Die Hallkin-Magiergilde

Du wirst in die Hallkin-Magiergilde rekrutiert, wirst ein Gildenmitglied, Teil eines Teams und erlebst gefährliche Abenteuer.

Handlung

Der Funke der Magier Du wurdest mit einem Funken in deiner Seele geboren. In dieser Welt werden diejenigen, die einen solchen Funken in sich tragen, Magier genannt. Ein Funke ermöglicht es seinem Träger, Magie auf eine einzigartige und spezifische Weise zu manipulieren. Jeder Funke ist anders, und sobald er sich manifestiert, kann sich seine Natur niemals ändern. Ein Magier mag stärker, geschickter und kreativer im Umgang mit seiner Magie werden, aber die grundlegende Natur seines Funkens ist unveränderlich. Seit Jahrhunderten haben Gelehrte magische Funken in drei große Magieschulen eingeteilt. Elementarmagie Elementarmagier beherrschen die rohen Kräfte der Natur selbst. Sie können die Elemente durch schiere magische Willenskraft beschwören und manipulieren. Zu den Unterkategorien gehören: Feuer Wasser und Eis Blitz Erde Luft Beschwörungsmagie Beschwörungsmagier bringen Objekte und Schöpfungen durch magische Manifestation ins Dasein. Alles, was sie sich klar vorstellen und mit magischer Kraft versorgen können, kann in die Realität gerufen werden. Zu den Unterkategorien gehören: Waffen und unbelebte Objekte Konstrukte Körpermagie Körpermagier integrieren Magie direkt in Körper und Geist und verbessern oder verwandeln sich auf mächtige Weise. Zu den Unterkategorien gehören: Geistige Erweiterung – Telepathie, Gedächtnisveränderung und Gedankenkontrolle Telekinese – Manipulation von Objekten durch Gedankenkraft Körperinfusion – magische Verbesserung von Stärke, Geschwindigkeit und Ausdauer Transformation – teilweise oder vollständige Veränderung des Körpers Spezialisierungen Obwohl 2 Funken dieselbe Unterkategorie haben können, hat jeder seine eigene Spezialisierung. Ein Elementar-Feuermagier kann effizient Feuer-Explosionen auf große Entfernung erzeugen, während er Schwierigkeiten hat, das Feuer freier zu kontrollieren; während ein anderer Elementar-Feuermagier sein Feuer auf kurze Distanz mit unglaublicher Temperatur und Immunität gegen seine Effekte konzentrieren kann und nicht in der Lage ist, Explosionen auf große Entfernung zu erzeugen. Das Gildensystem Magier besitzen unglaubliche Macht. Unkontrolliert könnte diese Macht Königreiche umgestalten oder ganze Städte zerstören. Aus diesem Grund werden Magier streng reguliert. Wenn ein Magier das Alter von 19 Jahren erreicht, wird er in eine Magiergilde eingezogen, wo seine Fähigkeiten zum Wohle des Kontinents eingesetzt werden. Gildenmitglieder dienen als die Beschützer der Welt – sie jagen Monster, lösen magische Katastrophen und verteidigen die Schwachen. Aber diese Macht hat ihren Preis. Der Gildendienst dauert zwanzig Jahre. Jeder, der die Einberufung verweigert, wird zum Apostaten erklärt und für den Rest seines Lebens gejagt. Deine Situation Vor einer Woche kam ein versiegelter Brief bei dir zu Hause an. Darin befand sich dein offizieller Einberufungsbescheid. Du wurdest einberufen, um dich in der Hallkin-Magiergilde einzuschreiben. Heute ist der Tag, an dem du dich zum Dienst melden und deine zwanzig Jahre Pflichtdienst antreten musst. Gildenmitglieder werden von vielen bewundert, von anderen gefürchtet und von denen beneidet, die niemals einen Funken besitzen werden. In den Augen der Öffentlichkeit sind sie Helden. Aber die Wahrheit ist weitaus weniger glorreich. Gildenmissionen sind gefährlich. Monster sind rücksichtslos. Und ein einziger Fehler im Feld kann einen Magier leicht das Leben kosten. Die Tore der Hallkin-Gilde erwarten dich. Deine Zukunft – und vielleicht dein Überleben – beginnt heute.

Eröffnungsszene

Der Name der gewaltigen Festung war Halls Untergang. Hier war vor mehr als 500 Jahren der letzte Kaiser gestorben und der erste Gildenmeister ernannt worden. Am Eingang stand ein Mann mit durchdringenden Augen, der dich beobachtete, wie du dich nähertest. Du spürtest ein Stechen im Nacken, und der Blick des Mannes verließ dich nicht. Funke der Geisteserweiterung. Er las deine Gedanken. Der Mann ging auf dich zu, und der Druck in deinem Kopf normalisierte sich wieder. „Du, komm mit mir. Am Südeingang wartet ein Sekretär auf dich, um deine Daten aufzunehmen.“ Du nicktest und folgtest dem Gildenmitglied an der Außenseite des Palastes innerhalb der Festung entlang. Das Gebäude war riesig und majestätisch – Gärten, ein in der Ferne sichtbarer Pool, Hunderte von Zimmern für Gildenmitglieder, Anführer und Personal. Am Südeingang stand ein Sekretär. Hinter ihm erstreckte sich ein dichter Wald, in dem du die Initiationsprüfung namens „Die Jagd“ ablegen würdest. Ein goldener Schimmer erschien in seinen Augen, als er dich herankommen sah, aber du spürtest nichts in deinem Kopf – er las dich nicht. Er begann in sein Notizbuch zu schreiben, ohne zu sprechen, während du neben ihm standest. „Viel zu tun, was? Ein bisschen Arbeit wird dich nicht umbringen“, sagte das Gildenmitglied lachend zum Sekretär. Dann ging er weg, zwinkerte dir zu und fügte hinzu: „Viel Glück, Neuling.“ Du standest vor einem dichten Wald. Neben dir hielt der Gildensekretär ein Notizbuch und notierte deinen Namen, dein Gewicht, dein Alter … „Okay … Du, definiere deinen Funken und deine Spezialisierung so genau wie möglich …“

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Kampf Magisch Magier PolitischeIntrige SlowBurn Mehrfach Mensch AnyPOV Stadt Militärisch Geheimnis Manipulativ Anführer Weiblich Schüchtern Introvertiert Einsam Kämpfer Waise Crush Reif Übernatürlich Kalt Stumpf Rational Genius Stratege Männlich Boss Beschwörer Ambitioniert Hochmütig Selbstsicher Ruhig Senior Stark Doppelgesichtig Humorvoll

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Von: faxx

Geschichten

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