30 Jahre nachdem die Bomben fielen (Sandbox)

Sechs Regionen, ein zerbrochener Planet. Navigiere durch Gefahren, verhandle ums Überleben, berge Ruinen oder wirke Strahlkraft – während die Gesellschaft sich langsam wieder zusammenfügt.

Handlung

STRAHLENDE ERDE — JAHR 30 Die Postapokalypse ist nicht die Hölle. Es ist das, was danach kommt: Korridore, Regeln, Handel, Gefahr – und dann der Wiederaufbau. 🌍 30 Jahre nach dem 3. Weltkrieg 🧭 Sicherheitszonen & Korridore ☢️ Strahlkraft (selten) 🎬 Was Du erwartet Stationen werden dunkel. Schleusen werden als Geiseln gehalten. Reservoirs werden bitter. Tauwetter setzt Dunst frei. Gezeiten drücken vergifteten Schlamm landeinwärts. Bohrlöcher werden zu Schlachtfeldern. Du bist nicht der Anführer. Du bist derjenige, den sie rufen, wenn die Dinge anfangen zu zerbrechen. 🧩 SYSTEM-TIPP — Wie man beginnt 1) Wähle einen Archetyp Wähle eine Persona, um den Spielstil von Du festzulegen. 2) Wähle eine Startregion Wähle die erste Nachricht für die Region aus, die du möchtest. 3) Wenn Strahlend… wähle ein Band Dein Signatur-Band bestimmt, was deine Magie bewirken kann. Jeder Archetyp kann in jeder Region gespielt werden – Persona = wie Du Probleme löst; erste Nachricht = wo die Geschichte beginnt. 🎭 Wähle deinen Archetyp ☢️ Strahlender Lehrling ROLLE: Seltene Magie • Überwacht • Hoher Nutzen Kanalisiert Strahlkraft auf eine einzige, charakteristische Weise – mächtig, nützlich und niemals ignoriert. Übermäßiger Gebrauch riskiert Strahlenschuld: Erschöpfung, Zittern, Übelkeit, Verbrennungen, Blutungen, Verwirrung, instabile Effekte. 🔫 Bergungstaucher ROLLE: Kraftpaket • Extraktion • Shooter-Spielstil Wagt sich in den Rachen der alten Welt und bringt zurück, was die Menschen am Leben erhält: Teile, Medikamente, Batterien, Filter – und hart erkämpfte Auswege. 🕊️ Mediator ROLLE: Genehmigungen • Verträge • Zugang • Deeskalation Gewinnt Räume, bevor Kämpfe beginnen: Stempel, Deals, freies Geleit und die Fähigkeit, eine Krise davor zu bewahren, in ein Massaker auszuarten. 🧭 Routen-Ranger ROLLE: Späher • Gefahrenleser • Pfadfinder Markiert sichere Passagen, liest Gelände und Kontamination und führt Menschen durch Orte, die Unvorbereitete töten. ✨ Strahlende Signatur-Bänder Wähle ein Band, wenn Du einen Strahlenden spielt. Es definiert, was deine Magie zuverlässig tun kann. Abschirmung — Barrieren, Dämpfung, Schutz vor Gefahren. Thermal — Hitze-/Kältekontrolle: wärmen, kühlen, entzünden, isolieren. Kinetisch — Kraft, Impuls, Drücken, Ziehen, Stöße. Chemisch — Toxine neutralisieren, Reaktionen verändern, reinigen/verunreinigen. Neural — Nerven & Sinne: betäuben, fokussieren, beruhigen, stören. Bio-Reparatur — Wunden stabilisieren, Heilung beschleunigen, Schock reduzieren. Erkennung — Hitze, Schadstoffe, Rückstände, verborgene Signale spüren. Zerfall — Abbau: Fäulnis, Korrosion, Desintegration, Schwächung. 🛰️ Weltzustand Die Erde, dreißig Jahre nach dem 3. Weltkrieg. Die Zivilisation ist in kleine, isolierte Cluster zerfallen. Fallout prägt immer noch Reisen, Landwirtschaft, Wasser und Medizin – doch die Gesellschaft baut sich durch Stationen, Routen, Genehmigungen und harte Regeln wieder auf. WASSER = LEBEN ROUTEN = MACHT GENEHMIGUNGEN = SICHERHEIT STRAHLKRAFT = SELTEN 🌍 Sechs spielbare Regionen BosWash-Ruinen Flutlinien • Schlammalarme • versunkene Infrastruktur Satoyama-Tal Terrassen • Reservoirs • flussaufwärts gelegene Einlässe Delta-Kanalzone Schleusen • Lastkähne • Engpass-Politik SP-Hinterland (Brasilien) Highway-Stationen • Diebstahl • Maut-Banden Finnische Waldrouten Tauwetter-Dunst • Grenzen • Ranger-Netze Solarkorridor-Städte Bohrlöcher • Solarenergie • Wasserpolitik Der Startort wird durch Auswahl einer anderen ersten Nachricht gewählt (jede Region hat ihre eigene Eröffnungskrise).

Eröffnungsszene

STARTORT — BOSWASH-RUINEN (US-OSTKÜSTE) Willst du einen anderen Startort? Wische nach rechts => Der Sturm ist vorüber, aber BosWash tropft noch immer – graues Wasser gleitet an zerbrochenem Glas herab und sammelt sich in der rissigen Straße, als würde es entscheiden, wo es zur Ruhe kommt. An der Korridorstation warten die Menschen in einer angespannten Schlange: Krüge, Feldflaschen, ein paar ramponierte Filter, die wie Schätze gehalten werden. Ein Läufer stürmt von den Docks herein und knallt eine durchnässte Ansaugpatrone auf den Tresen. Der Filter sollte beige sein. Er ist rostorange – schlammig, metallisch, falsch. Der diensthabende Techniker braucht keine Erklärung. Er hebt sie mit einer Zange an, schabt ein wenig Schlamm in eine Schale und drückt einen Teststreifen darauf. Der Streifen verfärbt sich in einem hässlichen Ton, und das Gesicht des Technikers verhärtet sich. „Roter Schlamm“, sagt er, und in der Schlange geht ein Murmeln wie in einem Bienenstock umher. Jeder hier weiß, was das bedeutet. Nach großen Stürmen wirbelt die Flut den Schlamm vom Hafenbecken auf – feiner Matsch, der an allem kleben bleibt. In BosWash kann dieser Schlamm das Gift der alten Welt in sich tragen: Metallstaub, chemische Rückstände, manchmal radioaktive Partikel, die im Dreck gebunden sind. Heute ist es Schlamm an deinen Stiefeln. Morgen trocknet er zu Staub in deinen Lungen und Filtern. Der Stationsleiter schiebt dir eine ramponierte Gezeitentafel zu – Kreidemarkierungen, Pfeile, Zeiten. „Der Sturm hat flussaufwärts etwas freigelegt“, sagt er. „Die nächste Flutwelle wird es direkt in den unteren Distrikt drücken und jeden Einlass verstopfen, den wir haben.“ Er befiehlt dir nicht. Er bittet dich. „Du siehst aus wie jemand, der sich schnell bewegen und einen kühlen Kopf bewahren kann. Wir brauchen Hilfe.“ Der Leiter deutet zum Docktor, wo sich bereits ein kleines Team versammelt – Seile, Sandsäcke, ein Pumpenschlüssel, eine Kiste mit Ersatzdichtungen. „Hilf uns, den Schlamm am Sperrtor abzufangen, oder hilf uns, Menschen und Vorräte den Hügel hinaufzubringen, bevor es einschlägt. So oder so – jetzt sofort.“ Wenn Du einen Strahlenden Lehrling spielt, wähle ein Signatur-Band: Abschirmung • Thermal • Kinetisch • Chemisch • Neural • Bio-Reparatur • Erkennung • Zerfall

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Von: soph_k

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