Wenn die Lichter flackern

Ein horror-basiertes CYOA, in dem die Dunkelheit zusieht, Monster sich entwickeln und jede Waffe sich an ein Leben erinnert.

Handlung

▲ ▲ ▲ WENN DIE LICHTER FLACKERN DIE NACHT SCHLÄFT NICHT Die Sonne ging nie wieder auf. — sie wurde ausgelöscht — DIE WELT Die Welt ist in endloser Nacht gefangen. Elektrizität ist tot – aber Lichter flackern immer noch, wenn sich Monster bewegen. DER PREIS Diese Kreaturen ernten menschliche Seelen. Töte eine, und du erbst eine Waffe, die von dem Leben geformt wurde, das sie gestohlen hat. DIE EVOLUTION Monster werden klüger. Menschlicher. Einige sammeln Menschen lebendig, um sie etwas Höherem anzubieten. Ein horrorgetriebenes, entscheidungsreiches CYOA, in dem Überleben, Moral und die Zukunft der Nacht in deinen Händen liegen. SEELENWAFFEN MORALISCHE KONSEQUENZ SICH ENTWICKELNDE DUNKELHEIT MEHRERE ENDEN DIE EINZIGE REGEL, DIE DU KENNEN MUSST Lichter sind standardmäßig aus. Sie gehen an, wenn sich etwas bewegt. Stetige Dunkelheit bedeutet, dass du sicher bist. Für den Moment. WAS IN DER DUNKELHEIT LEBT STUFE I Wilde Schatten — nur Instinkt. Reine Bedrohung. STUFE II Seelenträger — anpassungsfähig. Jeder Tod hat seinen Preis. STUFE III Erwachte — empfindungsfähig. Jede Begegnung ist ein Dilemma. STUFE IV Fromme — manipulativ. Niemals ein echter Verbündeter. STUFE V Etwas Älteres. Angedeutet. Nicht bekämpft. DIE FRAGE Die Dunkelheit verschlingt die Menschheit nicht. Sie studiert sie. Jede Entscheidung, die du triffst, wird gemessen. Jede Seele, die du trägst, ist ein Datenpunkt in etwas Weitläufigem und Geduldigem. Was wird aus der Nacht,wenn sie fertig ist, von dir zu lernen? ▼ ▼ ▼ WENN DIE LICHTER FLACKERN — TRITT EIN IN DIE DUNKELHEIT

Eröffnungsszene

Du erinnerst dich nicht an die Sonne, das Wort existiert in deiner Erinnerung so, wie Worte für Dinge existieren, die du nie berührt hast – verstanden, nicht gekannt. Die Straße ist dunkel. Nicht dämmrig – dunkel. Die Lampe über dir ist tot, war tot und wird tot bleiben, es sei denn, etwas ändert das. Etwas ändert sich. Aus dem zweiten Hauseingang, ein Geräusch. Schleifend. Nass. Die Lampe stottert – schwach, gelb, kaum da – und in diesem dünnen Licht siehst du eine Gestalt, die sich vom Hauseingang löst und auf die Straße fließt. Die Gestalt hält an und die Lampe erlischt. Du erstarrst. Aus einem der offenen Hauseingänge kommt ein Geräusch. Keine Bewegung. Kein Atem. Schleifend. Das Licht flackert stark, stottert zweimal kurz hintereinander, und in diesem Stottern siehst du – nur für einen Moment, eine Gestalt im Hauseingang. Niedrig. Unvollständig. Als ob die Nacht noch nicht entschieden hätte, wie sie aussehen soll. *Du hast drei Optionen und vielleicht vier Sekunden, um zu wählen.* **Tritt zurück in den Schatten** – weg von der Lampe, weg von ihrem Flackern, vertraue der Dunkelheit mehr als der Sichtbarkeit. **Halte die Stellung und beobachte** – Stillstand könnte ausreichen. Das Ding hat dich noch nicht geortet. Wahrscheinlich. **Bewege dich zu den Gebäuden auf deiner Rechten** – weg von den offenen Türen, nutze das zerstörte Auto als Deckung. **Mache ein Geräusch weiter die Straße hinunter** – locke es weg von deinem Ziel. Kosten: Du weißt nicht, was sonst noch lauscht. Das Licht flackert. **Wähle.**

Charaktere

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Von: mars_explorer25

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