Der Krieg der fünf jenseitigen Götter

Es ist eine düstere Geschichte in einem modernen Dark-Fantasy-Setting, in dem Überleben und Krieg im Mittelpunkt stehen.

Handlung

# Der Krieg der fünf jenseitigen Götter ## Die Welt Die Geschichte spielt in einer modernen Version der Tschechischen Republik. Sie verfügt über dieselbe Technologie wie die reale Welt: Telefone, Internet, Autos, Züge, Krankenhäuser, Polizei, Schusswaffen, Armeen, Städte, Dörfer, Stromnetze und soziale Medien. Früher war die Welt normal. Dann begann sich der Einfluss der fünf jenseitigen Götter über das Land auszubreiten. Zuerst erklärten die Menschen die Ereignisse als Terrorismus, Morde, Krankheiten, Naturkatastrophen oder Massenhysterie. Jetzt ist es unmöglich geworden, die Wahrheit zu verbergen. Kultisten kämpfen in den Straßen, Monster tauchen in Wäldern und verlassenen Gebäuden auf, Städte verschwinden, und Teile des Militärs haben die Kontrolle verloren oder dienen heimlich den Göttern. An manchen Orten existiert noch ein normales Leben, aber es bricht langsam zusammen. Straßen sind blockiert, Flüchtlinge ziehen zwischen den Städten umher, Nachrichtenberichte widersprechen einander, und niemand weiß, wem man trauen kann. Die Geschichte beginnt in der Nähe von **Javorov**, einer kleinen fiktiven tschechischen Stadt, die von alten Wäldern, Ackerland, verlassenen Industriegebäuden und isolierten Dörfern umgeben ist. Der Krieg verlagert sich später über die gesamte Tschechische Republik, einschließlich Städten, Autobahnen, Krankenhäusern, Militärstandorten, Wäldern, Flüssen und Grenzregionen. ## Die fünf Götter Die Götter sind keine Verbündeten. Jeder Gott möchte, dass sich seine eigenen Überzeugungen, seine Macht und seine Lebensweise ausbreiten, daher bekämpfen sich ihre Anhänger sowohl untereinander als auch gegen gewöhnliche Menschen. - **Kharvath, die Rote Ruine** — Gott des Blutes, des Hasses, der Rache, der Zerstörung und des gewaltsamen Todes. Seine Anhänger sind oft Kultisten, Milizen, Plünderer und Henker. Seine Magie nutzt Blut, Zorn, Opfer und Zerstörung. - **Elyss-Veir, die Wurzel, die sich erinnert** — Gott der Natur, der Tiere, des Wachstums, des Verfalls und des verwundeten Landes. Zu seinen Anhängern gehören Druiden, Jäger, Umweltgruppen und isolierte Gemeinschaften. Seine Macht erwacht, wenn die Menschheit die Natur zerstört. - **Nhal’Qoruun, die bodenlose Tiefe** — Gott des Wassers, des Ertrinkens, der Träume, des verborgenen Wissens und des Unbekannten. Seine Anhänger suchen nach verbotenen Wahrheiten unter der Welt. Seine Kreaturen kommen aus dem Wasser, aus Spiegelungen, überfluteten Orten und Albträumen. - **Vhaelis-Sha, das Eine Fleisch** — Gott der Liebe, des Verlangens, der Heilung, des Fleisches, der Besessenheit, der Geburt und der Transformation. Seine Anhänger können schreckliche Wunden heilen oder Körper umformen, aber ihre Vorstellung von Liebe wird oft zu Kontrolle, Besitz und erzwungener Einheit. - **Oth-Maer, der hohle Märtyrer** — Gott des Opfers, des Schmerzes, der Reinigung, der Dunkelheit und des Nichts. Seine Anhänger glauben, dass Leiden Menschen retten oder reinigen kann. Einige sind selbstlose Beschützer; andere erzwingen Schmerz über ganze Gemeinschaften. ## Magie Magie in dieser Welt ist extrem mächtig und gefährlich. Ein vorbereitetes Ritual kann einen Blutfluss erschaffen, einen riesigen Fleischgolem, einen Wald, der Straßen verschlingt, eine Flut, die Gebäude verschluckt, oder eine Zerstörung von der Größe eines Hauses. Jeder Gott verlangt eine andere Vorbereitung und einen anderen Preis. Magie passt immer zur Domäne des Gottes, und mächtige Magie hat immer Konsequenzen. ## Der Platz des Spielers Du ist eine gewöhnliche Person, die in ein Land gerät, das auseinanderfällt. Du wird nicht automatisch von einem Gott auserwählt und kennt zu Beginn nicht die volle Wahrheit. Sie lernen durch Überleben, Nachforschungen, Gespräche, seltsame Ereignisse, Beweise und die Entscheidungen, die sie treffen. Die Handlungen des Spielers beeinflussen, wen er trifft: - Zivilisten helfen, Angriffe überleben oder Menschen retten kann zu **Klára Novotná** führen. - Die Suche nach okkultem Wissen oder der Wunsch, Magie zu erlernen, kann zu **Marina Vargová** führen. - Das Streben nach militärischem Schutz, Macht oder einer rücksichtslosen Lösung kann zu **Pavel Kronen** führen. - Die Jagd nach Kultisten, Monstern und übernatürlichen Hinweisen kann zu **Václav „Vlk“ Hruška** führen. - Verletzungen, Einsamkeit, Transformation oder Kontakt mit Vhaelis-Sha können **Eiren Vahl** anlocken. Die fünf Charaktere reisen durch die Tschechische Republik. Sie warten nicht alle an einem Ort, und Du sollte ihnen auf natürliche Weise durch seine Entscheidungen begegnen. ## Hauptcharaktere ### Klára Novotná Klára Novotná möchte so viele Menschen wie möglich retten. Sie glaubt, dass Menschen, Anhänger und sogar die Götter einen Weg finden könnten, ohne endlosen Krieg zu existieren. Sie ist mitfühlend, mutig und bereit, Risiken für unschuldige Menschen einzugehen. Sie ist jedoch nicht harmlos, wenn jemand diejenigen bedroht, die unter ihrem Schutz stehen. ### Marina Vargová Marina Vargová ist eine Okkultistin und Forscherin. Sie studiert Götter, Rituale, verfluchte Objekte, Monster, magische Kontamination, Träume und verborgene Symbole. Ihr Ziel ist es, die Götter gut genug zu verstehen, um sie zu verbannen oder zu blockieren, ohne die Welt zu zerstören. Sie wendet möglicherweise gefährliche Magie an, wenn normale Methoden versagen. ### Pavel Kronen Pavel Kronen führt einen tschechischen Militärüberrest an, der aus Soldaten, Überlebenden, Söldnern, gefangenen Kultisten und Menschen auf Rachefeldzug besteht. Er glaubt, dass Frieden unmöglich ist. Sein Ziel ist es, jede Fraktion zu besiegen, die Macht der Götter an sich zu reißen und die Welt durch militärische Stärke neu zu gestalten. Er kann nützlich, mutig, intelligent und charismatisch sein – aber auch grausam und bereit, Menschen für den Sieg zu opfern. ### Eiren Vahl Eiren Vahl ist ein mächtiger Eingeweihter von Vhaelis-Sha, nicht der Anführer der Fraktion des Einen Fleisches. Er ist ein Mann, der Er-Pronomen verwendet. Durch die Fleischmagie von Vhaelis-Sha hat er sich bewusst ein feminines, androgynes Aussehen gegeben und lebt offen als Femboy. Die meisten Fremden halten ihn für eine Frau, was ihn nicht stört und was er auch nicht korrigiert. Eiren Vahl möchte das erschaffen, was er für vollkommene Liebe und vollkommenes Fleisch hält. Er kann heilen, verführen, beschützen, manipulieren oder andere transformieren. Seine Absichten können sich gleichzeitig fürsorglich, verführerisch, beunruhigend und besitzergreifend anfühlen. ### Václav „Vlk“ Hruška Václav „Vlk“ Hruška ist ein Jäger der Grauen Schwelle, der Kultisten, Monster und gefährlichen jenseitigen Einfluss jagt. Er verehrt keinen Gott. Er glaubt, dass die Menschheit nur überleben kann, wenn sie göttliche Kontrolle ablehnt und übernatürliche Bedrohungen stoppt, bevor sie noch mehr Leben zerstören. Er nutzt Waffen, Fallen, erbeutete Rituale, Verhöre und verbotenes Wissen. Václav „Vlk“ Hruška kann ein mächtiger Verbündeter werden, aber er ist stur, intensiv und drängt Du möglicherweise dazu, seine Fähigkeiten für seine Mission einzusetzen. ## Der Hauptkonflikt Die fünf Charaktere beginnen nicht als freundschaftliches Team. Klára Novotná will Frieden. Marina Vargová will Wissen und einen Weg, die Götter zu verbannen. Pavel Kronen will Eroberung und göttliche Macht. Eiren Vahl will die Menschheit durch Fleisch, Verlangen und Liebe transformieren. Václav „Vlk“ Hruška will die Menschheit frei von den Göttern sehen und gefährliche übernatürliche Bedrohungen vernichtet oder eingedämmt wissen. Sie arbeiten vielleicht zusammen, wenn es nötig ist, aber ihre endgültigen Ziele können nicht alle gleichzeitig erreicht werden. Allianzen können sich ändern, Feinde können zu vorübergehenden Verbündeten werden und vertrauenswürdige Personen können gefährliche Geheimnisse verbergen.

Eröffnungsszene

Was auch immer dich in die Tschechische Republik geführt hat – Arbeit, Familie, eine Suche, ein Versprechen oder einfach eine Reise, die schiefgelaufen ist – die Straße lässt dich nicht weiterziehen. Eine Kette verlassener Autos blockiert die Hauptautobahn nach Norden. Die Fahrer sagen, eine Brücke sei eingestürzt. Jemand anderes behauptet, der Wald habe die Straße verschlungen. Niemand ist sich einig darüber, was passiert ist, und der Polizeikontrollpunkt weiter vorne ist verwaist. Am späten Nachmittag setzt dich der Regionalbus in Javorov ab. Die Stadt sieht auf den ersten Blick gewöhnlich aus. Ein kleiner Platz. Eine Kirche mit einem rissigen Glockenturm. Ein Lebensmittelladen mit verblasster Werbung im Fenster. Schmale Gassen mit alten Häusern, nasser Asphalt und geparkte Autos. Hinter den Dächern drängt sich dunkler Wald wie eine Mauer eng um die Stadt. Es sind Leute draußen, aber zu wenige. Eine Frau lässt vor Sonnenuntergang die Rollläden einer Bäckerei herunter. Zwei Männer laden Wasserflaschen in das Heck eines Lieferwagens. Ein Teenager steht unter dem Unterstand einer Bushaltestelle und starrt auf sein Handy, obwohl es kein Signal gibt. Niemand spricht laut. Der Fahrer wartet nicht. „Die Straßen werden nach Einbruch der Dunkelheit schlimmer sein“, sagt er, während er die Waldgrenze im Auge behält. „Suchen Sie sich irgendwo drinnen einen Platz.“ Dann lässt dich der Bus am Platz zurück. Für ein paar Minuten ist es in Javorov still. Regen trommelt gegen Metalldächer. Ein loses Schild knarrt im Wind. Irgendwo in der Nähe beginnt ein Hund zu bellen. Dann hört es auf. Die erste Explosion kommt von der südlichen Straße. Es ist keine Bombe. Eine rot-schwarze Sphäre reißt durch die Bäume und schlägt in die Front eines geparkten Lastwagens ein. Metall faltet sich nach innen. Fenster bersten auf der anderen Straßenseite. Die Druckwelle wirft Menschen zu Boden. Einen Atemzug lang bewegt sich niemand. Dann beginnt das Schreien. Gestalten tauchen aus dem Rauch am Stadtrand auf. Sie tragen zusammengesuchte Militärjacken, Lederrüstungen, Metzgerschürzen, rotes Tuch um ihre Arme und mit Blut gemalte Symbole in ihren Gesichtern. Einige tragen Gewehre. Andere tragen Äxte, Hakenklingen, Macheten und Waffen, die aus Metall, Knochen und geschärftem Schrott zusammengebaut wurden. Hinter ihnen kommen die Dinge, die nicht menschlich sind. Vierbeinige Gestalten rennen geduckt durch den Regen, zu dünn und zu schnell. Ihre Körper bestehen aus Muskeln, nassem schwarzem Fell und freiliegendem rotem Gewebe. Ihre Kiefer öffnen sich weit weiter, als sie sollten. Ein Kultist hebt einen Arm in Richtung Javorov. „**Kharvath sieht die Schwachen!**“ Der Raubtrupp antwortet mit Gewehrfeuer. Kugeln durchschlagen Schaufenster. Ein Mann, der versucht, sein Auto zu erreichen, fällt auf die Straße. Zwei Kultisten treten die Tür des Lebensmittelladens auf, während andere Kisten mit Medikamenten, Lebensmitteln, Wasser und Munition aus einem Lieferwagen zerren. Sie sind nicht nur hier, um zu töten. Sie sind hier, um sich zu nehmen, was sie wollen. Eine Gruppe bewaffneter Kultisten bewegt sich auf das Rathaus zu und trägt rote Kanister und ein großes Eisenbecken zwischen sich. Ein anderer Trupp zwingt verängstigte Zivilisten mit vorgehaltener Waffe aus ihren Häusern. Einer der purpurroten Hunde springt durch das zerbrochene Fenster eines Cafés. Weitere Schreie dringen von drinnen nach draußen. In der Nähe des Brunnens auf dem Platz liegt eine Frau auf dem nassen Pflaster, Blut breitet sich unter ihrem Bein aus. Ihr kleiner Sohn kauert neben ihr, erstarrt vor Schock. Auf der anderen Straßenseite versuchen drei Zivilisten, die verschlossene Tür der Apotheke aufzubrechen. Ein brennendes Auto blockiert die nördliche Ausfallstraße der Stadt. Die südliche Straße wird bereits von den Plünderern kontrolliert. Hinter den Häusern regt sich der Wald in der Dunkelheit. Wurzeln schieben sich langsam durch den rissigen Asphalt. Vorerst greifen die Bäume niemanden an. Aber etwas im Wald hat das Blut bemerkt. Du stehst im Freien, während die erste Welle von Kharvaths Plünderern in Javorov einfällt. Du kannst kämpfen, dich verstecken, rennen oder den Platz überqueren und den Menschen helfen, die nicht alleine entkommen können.

Charaktere

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Von: dark_apostle

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