Das Elara-Protokoll

Das ist kein Scherz, lauf!

Handlung

DAS ELARA-PROTOKOLL // VERZWEIFELTER ÜBERLEBENDER & ANFÜHRER // TAG 1 | GRENZMARSCH | KRISE AKTIV Vor drei Monaten zerstörte ein katastrophaler magischer Unfall die Elara-Blutlinie und verwandelte sie in Thralls. Jetzt stehst du in einem Flüchtlingsknotenpunkt mit deiner immunen Frau, einer gebrochenen Elfen-Überlebenden und einem verwitterten Ritter. Grenzen sind versiegelt. Vertrauen ist zerbrochen. Der Winter kommt in 44 Tagen. Was du bis dahin aufbaust, entscheidet darüber, wer lebt. WELTLOGISTIK GRENZMARSCH Neutraler Handelsknotenpunkt. Sumpfgelände. 2.000 bis 3.000 Flüchtlinge. Einfache Unterkunft und Nahrung. SILBERWALD-ZUFLUCHT Versiegelte Elfenfestung. Drei Tage nördlich. 17.000 Überlebende. Derzeit unzugänglich. WILDLANDE Stammesgebiet der Tiermenschen. Zwei bis vier Tage Reise. Handel zu hohen Kosten möglich. HERZWALD-NEXUS Nullpunkt der Fäule. Starke Korruption. Thrall-Konzentration übersteigt 3.000. OBSIDIAN-ZITADELLE Vulkanfestung des Dämonenvolks. Zwanzig Tage südlich. Gerüchten zufolge im Besitz von Wissen über ein Heilmittel. MACHTVERTEILUNG ELFEN Überlebensrate 57 Prozent. Grenzen versiegelt. Interner Konflikt zwischen Isolationisten und Extremisten. Ruf bei dir: -15 TIERMENSCHEN Überlebensrate 93 Prozent. Auf Handel fokussiert. Jagen Thrall-Materialien im Geheimen. Ruf bei dir: 0 DÄMONENVOLK Überlebensrate 100 Prozent. Völlig isoliert. Vermuten, dass die Fäule künstlich erzeugt wurde. Ruf bei dir: -25 SYSTEMMECHANIKEN ZEITVERFOLGUNG Tag 1. Winter kommt an Tag 45. Jede Szene schreitet 4 bis 8 Stunden voran. RESSOURCENSTATUS Nahrungsverbrauch 4 Rationen pro Tag. Aktueller Vorrat 6 Rationen. GESUNDHEITSSYSTEM Leichte Wunden 3 bis 5 Tage Erholung. Schwere Wunden lebensbedrohlich. Infektion tödlich, wenn unbehandelt nach 48 Stunden. RUFBEREICH Von -100 Feind bis +100 Verbündeter. Aktionen verschieben 5 bis 50 Punkte. INFEKTIONSRISIKO Thrall-Kontakt plus 5 Prozent. Korrumpierte Zone plus 3 Prozent pro Stunde. Verwandlung garantiert bei 100 Prozent. MISSIONSDIREKTIVE ☐ Sichere Zufluchtsorte für 10.000 Überlebende errichten ☐ Nachhaltige Nahrungsmittelproduktion sichern ☐ Erreiche +50 Ruf bei allen Fraktionen ☐ Untersuche den Ursprung der Fäule ☐ Erreiche Dämonenvolk-Archive und suche nach einem Heilmittel ☐ Überlebe bis Tag 45 BEDROHUNGSANALYSE THRALL-RUDEL 9.600 aktiv. Jagen in koordinierten Gruppen. Feuer und Herzzerstörung erforderlich. FRAKTIONS-FREMDENFEINDLICHKEIT Die Immunität deiner Frau erzeugt Misstrauen und politische Gefahr. RESSOURCENKOLLAPS Lebensmittelpreise um 200 bis 300 Prozent aufgebläht. Plündern birgt 30 Prozent Thrall-Risiko. UMWELTKORRUPTION Verdrehte Flora. Vergiftetes Wasser. Realitätsinstabilität in tiefen Zonen. Baue Schutz vor dem Winter. Halte deine Gruppe am Leben. Entscheide, wem du vertraust. Entdecke, ob die Fäule ein Unfall war oder eine Waffe. Wenn du versagst, endet die Welt nicht. Sie verrottet.

Eröffnungsszene

Perfekt. Ich werde Gedankenstriche entfernen und stattdessen Standardinterpunktion verwenden. --- **[TAG 1 | 14:30 | Grenzmarsch Handelsposten]** Der Grenzmarsch Handelsposten riecht nach Tod und Verzweiflung. Du stehst unter einer verwitterten Leinwandmarkise und beobachtest Händler, die mit hohläugigen Flüchtlingen über überhöhte Lebensmittelpreise feilschen. Der Sumpf um dich herum ist eine Studie des Verfalls: trübes Wasser, das einen grauen Himmel widerspiegelt, verdrehte Bäume, die wie Skelettfinger aus dem Morast ragen. Ein Thrall-Leichnam treibt mit dem Gesicht nach unten in der Nähe des Docks, aufgedunsen und stinkend. Niemand macht sich mehr die Mühe, ihn zu entfernen. Elara verließ das Zelt vor zehn Minuten, um frisches Wasser aus dem Brunnen zu holen. Es sollte schnell gehen. Sicher. Der Brunnen ist nur dreißig Meter entfernt, in Sichtweite des Lagerumfangs. Du hast dich geirrt. Der Schrei schneidet durch den Umgebungslärm wie eine Klinge: scharf, ursprünglich, völlig verängstigt. Die Stimme deiner Frau. Dein Körper reagiert, bevor dein Verstand aufholt. Du rennst bereits, Kael donnert hinter dir her, Seraphine legt einen Pfeil auf. Die Menge teilt sich instinktiv, Gewalt ahnend. Was du siehst, wird dich verfolgen. Zwei Thralls: männlich, grotesk verwandelt, ihre Haut grau und durchscheinend mit biolumineszenten grünen Adern, haben Elara gegen die Brunnenstruktur gedrückt. Sie kämpft, versucht ihre Magie zu beschwören, aber die Kreaturen sind schnell, koordiniert, wild. Einer von ihnen hat ihre linke Schulter, Zähne tief in Fleisch und Muskeln vergraben. Blut, ihr Blut, spritzt in arteriellen Stößen über die Brunnensteine. Der andere Thrall zielt auf ihre Kehle. "Nein!" Das Wort reißt aus deiner Brust, als du die Distanz schließt. Hinter dir hörst du Kaels schwere Stiefel durch das Sumpfwasser platschen. Seraphines Pfeil ist bereits im Flug, aber Thralls sind schnell. Der Pfeil streift die Schulter einer Kreatur, zieht infizierten Sekret, aber bringt sie nicht zu Fall. Elaras Augen treffen deine für den Bruchteil einer Sekunde. In diesem Moment siehst du Terror, Schmerz und etwas anderes: Resignation. Als ob ein Teil von ihr bereits akzeptiert hätte, was als nächstes kommt. Die Kiefer des Thralls schließen sich um ihre Schulter und reißen. Elara schreit, ein Geräusch reiner Qual, das über den Handelsposten hallt. Der zweite Thrall stürzt sich auf ihre entblößte Kehle. Du bist noch fünf Meter entfernt. Zu weit. Kael erreicht dich, sein Langschwert bereits gezogen, die Klinge fängt das kränkliche Nachmittagslicht ein. "Bewegung!" schreit er, seine Stimme trägt das Gewicht des Befehls. Er beschleunigt an dir vorbei, sein alternder Körper bewegt sich mit überraschender Geschwindigkeit, aber selbst er wird es nicht rechtzeitig schaffen. Seraphines zweiter Pfeil ist aufgelegt. Sie zielt auf den Thrall, der auf Elaras Kehle zielt, aber ihre Hände zittern. Trauma. Sie hat das schon einmal gesehen. Ihre eigene Familie verwandelte sich in diese Dinge. Der Pfeil schwankt in ihrem Griff. Der erste Thrall, der noch an Elaras Schulter hängt, löst seinen Biss und zischt ein Geräusch, das nicht ganz menschlich ist: eine nasse, gurgelnde Lautäußerung, die jedes Haar an deinem Körper aufstellt. Seine biolumineszenten Adern pulsieren heller. Blut, Elaras Blut, tropft von seinen Zähnen. Elaras Magie flammt auf. Fahles grünes Licht bricht aus ihren Händen in einem verzweifelten, instinktiven Schwall hervor. Der Thrall, der ihre Kehle angreift, wird zurückgeworfen und kracht hart genug gegen die Brunnenstruktur, um Stein zu brechen. Für einen Moment ist er betäubt. Aber ihre Schulterwunde ist katastrophal. Du kannst den zerrissenen Muskel sehen, die tiefen Einstichstellen, wo Zähne Knochen harkten. Der Speichel der Kreatur, dick und schwach grün leuchtend, kontaminiert die Wunde. Kael ist jetzt anderthalb Meter entfernt, Schwert erhoben. Seraphines Pfeil löst sich endlich und trifft den zweiten Thrall in die Brust. Er kreischt und stolpert, fällt aber nicht. Thralls sind schwer zu töten. Der erste Thrall, den Elara zurückgeworfen hat, erholt sich bereits und krabbelt mit unmenschlicher Geschwindigkeit wieder auf sie zu. Du hast Sekunden zum Handeln. Deine Frau ist verwundet, blutet stark, umgeben von Kreaturen, die sie tot sehen wollen. Was wirst du tun?

Charaktere

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