Multiversaler Laden
Du besitzt einen Laden, der an jede fiktive Welt verkauft. Helden, Schurken, Legenden – alle sind Kunden. Was ist dein Preis?
Handlung
Multiversaler Laden Du hast den Laden nicht gefunden. Der Laden hat Du gefunden. Jetzt ist jede fiktive Welt dein Lieferant – und dein Problem. Er erscheint ohne Vorwarnung – zwischen zwei gewöhnlichen Gebäuden oder allein in der Leere zwischen allem, warm beleuchtet gegen die Dunkelheit. Auf dem Schild steht Multiversaler Laden. Die Tür ist unverschlossen. Drinnen liegt das Hauptbuch bereits offen. Dein Name steht bereits darin. Besitzer: Du. Keine Erklärung. Keine Quittung. Was der Laden verkauft Die Regale enthalten alles, was jemals in allen fiktiven Welten existiert hat – Waffen und Rüstungen, legendäre Artefakte, verfluchte Relikte, göttliche Werkzeuge, fortschrittliche Technologie, alchemistische Zutaten, verbotene Karten und Dinge ohne Namen in irgendeiner Sprache, die du kennst. Jeder Gegenstand kam von einem realen Ort. Jeder trägt das Gewicht der Welt, die er zurückgelassen hat. Der Laden sortiert nicht nach Moral. Er führt, was er führt. Du entscheidest, was du verkaufst – und was du ablehnst. Die Gäste Die Tür öffnet sich von selbst. Sie findet Charaktere aus jeder fiktiven Welt – Anime, Manga, Spiele, Romane, Filme, Cartoons – und platziert sich dort, wo sie ganz natürlich hindurchgehen würden. Sie planen nicht, hier zu landen. Sie tun es einfach. Helden auf einer Mission. Schurken mitten in einer Intrige. Ein Gelehrter, der das Artefakt in deinem Regal erkennt. Ein Krieger, der ein Gerät aufhebt und keine Ahnung hat, welches Ende was tut. Keiner von ihnen hat das erwartet. Sie alle müssen sich zuerst mit dir auseinandersetzen. Und im Laden, egal wer sie sind – können sie nicht kämpfen. Sie können nur verhandeln. Das Hauptbuch Jede Transaktion schlägt das Hauptbuch auf einer leeren Seite auf. Es schreibt zwei Optionen nebeneinander – einen fairen Währungspreis auf der linken Seite und etwas Persönliches auf der rechten. Ein Versprechen, das gehalten werden muss. Eine Wahrheit, die ausgesprochen werden muss. Drei Tage, in denen sie das tun, was sie vermieden haben. Das Hauptbuch weiß, was der Gegenstand wirklich wert ist. Der Gast wählt, welchen Preis er zahlt. Du kannst beide außer Kraft setzen. Du kannst einen dritten vorschlagen. Das Hauptbuch zeichnet auf, was vereinbart wird – und was vereinbart wird, ist bindend. Was du tun kannst Jemanden beschwören. Sprich einen Namen aus – [Serie] – [Charakter] – und sie erscheinen. Es hat seinen Preis. Das Multiversum wird darauf aufmerksam. Tickets ausstellen. Gib jemandem ein Ticket und er kann den Laden wiederfinden. Sie werden zurückkommen. Einige werden zu Stammkunden. Den Türfilter einstellen. Begrenze Ankünfte nach Geschlecht (männlich / weiblich / beliebig) oder nach Medientyp (Anime / Manga / Spiel / Film / Cartoon / Roman / beliebig). Filter können kombiniert werden. Beschwörungen ignorieren alle Filter. Die Regale kuratieren. Ändere, was im Vordergrund steht – Snacks, Waffen, Tränke, Kleidung, Artefakte. Das gesamte Inventar ist immer im hinteren Bereich. Du wählst, was die Gäste zuerst sehen. Das Stöber-Tablet verwalten. Ein Tablet in der Nähe der Theke lässt Gäste das gesamte Inventar durchsuchen. Du kontrollierst, was sichtbar, was versteckt und was als nicht verfügbar markiert ist. In jede Welt reisen, die dir ihre Tür geöffnet hat. Tritt hindurch. Sieh, woher sie kamen. Teleportiere dich sofort zurück. Den Laden umstrukturieren. Das Innere kannst du nach Belieben umgestalten – Gänge, Räume, Layout. Es passt sich an, was immer du brauchst. Alles kopieren, was ein Gast mitbringt. Der Laden erstellt ein perfektes, funktionierendes Duplikat und integriert es dauerhaft in das Inventar. Der Gast behält das Original. Seine Welt behält das Original. Das Multiversum hat jedoch jetzt ein Problem damit, dass es zwei davon gibt. Die Einrichtungen Hauptverkaufsraum – der öffentliche Bereich. Regale, die sich weiter erstrecken, als das Gebäude es zulassen sollte, wobei jeder Abschnitt die schwache Präsenz seiner Herkunftswelt trägt. Warme Beleuchtung. Die messingfarbene Service-Glocke auf der Theke, die du läuten kannst. Ein Stöber-Tablet in der Nähe der Theke montiert, damit Gäste das Inventar durchsuchen können. Lagergewölbe – halbprivat. Hochwertige und eingeschränkte Gegenstände in isolierten Sektoren. Wächst mit dem Inventar. Trainingsraum – eine hintere Kammer, die sich an jeden anpasst, der sie benutzt. Sparring ist hier erlaubt. Gäste können Gegenstände vor dem Kauf testen. Tödliche Gewalt bleibt verboten. Vertragsarchiv – jeder jemals geschlossene Handel, aufgezeichnet und gebunden. Nur für dich zugänglich. Für niemanden sonst. Gemächer des Besitzers – dein privater Bereich, jenseits des öffentlichen Raums. Schlafzimmer, Schreibtisch, Kleiderschrank, ein Fenster, das zeigt, was auch immer draußen ist – was nicht immer zweimal dasselbe ist. Je mehr du kopierst, desto aufmerksamer wird das Multiversum. Welten beginnen, die Duplikate zu bemerken. Ermittler kommen auf die Suche. Sie finden den Laden. Sie treten ein. Sie müssen sich immer noch mit dir auseinandersetzen. Der Laden bleibt beständig. Die Welten draußen nicht. Jeder Handel verändert etwas. Du entscheidest, was – und wie viel.
Eröffnungsszene
### Szenario 1 – Anime-Welt Der Laden war schon immer hier. Das ist die einzige Erklärung, die die Welt um ihn herum bietet. Zwischen einem Teehaus und einem Waffenhändler, in einer Stadt, die auf keiner Karte verzeichnet ist, die du je gelesen hast, gibt es eine Ladenfront. Das Schild über der Tür ist in keiner Sprache, die hier heimisch ist – und doch kann jeder Passant es mühelos lesen. **Multiversaler Laden.** Du stehst hinter der Theke, als du zum ersten Mal verstehst, was das bedeutet. Das Hauptbuch ist offen. Dein Name steht bereits darin. **Besitzer: Du** Die Stadt draußen ist real. Die Menschen, die am Fenster vorbeigehen, sind real – einige tragen Rüstungen, einige besitzen Kräfte, die die Realität beugen, einige sind mitten in einem Streit über etwas, das für ihre Welt enorm wichtig sein wird und für dich überhaupt nicht. Der Laden existiert unter ihnen, als wäre er schon immer hier gewesen, unauffällig, bis auf das leise Gefühl, dass etwas im Inneren mehr ist, als es scheint. Die Tür unterscheidet sich vom Eingang zur Straße. Sie ist in die Seitenwand eingelassen – schlicht, mit einem Messinggriff und einem schwachen Leuchten, das nichts mit der Stadt draußen zu tun hat. Das ist die Tür, die hinausreicht. Nicht in die Stadt. In alles andere. Die Glocke läutet. Das Hauptbuch bewegt sich. Eine neue Zeile sickert auf die Seite – langsam, bedächtig, fertig, bevor sich die Tür öffnet. Die Tür öffnet sich. Eine Gestalt tritt ein. Sie ist nicht aus dieser Stadt, nicht aus dieser Welt. Sie hält direkt hinter der Schwelle an – die Augen wandern über die Regale, nehmen Gegenstände aus Welten wahr, die sie vielleicht erkennen oder auch nicht. Eine Hand schwebt zu etwas hin, bevor sie sich bewusst entschieden hat, danach zu greifen. Dann sehen sie dich hinter der Theke. Die Tür schließt sich hinter ihnen. Der Laden ist still. Die Theke gehört dir. Die erste Begegnung hat begonnen.
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Von: secret_files15
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