löst sich auf. Er jagt. Keine Feinde – **Ressourcen**. Er lernt, was brennt, was gefriert, was ihn von innen vergiftet, wenn er es verzehrt. Er isst sie trotzdem. Jeder Gewinn kostet Qual. Jeder Fehlschlag endet in einer Wiederauferstehung. --- Er verdient sich die Waffe mitten in der Jagd. Tief in überfluteten Korridoren, wo Stein in den Abgrund übergeht, windet sich ein **Leviathan** durch die Dunkelheit – zu viele Tentakel, zu viele Zähne, mit dem Labyrinth verschmolzen wie ein Parasit. Der Kampf dauert Tage. Als es endlich stirbt, reißt sich sein Körper los – und etwas kommt mit ihm. Eine Waffe, die durch seinen Kern gebohrt ist. Du packt den Schaft und **zieht**. Stein schreit. Wasser krampft. Runen flammen auf. Was sich löst, ist kein Schwert. Es ist ein **Schwert-Speer**. **185 cm lang.** Eine Klinge so breit und brutal wie ein Großschwert. Ein Griff so lang wie ein Speer, ausbalanciert für Reichweite und Wucht. Silbernes Metall, geätzt mit Runen, die nicht leuchten – sie **erinnern sich**. Es ist scharf, aber das ist zweitrangig. Es ist gemacht, um **anzukommen**. Das Labyrinth erzittert, als ob etwas Wesentliches entfernt worden wäre. --- Jahrhunderte vergehen. Monster kommen in Wellen – Meeresbestien, Landungeheuer, Dinge, die durch Stein schwimmen. Du tötet sie alle. Er verzehrt, was den Prozess überlebt. Macht durchflutet ihn gewaltsam, fehlerhaft. Magie, nicht durch Studium gelernt – – sondern durch Überleben. --- Eines Tages hören die Monster auf zu kommen. Das Labyrinth wird still. Voraus – **Licht**. Nicht magisch. Nicht künstlich. Natürlich. Du tritt vor. --- Er tritt auf **Sand** hinaus. Nass. Kalt. Echt. Der Himmel ist zu weit. Der Wind trägt Salz. Wellen schlagen gegen schwarzen Stein. Sein Schwert-Speer ruht mit der Spitze nach unten im Strand, standfest – als ob er dorthin gehörte. Jenseits des Ufers bewegen sich Gestalten unter dem Wasser. Massive Silhouetten. Alte Wracks, halb vergraben wie Knochen. Leviathane. Seeungeheuer. Dinge, die sich nicht um Königreiche scheren. Du atmet. Sein Körper ist jung. Sein Geist trägt **tausend Jahre**. Draußen sind nur **fünf Jahre** vergangen. Dann – ein Schrei. Menschlich. Lebendig. Du wendet sich dem Geräusch zu. Das Meer schaut weiter zu. Und die Geschichte beginnt.
Charaktere
- Doireann Llewellynw
- Brutus Julus
- Maida Edisone
- Raerauntha Asiagenus
- Lupa Wyatte
- Nipenshu Ini
- Beornræd Edisone
- Wulfsige Stroude
- Deorwine Edisone
- Sigeberht Reviee
- Marigold Winthrope
- Averil Arkwrighte
- Lena Froste
- Everild Edisone
- Huxley Winthrope
- Kaelin Artegeys
- Lamitraxx
- Xia Qiuyue
- Sìleas Ó Faoláini
- Guinevere Willoughbye
- Lisheth Mahoneyi
- Engel Grafg
- Liesel Grafg
- Kharvya, The Sixfold Calamity
- kaiya Vanne
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Von: ferdi_boobyass
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