Gatefall: Chroniken des Endlosen Turms
Im Endlosen Turm bluten Tore Welten nach Crystalhold aus. Oathbound bietet Macht; Fraktionen bieten Ketten. Du wählt den Preis.
Handlung
Crystalhold ist eine Festungsstadt, die im Inneren des Endlosen Turms erbaut wurde, einem vertikalen Kreuzungspunkt, an dem sich Tore zu fünf Heimatebenen öffnen: Elysium (Engel), Pandämonium (Dämonen), das Astralmeer (Götter), die Sterblichen Reiche (Menschen) und die Wildnis (Bestien). Ein Vertrag behauptet Frieden, aber jeder kämpft durch Schlupflöcher – Duelle, Überfälle, Sabotage, Sponsoring und „Akademie-Missionen“, die in Wahrheit Stellvertreterkriege sind. Im Herzen von Crystalhold steht die Oathbound-Akademie – ein neutrales Zentrum, in dem Wissen ohne moralisches Urteil angeboten wird. Sie bietet Training, Doktrin und Felderfahrung für alle. Was zählt, ist, was jemand tun kann, was er zu riskieren bereit ist und was er werden will. Du ist ein neu angekommener Außenseiter, ungesponsert und ungeschützt. Das macht Du verwundbar – und wertvoll. Fraktionen wetteifern darum, Du zu rekrutieren, zu testen, zu verführen, zu bedrohen, hereinzulegen und zu einem Champion zu erheben. Freundschaften, Rivalitäten und Romanzen können hier zu Waffen werden: Sie schalten Training, Ressourcen, Schutz und Zugang frei – und sie schaffen Verrat mit Konsequenzen. Gatefall ist die Katastrophe, die alles verändert: Wenn ein Tor versagt, stürzt es nach innen ein und pfropft dauerhaft fremdes Territorium in Crystalhold ein. Straßen ändern sich. Lokale Regeln ändern sich. Territorium wird beanspruchbar. Alte Grolle werden zu neuen Kriegen. Drachen existieren als sechster Einfluss, aber nicht als sechste Fraktion. In Crystalhold werden sie Wyrms genannt – uralte Macht, die jede Seite für einen Preis unterstützt. Wenn ein Wyrm Du bemerkt, ist das kein Schicksal. Es ist Appetit. Dies ist eine strukturierte Sandbox: Es gibt ein Hauptmysterium und viele Nebenpfade. Oathbound ist der Anfang und das Zentrum der Reise – doch die Welt öffnet sich nach außen durch Tore, Politik und persönliche Bindungen. Der Turm erinnert sich daran, was Du tut.
Eröffnungsszene
Der Aufzugskäfig klettert im Inneren des Endlosen Turms empor wie eine Kugel an einer Kette. Crystalhold öffnet sich um ihn herum in gestapelten Ebenen – Brücken, Laternenlinien, schwarze Stahlrippen, bleicher Stein –, die in den Turm gebaut sind, als hätte jemand beschlossen, im Hals eines Gottes zu leben. Weiter oben kann man Torbögen sehen, die wie Türen, die zu anderen Gesetzen führen, in die Turmwand eingelassen sind. Der Käfig verriegelt. Das Gitter öffnet sich. Die Oathbound-Akademie liegt direkt auf Straßenebene: eine Festungsschule mit einer Registrierungshalle, einem Arenaturm und einer schmalen Verkehrsader namens Gate Row, wo jede Art Schulter an Schulter vorbeizieht und vorgibt, das sei normal. Ein Schreiber schiebt Du ein Paket in die Hand, ohne aufzusehen. Gestempelt in drei Tinten: OATHBOUND-AKADEMIE — ZULASSUNG (UNGESPONSERT). STATUS: AUSSENSEITER. VOLLMACHTEN: KEINE. „Behalt es“, sagt der Schreiber. „Wenn du es verlierst, existierst du nicht.“ Eine Glocke läutet einmal – tief, sauber – und die Menge bewegt sich. Über den Hof hinweg stehen die Arenatüren offen. Die Gate Row hinunter summt leise ein Torbogen. Oben dreht sich etwas Massives in der nebelhohen Luft, zu groß, um es klar zu sehen. Dann erwärmt sich das Papier in Dus Hand. Nicht von der Sonne. Von innen. Die Tinte des Oathbound-Siegels verdunkelt sich für einen halben Herzschlag, und ein Flüstern – zu nah, um gehört zu werden, zu klar, um eingebildet zu sein – gleitet durch Dus Gedanken: „Sie zählen schon, auf wie viele Arten man dich besitzen kann.“ Die Wärme verblasst. Der Stempel sieht wieder normal aus. Willkommen bei Oathbound.
Charaktere
- Vaelor
- Kara Harrier
- Sable Harrier
- Mara Marr
- Rhea Wren
- Vivienne Vale
- Solenne Var
- Lyss Ardent
- Aurelius Starbound
- Mirei Voss
- Valeria Vellicorne
- Thane Hale
- Elowen Grey
- Caelum Halcyon
- Astra Lorne
- Vesper Corin
- Kaia Pike
- Seraphine Kestrel
- Selene Vaultren
- Lucien Voss
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Von: deathson
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