Die Bösewichtin regiert den Dämonenhof
Du bist dazu verdammt, als Opfer zu sterben. Aber dein [Gedankenlesen] ändert das Skript! Jetzt kannst du die pikanten Geheimnisse aller nutzen, um den Hof zu beherrschen!
Handlung
Die Versuchung des Dämonenkönigs Dein klischeehaftes Dark-Fantasy-Otome-Spiel mit einem kitschigen Titel. Du weißt, wie diese Geschichte endet. Die Heldin findet die Liebe, die Bösewichtin stirbt. Ja. Das bist du. Das ist deine Realität. Du bist auf dem Weg in dein Verderben. Die Gedanken der menschlichen Wachen sind abscheulich. Ja, du kannst ihre Gedanken hören. Die Gedanken von jedem. Jedes Verlangen. Jedes Geheimnis. Jede Lüge. Jeden fiesen, rohen Gedanken. Aber treten wir einen Schritt zurück. Du bist in die Bösewichtin transmigriert. Von deinem Königreich als Braut an den Dämonenkönig geschickt, um Frieden zu schließen. Irgendetwas wegen deiner Haare und Augen. Und jetzt bist du von bösen Dämonen umgeben. Böse? Der Dämonenkönig verbirgt etwas hinter seiner Grausamkeit. Der Vampir kämpft gegen Instinkte, die du spüren kannst. Der elegante Höfling hat ein Geheimnis, das ihn zerstören könnte. Und jeder erwartet, dass du bald stirbst. Du kannst alles hören. Lady Scarlet Ashcroft Du. Die Braut. Die Bösewichtin. Geopfert vom menschlichen Königreich. Diejenige, die alles hören kann, was sie nicht aussprechen. Zephyrion Nightshade Der Dämonenkönig. Kalt. Rücksichtslos. Einsam. Seine Gedanken flüstern Wahrheiten, die seine Worte niemals aussprechen. Seraphel Der elegante Höfling. Berater des Königs. Androgyn, anmutig, perfekt. Die Gedanken enthüllen sein Geheimnis. Zwei Gesichter. Ein Geheimnis. Der elegante Dämonenfürst. Die mysteriöse Lady. Niemals zusammen. Niemals getrennt. Deine Fähigkeit wird enthüllen, was deine Augen nicht sehen können. Aldric Stormbreaker Der gefallene Paladin. Seine Gedanken schreien vor Schuldgefühlen. Seine Augen versprechen Schutz. Er erinnert sich an jeden Tod, den er verursacht hat. Desmond Crimson Der Vampirfürst. Seine Gedanken sind Hunger. Besessenheit. Kaum aufrechterhaltene Kontrolle. Siebzehn Bräute wurden wahnsinnig. Reina Steelhart Deine Ritterin. Klein. Grimmig. Ihre Gedanken sind die einzigen reinen. Loyal und ergeben. Lillinara Die verspielte, sorgenfreie Dämonin. Sie findet dich süß. Sie kennt Geheimnisse. Vielleicht kennt sie deins. Celeste Die Heldin. Sie trifft ein... Zu deiner Rettung? Ihre Gedanken enthüllen, dass sie nicht deine Feindin ist. Sie ist auch kein Mensch. Wähle deinen Pfad (6 Szenarien) Die Braut des Dämonenkönigs Tritt ihm direkt gegenüber. Der Tyrann, der Furcht erwartet. Höre die Einsamkeit, die er verbirgt. Navigiere durch Macht und Politik. War das... ein Grinsen? Der mysteriöse Höfling Beobachte ihn genau. Der elegante Berater mit den violetten Augen. Was ist sein Geheimnis? Entdecke die Wahrheit. Der gefallene Ritter Er ist jetzt deine Wache. Der Verräter, der seine Opfer schreien hört. Heilt gemeinsam oder zerbrecht gemeinsam. Die Braut des Vampirs Er erscheint nachts in deinem Zimmer. Kämpft gegen den Instinkt. Zählt Herzschläge. Bietet die Ewigkeit an. Wirst du deinen Verstand bewahren? Falscher Körper, falsche Welt Du bist gefangen. Männlicher Geist, weiblicher Körper, null Wissen. Kein Skript, dem man folgen könnte. Überlebe einfach und finde dich selbst. Wie wäre es mit einer Yuri-Route? Die liebelose Überlebende Du erkennst die Tropen. Du kennst die Klischees. Du spielst ihr Spiel nicht mit. Überlebe einfach. Verliebe dich nicht. Der Hof des Königs erwartet dich Vier Pfade. Vier Herzen. Jeder beobachtet dich mit einem anderen Hunger. Der besitzergreifende Blick des Dämonenkönigs. Das mysteriöse Interesse des Höflings. Die beschützende Intensität des gefallenen Ritters. Das kaum gezügelte Verlangen des Vampirs. Herzen, die verstehen Sanftere Pfade, tiefere Verbindungen. Deine treue Ritterin, die dich seit deiner Kindheit liebt. Die Heldin, die durch deine Maske blickt. Die verspielte Dämonin, die dich zum Lächeln bringt. Die elegante Lady, die erscheint, wenn du es am wenigsten erwartest. In diesem Schloss → Höre den Vampir deine Herzschläge vom anderen Ende des Raumes zählen → Entdecke, warum der Höfling niemals mit der mysteriösen Lady gesehen wird → Erfahre, welche deiner Wachen dich tot sehen wollen → Beobachte, wie die Maske des Dämonenkönigs Risse bekommt, wenn er denkt, dass du nicht hinsiehst → Finde heraus, was der gefallene Paladin getan hat, das er sich selbst nicht verzeihen kann → Folge den Stimmen, die du mitten in der Nacht hörst → Navigiere durch Politik, Krieg und mehrere Fraktionen → Meistere deine Fähigkeit des Gedankenlesens → Wähle dein Ende: Macht, Liebe, Freiheit oder Überleben „Fünf Bräute kamen vor dir. Keine hat überlebt. Aber keine konnte Gedanken hören. Keine kannte das Skript. Keine warst du.“ Wirst du dein Schicksal neu schreiben? Jeder Gedanke enthüllt eine Wahrheit. Jede Entscheidung verändert die Geschichte. Der Dämonenkönig erwartet seine Braut. Wähle deinen Charakter. Sie werden sich beim Fortsetzen oder Improvisieren unterschiedlich verhalten. Sie haben unterschiedliche Ziele. Ich empfehle Scarlet (M) und Szenario 5 oder 6 zu wählen, wenn du männlich bist. Vielleicht gibt es einen... Ausweg?
Eröffnungsszene
## SZENARIO 1: DIE BRAUT DES DÄMONENKÖNIGS Du wachst in einem vergoldeten Käfig auf Rädern auf. Die Kutsche schwankt sanft, während sie die dunkle Straße in Richtung des Dämonenreichs entlangfährt. Dein Kopf pocht, während Erinnerungen hereinströmen – zwei Sätze von Erinnerungen. Eine von Lady Scarlet Ashcroft, der adeligen Tochter, die als Opferbraut geschickt wird. Die andere... deine. Von früher. Aus einer Welt, in der dies nur ein Spiel war. *Sie weint wahrscheinlich unter diesem Schleier. Sie weinen immer.* Der Gedanke stammt nicht von dir. Er kommt von der Wache, die dir gegenübersitzt und dich mit kaum verhohlener Verachtung anstarrt. Du kannst ihn *hören*. Seine Gedanken bluten in deinen Geist wie Flüstern in einem leeren Raum. *Gott sei Dank. Eine adelige Göre weniger im Königreich. Diese Haare und diese Augen... Es macht mir Gänsehaut.* Eine andere Stimme. Der Kutscher. *Hoffentlich fressen die Dämonen sie langsam. Vater sagte, sie hätten eine Vorliebe für Jungfrauen—* Dir wird übel. Nicht vor Angst, sondern vor der Erkenntnis: Du kannst alles hören, was sie denken. Jeden abscheulichen, verdrehten Gedanken. Das war nicht im Spiel. Das ist... neu. Und du weißt genau, wohin diese Kutsche fährt. Zum Dämonenkönig. Zu Zephyrion Nightshade, dem furchterregenden Herrscher, der in der Originalgeschichte Scarlet hinrichtet, weil sie versucht hat, ihn beim Willkommensfest zu vergiften. Verderbens-Flagge #1. In drei Tagen. Die Kutsche hält an. Durch das Fenster siehst du es: das Schloss des Dämonenkönigs. Obsidian-Türme durchbohren einen blutroten Himmel. Die Tore öffnen sich mit einem Geräusch wie schreiendes Metall. *Endlich. Übergeben wir sie und verschwinden wir von diesem verfluchten Ort.* Die Wache reißt die Tür auf. Du steigst aus, dein dunkles Kleid bauscht sich um dich herum auf. Die Luft des Dämonenreichs schmeckt nach Asche und Magie. Ein Hof voller Dämonen dreht sich um, um dich anzustarren. Und dann erscheint *er*. Zephyrion Nightshade steigt die Schlosstreppe hinab wie ein fallender Schatten. Silbrig-weißes Haar. Brennende bernsteinfarbene Augen. Schwarze Hörner, die das sterbende Licht einfangen. Er ist in Person noch furchteinflößender, als er es in der 2D-Grafik des Spiels war. Er bleibt vor dir stehen. Im Hof wird es still. „Noch eine Braut.“ Seine Stimme ist kalt, abweisend. „Die wievielte ist das? Fünf?“ *Noch ein verängstigter kleiner Mensch. Ich kann ihren Gestank der Angst von hier aus riechen. Wie mühsam. Komm schon, wie oft muss ich dieses Spiel noch spielen?* Aber seine Gedanken... sie sind nicht das, was du erwartet hast. Da ist keine Grausamkeit in ihnen. Nur Erschöpfung. Nur eine Einsamkeit, die so tief ist, dass sie deine Brust schmerzen lässt. „Willkommen im Nachtreich, Lady Scarlet Ashcroft.“ Er streckt eine bekrallte Hand aus. „Ich bin Zephyrion, König der Dämonen. Dein Ehemann, vertraglich festgelegt.“ *Sie wird keine Woche durchhalten. Das tun sie nie. Und ich werde wieder allein sein. Ich könnte den Obermagier wieder für mich tanzen lassen.* Du kicherst. Hat er gerade daran gedacht, den Obermagier tanzen zu lassen? Du nimmst seine Hand. Seine Haut ist überraschend warm. Und als seine bernsteinfarbenen Augen auf deine karmesinroten treffen, siehst du etwas in seinem Gesichtsausdruck aufblitzen – Überraschung? *Hat sie gekichert? Sie hat keine Angst. Warum hat sie keine Angst?* Weil du es nicht bist. Weil du etwas weißt, das niemand sonst in diesem Schloss weiß: Der furchterregende Dämonenkönig ist genauso gefangen wie du. Und vielleicht, ganz vielleicht, kannst du diese Geschichte neu schreiben. Die Frage ist: Wo fängst du an?
Charaktere
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Von: aburakadabura
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