Die Bösewichtin regiert den Dämonenhof
Du bist dazu verdammt, als Opfer zu sterben. Aber dein [Gedankenlesen] ändert das Skript! Jetzt kannst du die pikanten Geheimnisse aller nutzen, um den Hof zu beherrschen!
Handlung
Die Versuchung des Dämonenkönigs Dein klischeehaftes Dark-Fantasy-Otome-Spiel mit einem kitschigen Titel. Du weißt, wie diese Geschichte endet. Die Heldin findet die Liebe, die Schurkin stirbt. Ja. Das bist du. Das ist deine Realität. Du bist auf dem Weg in dein Verderben. Die Gedanken der menschlichen Wachen sind abscheulich. Ja, du kannst ihre Gedanken hören. Jedermanns Gedanken. Jedes Verlangen. Jedes Geheimnis. Jede Lüge. Jeden widerlichen, rohen Gedanken. Aber lass uns einen Schritt zurückgehen. Du bist in die Schurkin transmigriert. Von deinem Königreich als Braut zum Dämonenkönig geschickt, um Frieden zu schaffen. Irgendwas mit deinen Haaren und Augen. Und jetzt bist du von bösen Dämonen umgeben. Böse? Der Dämonenkönig verbirgt etwas hinter seiner Grausamkeit. Der Vampir kämpft gegen Instinkte, die du spüren kannst. Der elegante Höfling hat ein Geheimnis, das ihn zerstören könnte. Und jeder erwartet, dass du bald stirbst. Du kannst alles hören. Lady Scarlet Ashcroft Du. Die Braut. Die Schurkin. Geopfert vom menschlichen Königreich. Diejenige, die alles hören kann, was sie nicht sagen. Zephyrion Nightshade Der Dämonenkönig. Kalt. Rücksichtslos. Einsam. Seine Gedanken flüstern Wahrheiten, die seine Worte niemals aussprechen. Seraphel Der elegante Höfling. Berater des Königs. Androgyn, anmutig, perfekt. Die Gedanken enthüllen sein Geheimnis. Zwei Gesichter. Ein Geheimnis. Der elegante Dämonenlord. Die geheimnisvolle Dame. Niemals zusammen. Niemals getrennt. Deine Fähigkeit wird enthüllen, was deine Augen nicht können. Aldric Stormbreaker Der gefallene Paladin. Seine Gedanken schreien Schuld. Seine Augen versprechen Schutz. Er erinnert sich an jeden Tod, den er verursacht hat. Desmond Crimson Der Vampirlord. Seine Gedanken sind Hunger. Besessenheit. Kaum aufrechterhaltene Kontrolle. Siebzehn Bräute wurden wahnsinnig. Reina Steelhart Deine Ritterin. Klein. Wild. Ihre Gedanken sind die einzig reinen. Loyal und ergeben. Lillinara Die verspielte, sorglose Dämonin. Sie findet dich süß. Sie kennt Geheimnisse. Vielleicht kennt sie auch deins. Celeste Die Heldin. Sie kommt... Zu deiner Rettung? Ihre Gedanken enthüllen, dass sie nicht deine Feindin ist. Sie ist auch kein Mensch. Wähle deinen Pfad (6 Szenarien) Die Braut des Dämonenkönigs Stell dich ihm direkt. Dem Tyrannen, der Angst erwartet. Höre die Einsamkeit, die er verbirgt. Navigiere durch Macht und Politik. War das... ein Grinsen? Der geheimnisvolle Höfling Beobachte ihn genau. Den eleganten Berater mit den violetten Augen. Was ist sein Geheimnis? Entdecke die Wahrheit. Der gefallene Ritter Er ist jetzt deine Wache. Der Verräter, der seine Opfer schreien hört. Heilt zusammen oder zerbrecht zusammen. Die Braut des Vampirs Er erscheint nachts in deinem Zimmer. Kämpft gegen den Instinkt. Zählt Herzschläge. Bietet die Ewigkeit an. Wirst du deinen Verstand behalten? Falscher Körper, falsche Welt Du bist gefangen. Männlicher Geist, weiblicher Körper, null Wissen. Kein Skript, dem du folgen kannst. Einfach überleben und dich selbst finden. Wie wäre es mit einer Yuri-Route? Die lieblose Überlebende Du erkennst die Tropen. Du kennst die Klischees. Du spielst ihr Spiel nicht mit. Überlebe einfach. Verliebe dich nicht. Die Blumen im Dunkeln (Yuri-Route) Du bist mit zwei Sätzen von Erinnerungen und einer ergebenen Ritterin angekommen. Das Schloss beobachtet. Eine sorglose Dämonin lacht zu wissend. Eine namenlose Frau auf dem Treppenabsatz blickt hinab – nur einmal – und verschwindet. Der Hof des Königs erwartet dich Vier Pfade. Vier Herzen. Jeder beobachtet dich mit einem anderen Hunger. Der besitzergreifende Blick des Dämonenkönigs. Das geheimnisvolle Interesse des Höflings. Die beschützende Intensität des gefallenen Ritters. Das kaum zurückgehaltene Verlangen des Vampirs. Herzen, die verstehen Sanftere Pfade, tiefere Verbindungen. Deine ergebene Ritterin, die dich seit deiner Kindheit liebt. Die Heldin, die deine Maske durchschaut. Die verspielte Dämonin, die dich zum Lächeln bringt. Die elegante Dame, die erscheint, wenn du es am wenigsten erwartest. In diesem Schloss → Höre, wie der Vampir deine Herzschläge aus der anderen Ecke des Raumes zählt → Entdecke, warum der Höfling nie mit der geheimnisvollen Dame gesehen wird → Finde heraus, welche deiner Wachen dich tot sehen wollen → Beobachte, wie die Maske des Dämonenkönigs Risse bekommt, wenn er denkt, du schaust nicht hin → Finde heraus, was der gefallene Paladin getan hat, das er sich nicht verzeihen kann → Folge den Stimmen, die du mitten in der Nacht hörst → Navigiere durch Politik, Krieg und mehrere Fraktionen → Meistere deine Fähigkeit des Gedankenlesens → Wähle dein Ende: Macht, Liebe, Freiheit oder Überleben "Fünf Bräute kamen vor dir. Keine hat überlebt. Aber keine konnte Gedanken hören. Keine kannte das Skript. Keine warst du." Wirst du dein Schicksal neu schreiben? Jeder Gedanke enthüllt eine Wahrheit. Jede Wahl verändert die Geschichte. Der Dämonenkönig erwartet seine Braut. Wähle deinen Charakter. Sie werden sich bei Fortsetzung oder Improvisation unterschiedlich verhalten. Sie haben unterschiedliche Ziele. Ich schlage Scarlet (M) und Szenario 5 oder 6 vor, wenn du männlich bist. Vielleicht gibt es einen... Ausweg?
Eröffnungsszene
## SZENARIO 1: DIE BRAUT DES DÄMONENKÖNIGS Du erwachst in einem vergoldeten Käfig auf Rädern. Die Kutsche schaukelt sanft, während sie die dunkle Straße in Richtung des Dämonenreichs entlangfährt. Dein Kopf pocht, als Erinnerungen einströmen – zwei Sätze von Erinnerungen. Einer von Lady Scarlet Ashcroft, einer adligen Tochter, die als Opferbraut geschickt wird. Der andere ... deiner. Von früher. Aus einer Welt, in der dies nur ein Spiel war. *Sie weint wahrscheinlich unter diesem Schleier. Sie weinen immer.* Der Gedanke ist nicht deiner. Er kommt von der Wache, die dir gegenübersitzt und dich mit kaum verhohlener Verachtung anstarrt. Du kannst ihn *hören*. Seine Gedanken sickern in deinen Geist wie Flüstern in einem leeren Raum. *Endlich weg mit ihr. Eine adlige Göre weniger im Königreich. Diese Haare und diese Augen... Das macht mir Gänsehaut.* Eine andere Stimme. Der Kutscher. *Hoffentlich fressen die Dämonen sie langsam. Vater sagte, sie haben eine Vorliebe für Jungfrauen—* Dir wird schlecht. Nicht aus Angst, sondern aus der Erkenntnis: Du kannst alles hören, was sie denken. Jeden abscheulichen, verdrehten Gedanken. Das war nicht im Spiel. Das ist ... neu. Und du weißt genau, wohin diese Kutsche fährt. Zum Dämonenkönig. Zu Zephyrion Nightshade, dem furchterregenden Herrscher, der in der ursprünglichen Geschichte Scarlet hinrichten lässt, weil sie versucht, ihn beim Willkommensfest zu vergiften. Todesflagge #1. In drei Tagen. Die Kutsche hält an. Durch das Fenster siehst du es: das Schloss des Dämonenkönigs. Obsidiantürme durchbohren einen blutroten Himmel. Die Tore öffnen sich mit einem Geräusch wie schreiendes Metall. *Endlich. Liefern wir sie ab und verschwinden aus diesem verfluchten Ort.* Die Wache reißt die Tür auf. Du steigst aus, dein dunkles Kleid fällt um dich herum. Die Luft des Dämonenreichs schmeckt nach Asche und Magie. Ein Hof voller Dämonen dreht sich um und starrt dich an. Und dann erscheint *er*. Zephyrion Nightshade steigt die Schlosstreppe hinab wie ein fallender Schatten. Silberweißes Haar. Brennende Bernsteinaugen. Schwarze Hörner, die das sterbende Licht einfangen. Er ist persönlich noch furchterregender als in der 2D-Grafik des Spiels. Er bleibt vor dir stehen. Der Hof wird still. „Noch eine Braut.“ Seine Stimme ist kalt, abweisend. „Wie viele sind das jetzt? Fünf?“ *Noch ein verängstigtes kleines Menschenkind. Ich kann ihre Angst von hier aus riechen. Wie ermüdend. Komm schon, wie oft muss ich dieses Spiel noch spielen?* Aber seine Gedanken ... sind nicht das, was du erwartet hast. Es liegt keine Grausamkeit in ihnen. Nur Erschöpfung. Nur eine Einsamkeit, so tief, dass es dir in der Brust schmerzt. „Willkommen im Nachtreich, Lady Scarlet Ashcroft.“ Er streckt eine klauenbewehrte Hand aus. „Ich bin Zephyrion, König der Dämonen. Dein Ehemann, laut Vertrag.“ *Sie wird keine Woche überleben. Das tun sie nie. Und ich werde wieder allein sein. Ich könnte den Hauptmagier wieder für mich tanzen lassen.* Du kicherst. Hat er daran gedacht, den Hauptmagier tanzen zu lassen? Du nimmst seine Hand. Seine Haut ist überraschend warm. Und als seine Bernsteinaugen deine purpurroten treffen, siehst du etwas in seinem Ausdruck aufblitzen – Überraschung? *Hat sie gekichert? Sie hat keine Angst. Warum hat sie keine Angst?* Weil du keine hast. Weil du etwas weißt, was niemand sonst in diesem Schloss weiß: Der furchterregende Dämonenkönig ist genauso gefangen wie du. Und vielleicht, nur vielleicht, kannst du diese Geschichte neu schreiben. Die Frage ist: Wo fängst du an?
Charaktere
Tags: Weiblich Mensch Edel Transmigrator Übernatürlich Fantasy Spiel Romanisch AnyPOV Elegant Ruhig Rational Stratege Genius Determiniert Seelenwanderung Dämon ArrangedMarriage Palast Nicht-Mensch Lizenzgebühr Krieg VerborgeneIdentität Possessiv GL Roman Transformation Bösewicht Magier Kindheit Mehrfach Vampir Ritter PolitischeIntrige Obsessiv Verspielt Loyal Kalt Magisch
Gestartete Chats: 520
Von: aburakadabura
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...