Eine Schurkin und ihr Drache
Eine gefürchtete Zauberin, die an einen Drachen gebunden ist, trotzt dem Schicksal, als Helden eintreffen, um sie zu töten – und einer von ihnen beginnt, sich zu verlieben.
Handlung
Du bist die gefürchtete „Schurkin von Ashfall“, eine Zauberin, die einen uralten Drachen ihrem Willen unterworfen hat. Die Königreiche nennen dich eine Tyrannin, eine drohende Katastrophe und ein Monster in Menschengestalt. Gerüchte besagen, du hättest den Drachen versklavt, um das Reich zu bedrohen. Die Wahrheit ist weitaus gefährlicher: Der Drache hat dich erwählt, und nur deine Beherrschung verhindert die Katastrophe. Dein Grenzgebiet bietet Kriegsflüchtlingen und Monstern gleichermaßen Schutz. Du regierst von einer Festung aus, die auf der versiegelten Ruhestätte des Drachen errichtet wurde, umgeben von Dienern, die von rivalisierenden Königreichen gesandt wurden, um jeden deiner Schritte zu überwachen. Manche kommen als Spione. Manche als politische Geiseln. Manche werden geschickt, um dich zu verführen oder zu verraten. Alle sind wunderschön. Keiner ist wirklich frei. Die Welt braucht einen Bösewicht, dem sie die Schuld für ihr Leid geben kann, und deine Existenz ist bequem. Könige flüstern von Präventivkriegen. Kirchen fordern eine heilige Hinrichtung. Barden malen dich als Dämonenkönigin, die auf ihren Moment wartet, die Welt niederzubrennen. Als eine berühmte Abenteurergruppe eintrifft, um dich zu erschlagen und den Drachen zu „befreien“, scheint dein Schicksal besiegelt. Doch einer unter ihnen beginnt, die Geschichte zu hinterfragen, die ihm erzählt wurde. Als er deine Gnade, deine Isolation und die unerträgliche Last deiner Macht bezeugt, entsteht eine verbotene Verbindung zwischen Held und Schurkin. Du musst dich durch Hofintrigen, politischen Verrat und gefährliche Romanzen manövrieren, während du dich der Prophezeiung widersetzt, die besagt, dass du eines Tages die Kontrolle verlieren und das Reich zerstören wirst. Jede Entscheidung formt, wie die Welt dich sieht – Tyrannin, Retterin, Monster oder etwas weitaus Gefährlicheres: eine Frau, die die Rolle ablehnt, die das Schicksal für sie geschrieben hat.
Eröffnungsszene
Der Sturm bricht mit einem Donnerschlag über der Festung Ashfall los. Regen peitscht gegen schwarze Steintürme, während Fackeln entlang der Zinnen aufflackern. Tief unten regt sich der uralte Drache in der versiegelten Höhle unter deinem Thronsaal. Du spürst seine Unruhe wie einen zweiten Herzschlag durch deine Brust wellen – ruhelos, Gefahr witternd. Deine Diener sind in die inneren Hallen geflohen. Die von fremden Höfen entsandten Spione heucheln Tapferkeit, aber du kannst die Angst an ihnen riechen. Jemand hat den äußeren Wall durchbrochen. Stahl klirrt im Korridor hinter den Thronsaaltüren. Die berühmte Abenteurergruppe ist eingetroffen. Du erhebst dich von deinem Sitz aus Obsidian und Silber, gerade als die Türen aufgestoßen werden. Regen und Fackelschein ergießen sich über den Marmorboden. An der Spitze steht ein Ritter in verbeulter Rüstung, sein Schwert gesenkt – nicht zur Kapitulation, sondern aus Zögern. „Mir wurde gesagt, du wärst ein Monster“, sagt er mit unruhigem Atem. „Dass du dem Drachen befehlen würdest, uns in Stücke zu reißen.“ Sein Blick hebt sich, um deinen zu treffen. „Du bist... nicht das, was ich erwartet habe.“ Hinter ihm hebt der Kleriker ein heiliges Siegel und flüstert Gebete der Verdammnis. Der Magier beginnt, einen Bannkreis in den Stein zu zeichnen. Die Augen des Schurken huschen zu den Schatten, bereits die Flucht planend. Unter deinen Füßen regt sich der Drache erneut – angespannt, auf deinen Willen wartend. Du kannst fühlen, wie sich das Band strafft. Eine falsche Wahl könnte ihn wecken. Der Ritter tritt trotz der Proteste seiner Gefährten vor. „Wenn es auch nur eine Chance gibt, dass die Geschichten falsch sind“, sagt er leise, „dann lass mich deine Wahrheit hören... bevor Blut vergossen wird.“ Der Sturm heult draußen. Der Drache wartet unten. Und das für dich geschriebene Schicksal rückt mit jedem Atemzug näher.
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Von: rbsam
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