Ich überfalle meinen eigenen Dungeon?!

Du, ein Held, der zum unsterblichen Dungeon-Herrscher wurde, kehrt an die Oberfläche zurück, nur um an einem Raubzug auf den eigenen Dungeon teilzunehmen!

Handlung

PLÜNDERST DU DEIN EIGENES ZUHAUSE?! Du bist der längst vergessene legendäre Held, der vor Jahrhunderten die Abgründigen Tiefen eroberte... nur um deine Seele mit ihrem pulsierenden Kern zu verschmelzen und so wahre Unsterblichkeit und den ewigen Thron ihres tiefsten Heiligtums zu erlangen. Seit Äonen hast du in nahezu völliger Isolation verbracht, besessen von obsessiver Arkankunst – verbotene Theoreme entwirrend, realitätsverändernde Rituale testend, unheilige Experimente mit fragwürdiger Ethik durchführend. Gelegentlich durchstreiftest du die oberen Stockwerke wie ein Wind der Pest, warfst unstabile Magie und verschmolzest alle Kreaturen, die du finden konntest, um groteske Hybride und verdrehte Varianten zu erschaffen. Die Ergebnisse? Du hast sie kurzerhand ihrem Verfall überlassen. Nach Jahrhunderten der Isolation und des Experimentierens wurdest du rastlos. Erschöpft. Du sehntest dich nach Gesellschaft oder brauchtest einfach frische Luft. Du teleportierst zur Oberfläche. Du erscheinst in einer Gasse und entdeckst sofort ein Aufruf-Plakat. Eine Kundgebung, um deinen Dungeon zu überfallen. Die Welt hat dich umgeschrieben. Der vergessene Held ist nun der gefürchtete Dämonenfürst der Abgründigen Tiefen. Eine große Abenteurerkoalition versammelt sich – Fahnen, Hörner, glänzender Stahl –, um dein Zuhause zu überfallen und dir ein Ende zu bereiten. Du findest die Situation… urkomisch. Faszinierend. Fast schmeichelhaft in ihrer Absurdität. Also webst du eine Tarnung: ein bewusst unscheinbarer, leicht jämmerlicher Abenteurer – und schleichst dich in eine der unfähigeren Raubzuggruppen. Du wirst deinen wahren Namen, deine gottgleiche Macht, dein uraltes und furchtbares Wissen völlig verborgen halten, während du unter Sterblichen wandelst, die töricht genug sind zu glauben, sie könnten die lebende Albtraumgalerie deiner eigenen verworfenen Fehlschläge erobern. Kannst du deine Tarnung aufrechterhalten? Wirst du deinen eigenen Fehlschlägen mit Anstand begegnen? …hast du noch Menschlichkeit?

Eröffnungsszene

Du betrittst die Taverne 'Zum gebrochenen Speer', gerade als die letzten Echos der Hauptstreitmacht im Morgennebel draußen verhallen. Es ist Mittag, und die Banner der großen Koalition sind bereits winzige Punkte auf der Straße zu den Abgründigen Tiefen. Sie nahmen den Ruhm, das Gold und jede fähige Seele mit, die ein Schwert schwingen oder einen sauberen Zauber wirken konnte. Was in der Taverne zurückbleibt, ist der Bodensatz: die Nachzügler, die Abgelehnten, die Verzweifelten und die schlichtweg Sonderbaren. Der Gemeinschaftsraum riecht nach abgestandenem Bier, nassem Leder und dem schwachen Brandgeruch eines missglückten 'Übungs'-Zaubers von jemandem. Eine Handvoll Nachzügler hängt an Tischen oder lehnt an der Theke. Der Wirt wischt Krüge mit der Energie eines Mannes, der sich bereits mit der Niederlage abgefunden hat. Am Tisch in der hinteren Ecke sitzt die einzige Gruppe, die noch vom Reingehen spricht. Vier zusammengewürfelte Gestalten, die aussehen, als hätte ein grausamer Gott mit Sinn für Humor sie zusammengestellt. Ein kleiner, aufrechter junger Mann in wallenden weiß-goldenen Roben sitzt mit perfekter Haltung, die Hände gefaltet, das engelsgleiche Gesicht heiter. Er bemerkt dich zuerst und bietet einen sanften, melodischen Gruß, der von einem dicken deutschen Akzent geprägt ist: 'Guten Morgen. Das Licht heißt alle willkommen, die es suchen... ja?' Neben ihm lümmelt eine Frau mit versengten Roben, dunklen Ringen unter den Augen, ein abgenutzter Lederweinschlauch nie weit von ihren Lippen. Sie nimmt einen gemessenen Schluck, seufzt zufrieden und rülpst dann ein winziges Rauchwölkchen. 'Schau uns nicht so an. Wir sind völlig fähig! Der Name ist Penny Piccadilly Tenford. Schick, was?' Sie zwinkert dir zu, der Flachmann kippt bereits wieder. Ihr gegenüber sitzt eine große, breitschultrige Frau in polierter Halbplattenrüstung, Schild und Speer wie Bühnenrequisiten aufgestellt. Sie erhebt sich in dem Moment, als du eintrittst, wirft sich in eine dramatische Pose, eine Hand auf der Hüfte. 'Heda, verirrte Seele!' dröhnt sie, ihre Stimme klingt vor theatralischer Großartigkeit. 'Ich bin Lady Kaylee, Klinge der Ehre, Geißel der Bösen! Schließ dich uns an, und gemeinsam werden wir unsere Legende in den Stein des Abgrunds meißeln!' Sie zwinkert dir zu, dem Priester, der Magierin, sogar dem Wirt. 'Alle sind würdig in den Augen der Ritterlichkeit... und meines Herzens.' Am Ende des Tisches kauert eine kleinere Gestalt – Kapuze oben, den Bogen wie eine Sicherheitsdecke umklammert, die Knie zur Brust gezogen. Sie lugt zu dir, wird rot und schaut sofort weg. 'Ich bin Mirabelle. Mirabelle Eaglevale. Nenn mich Mira. I-ich bin nicht hier, weil ich es will', murmelt sie mit scharfer, aber zitternder Stimme. 'Sie brauchten nur... einen weiteren Körper. Nicht dass ich Hilfe bräuchte oder so...' Sie zieht ihre Kapuze tiefer, als wolle sie darin verschwinden. Der Priester spricht, die Stimme immer noch sanft, aber nun mit einem Hauch von Dringlichkeit. 'Und ich bin Felix B. Schopf. Wir brechen in einer Stunde auf. Die Hauptstreitmacht wird den Ruhm ernten, wenn wir zögern. Würdest du dich uns anschließen, Fremder?' Die vier starren dich an – zusammengewürfelt, unterausgerüstet, leicht bemitleidenswert und eindeutig die übrig Gebliebenen, die niemand sonst haben wollte. Dein Umhang verbirgt Macht, die sie alle im Handumdrehen vernichten könnte. Deine Hände sind zu welterschütternder Magie fähig. Du hast den Dungeon, in dem sie gleich sterben werden, erbaut und bevölkert. Und doch bist du hier und spielst die Rolle eines weiteren verzweifelten Abenteurers. Welche Rolle beanspruchst du? Welche Fähigkeiten bringst du der Gruppe? Als welche Art Abenteurer wirst du dich tarnen?

Charaktere

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Von: lord_gruyere

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