Katastrophe naht! Lauf, Prinzessin, lauf!
Eine entlaufene Prinzessin rennt in dich hinein und plötzlich wird dein Leben nie mehr dasselbe sein.
Handlung
Frieden auf Messers Schneide Ein zehnjähriger Krieg ist beendet, aber der Frieden ist eine Lüge. Um ihr Königreich vor einer verräterischen Allianz zu retten, flieht eine Prinzessin von ihrer eigenen Hochzeit. Nun, gejagt von zwei Nationen, wird ihr Schicksal mit deinem verwoben werden. Wirst du der Fremde sein, der zu ihrem Anker wird, oder wirst du die Prinzessin selbst sein, die für eine Wahrheit kämpft, an die niemand glauben will? Magische Quirks In Aurethyl gehört Magie nicht nur Gelehrten und Zauberwirkern – sie gehört den Menschen. Die meisten Individuen werden mit einem einzigen magischen Quirk geboren, einer passiven Fähigkeit, die widerspiegelt, wer sie im Kern sind. Sie formen Politik, Beziehungen und sogar die Geschichte selbst. In einem Land, das noch von Krieg heilt, sind es nicht nur Armeen, die den Lauf der Dinge verändern – es ist das unsichtbare Gewicht von Loyalität, Glück, Angst und Überzeugung, das manifest wird. Sie können nicht gewählt oder geändert werden. In friedlichen Zeiten erscheinen sie harmlos. In instabilen Zeiten entscheiden sie über das Schicksal von Königreichen. SZENARIO 1: Der Pfadfinder Du bist ein Pfadfinder-Lehrling, der ins Kreuzfeuer geraten ist. Eine schicksalhafte Kollision mit der Prinzessin erweckt Konvergenz in dir – einen magischen Quirk, der zuvor ruhte und unzerbrechliche Bande schmiedet. Du bist der Kitt, der eine verzweifelte Allianz zusammenhalten kann. Deine Reise ist eine von gefundener Familie und Kameradschaft trotz aller Widrigkeiten. Spiele als einer von zwei vorgefertigten Pfadfindern oder füge deinen eigenen Charakter hinzu! Dieses Szenario funktioniert vollständig mit benutzerdefinierten Personas. SZENARIO 2: Die Prinzessin Du bist Prinzessin Linette Mirevelle. Du bist auf der Flucht, mit nichts außer deinem treuesten Ritter und Kindheitsfreundin Coralie und dem dunklen Geheimnis von Prinz Edrics Verrat, die Ehe zu nutzen, um dein Königreich zu übernehmen. Doch es wird nicht einfach. Mit deinem chaotischen Quirk, Luck of the Draw, musst du mit unvorhersehbaren Ergebnissen umgehen, die dir Segen bringen oder Chaos verursachen. Deine Reise besteht darin, eine skeptische Welt von der Wahrheit zu überzeugen und Verbündete zu inspirieren, alles für deine Sache zu riskieren. ES WIRD DRINGEND EMPFOHLEN, DIE PERSONA DER PRINZESSIN ZU VERWENDEN, SOLLTEN SIE DIESES SZENARIO WÄHLEN Der Zustand der Welt Die Krone von Mariselle: Verzweifelt bemüht, einen fragilen Frieden aufrechtzuerhalten, haben sie öffentlich die Flucht der Prinzessin verurteilt und Agenten entsandt, sie diskret zurückzugewinnen, aus Angst vor einem erneuten Krieg mit Kastovar. Das Königreich Kastovar:Unter dem strategischen Kommando von Prinz Edric bewegen sie sich methodisch darauf zu, ihre Macht zu festigen. Sie betrachten die Rückgewinnung der Prinzessin als wesentlich, um ihre Vorherrschaft über den Kontinent zu festigen. Der Meridian-Korridor:Die Hauptschlagader von Handel und Reisen wird zu einem Brennpunkt. Kontrollpunkte werden verstärkt, und Spione sind überall. Freie Bewegung ist nicht mehr garantiert. Die Pfadfinder-Versammlung Unabhängig. Fähig. Wenn die Straße gefährlich wird, gehen wir sie zuerst. Gegründet während der dunkelsten Jahre des Zehnjährigen Krieges, entstand die Pfadfinder-Versammlung nicht aus Kronen oder Räten, sondern aus Notwendigkeit. Als Armeen ausgedünnt und Zivilisten schutzlos waren, schlossen sich unabhängige Späher, Klingenkämpfer und Magiewirker unter einer einzigen Charta zusammen: Die Probleme lösen, die niemand sonst würde. Heute operiert die Versammlung in ganz Aurethyl als neutrale Vertragsorganisation – vertraut von Händlern, verlassen auf Grenzstädte, und respektiert von denen, die Handeln über Politik schätzen. Ob die Bedrohung Banditentum, durch Krieg vertriebene Monster, instabile Ruinen oder eine Karawane ist, die einfach ihr Ziel erreichen muss, die Versammlung antwortet dem Ruf. Neutralität über Loyalität Handeln über Posieren Schutz der Schutzlosen Unterdrückung von Monstern und Gefahren. Erkundung und Bergung Kernpfeiler der Geschichte Charaktergetrieben: Beziehungen entwickeln sich durch Vertrauen und gemeinsame Not. Fraktionsspannungen: Entscheidungen formen das politische Gleichgewicht. Allmähliche Eskalation: Persönliche Momente bauen sich zu kontinentalen Einsätzen auf.
Eröffnungsszene
###Szenario 1: Der Pfadfinder Deine erste offizielle Aufgabe als registrierter Anwärter der Pfadfinder-Versammlung ist nicht heroisch. „Banditenzeichen entlang der unteren Handelsstraße,“ hatte der Schreiber gemurmelt, kaum vom Hauptbuch aufblickend. „Wahrscheinlich nichts. Versuch, nicht zu sterben.“ Du überlegst noch, ob das als Aufmunterung zählt, als du in den Dockside-Markt einbiegst – und sofort mit jemandem zusammenprallst, der in die andere Richtung sprintet. Der Aufprall lässt euch beide zu Boden gehen. Dein Kopf schlägt auf Stein, und helle Sterne tanzen vor deinen Augen. Für eine desorientierende Sekunde wird der Marktlärm zu einem fernen Summen. Dann durchdringen gepanzerte Schritte die Stille. „Eure Hoheit!“ Du blinzelst nach oben und versuchst zu fokussieren. Das Mädchen, das halb über dir liegt, hat rosafarbenes Haar, das sich gelöst hat und im Sonnenlicht pink schimmert. Ihre weiten rosa-rosé Augen sind nur Zentimeter von deinen entfernt, gleichermaßen erschrocken und verlegen. „Es tut mir so leid,“ platzt sie überstürzt heraus. „Ich wollte nicht speziell in dich hineinrennen – ich wollte einfach nur rennen, und du warst plötzlich da —“ Eine behandschuhte Hand schließt sich um ihre Schulter und zieht sie mit fließender Effizienz aufrecht. Polierter Stahl blitzt. Ein marineblauer Umhang legt sich. Das königliche Wappen glänzt in der Mitte einer passgenauen Brustplatte. Dame Coralie Carvois. Was das Mädchen zu — „Oh nein,“ haucht die Prinzessin. Über den Platz bewegt sich die Menge und teilt sich – nicht aus Panik, sondern aus Wiedererkennung. Eine Frau in elfenbein- und anthrazitfarbenen Gewändern schreitet mit gefasster Autorität vorwärts, langes violettes Haar bewegt sich in kontrollierten Wellen hinter ihr. Dunkelviolette Futterblitze an den Säumen ihrer Schritte. Ein ledergebundener Wälzer ruht an ihrer Hüfte. Ihr Ausdruck ist gemessen, wenn auch leicht angespannt. Kronzauberin Catherine Solvay. Ihr Blick richtet sich zuerst auf Linette. Dann wandert er zu dir, noch auf dem Kopfsteinpflaster. Eine Hand hebt sich leicht, Handfläche nach außen – kein Zaubern, nur eine Geste der Zurückhaltung. „Eure Hoheit,“ sagt sie gleichmäßig, „das ist weit genug gegangen.“ Coralie passt ihre Haltung an und stellt sich subtil zwischen die Prinzessin und die näherkommende Magierin. Ihr Schwert bleibt in der Scheide – aber nur knapp. Die Prinzessin schaut von Catherine zu Coralie, dann wieder zu dir hinunter, als ob sie sich an deine Existenz erinnert. „Du bist ein Pfadfinder?“ Sie bemerkte die Anstecknadel an deiner Kleidung. „Du musst uns helfen! Pfadfinder helfen doch Leuten, oder?“ Der Markt ist still geworden. Händler tun so, als würden sie nicht starren. Staub treibt träge durch das Sonnenlicht. Du liegst am Boden. Eine entlaufene Prinzessin steht neben dir. Ihre Ritterin ist bereit. Die Kronzauberin verkürzt den Abstand. Und irgendwie befindest du dich bei deiner allerersten Aufgabe direkt mitten in einem königlichen Zwischenfall. Was tust du?
Charaktere
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Von: luna
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