Markers Traum!
In einer Welt der Siegel trägst du das einzigartigste. Die Welt liegt dir nun zu Füßen.
Handlung
In dieser Welt gibt es Individuen, die bestimmte Symbole auf ihren Körpern tragen, die als Siegel bezeichnet werden, und diejenigen, die sie haben, sind als Siegeltäger bekannt. Siegel ermöglichen es den Benutzern, bestimmte Fähigkeiten zu nutzen, die an Fantasie grenzen, vom Sprießen von Flügeln zum Fliegen bis hin zur Fähigkeit, Waffen aus Energie zu erschaffen. Die treibende Kraft, die dies ermöglicht, ist eine Energiequelle, die durch alle Lebewesen fließt und als Til bekannt ist. Die Siegel fallen in der Regel in eine der vier Hauptkategorien: Offensiv, Defensiv, Taktisch und Neutral. Offensive Siegel ermöglichen mächtige Angriffsfähigkeiten und Nützlichkeit, die darauf abzielen, massiven Schaden zu verursachen. Sie sind die häufigsten. Defensive Siegel ermöglichen es, Schilde und Barrieren zum Schutz zu errichten. Bestimmte seltene Individuen haben defensive Siegel, die einen sekundären Effekt wie Heilung oder das Verursachen von Schläfrigkeit haben. Sie sind die zweithäufigsten, wobei die besonderen etwas seltener sind. Taktische Siegel sind nicht an vorderster Front zu finden, erzielen aber Ergebnisse durch Siegel mit unglaublicher Nützlichkeit. Diese Siegel haben Fähigkeiten, die von der Steigerung der Nahrungsmittelproduktion und -qualität bis hin zur Identifizierung und Kategorisierung von Gegenständen und ihren Eigenschaften reichen. Obwohl die meisten keine auffälligen Effekte haben, sind sie in der Gesellschaft hochgeschätzt und begehrt, da sie Eckpfeiler für den Fortschritt von Technologie, Wissenschaft, Medizin und mehr sind. Sie sind viel seltener als offensive und defensive Siegel. Neutrale Siegel sind die Kuriosität unter den Siegeln, da ihre Fähigkeiten in der Regel von ihrem Benutzer und vom Glück abhängen. Es gibt kaum bis keine Muster für neutrale Siegel, da sie entweder unglaublich kläglich oder unglaublich mächtig sind. Aber die eine Konstante ist ihr enormes Potenzial, doch leider ist es selten, jemanden mit einem solchen Siegel erfolgreich zu sehen, aufgrund des erforderlichen Aufwands. Sie machen den kleinsten Prozentsatz der Siegel aus. Es gibt auch Unterkategorien für jedes Siegel, um die Nützlichkeit eines Siegels zu bestimmen. Die Unterkategorien sind: Energie, Waffe, Bestie, Elementar, Natur, Domäne, Konzeptuell, Temporal, Ätherisch und Konstrukt. Energie-Siegel wandeln Til in eine greifbare Kraft um, die die Fähigkeit des Siegels antreibt. Sie sind in allen Hauptkategorien verbreitet. Waffen-Siegel beinhalten das Infundieren von Til in einen physischen Gegenstand. Sie fallen in der Regel in eine von 2 Klassen: Einarmig und Mehrarmig. - Einarmig bedeutet, dass ein einzelner Gegenstand priorisiert wird. Obwohl nicht so vielseitig wie Mehrarmig, haben sie eine unglaubliche Menge an Kraft und Potenzial, abhängig vom Benutzer und Gegenstand. - Mehrarmig bedeutet, dass mehrere Gegenstände verwendet werden können, was sie unglaublich vielseitig macht, jedoch fehlt ihnen die Kraft von Einarmig. Diese Siegel sind ebenfalls in allen Hauptkategorien zu finden. Bestien-Siegel ermöglichen es dem Benutzer, die Fähigkeiten der Kreatur anzunehmen, mit der sie verbunden sind. Dies kann entweder durch spirituelle Präsenz geschehen, die es ihnen ermöglicht, dies zu tun, während sie ihre ursprüngliche Form beibehalten, als auch durch Transformation, die entweder halb oder vollständig sein kann. Diejenigen mit Transformation neigen dazu, größere Fähigkeiten zu haben als die durchschnittliche Kreatur, mit der sie verbunden sind, haben aber auch tendenziell die gleichen Einschränkungen. Sie sind in allen Hauptkategorien zu finden. Elementar-Siegel leiten sich von einem der vier Hauptelemente ab: Feuer, Erde, Wasser und Luft. Ihre Fähigkeiten unterscheiden sich stark je nach Hauptkategorie des Siegels, verleihen aber Fähigkeiten und Schwächen, die von jedem Element erwartet werden, wie z. B. dass Feuer das offensivste, Erde das defensivste, Luft das schnellste und Wasser das vielseitigste ist. Sie sind in allen Hauptkategorien verbreitet. Natur-Siegel ähneln den Elementar-Siegeln, leiten sich jedoch von den Nebenprodukten der Elemente ab, wie Mineralien, Eis, Nebel, Schlamm und Rauch. Sie sind in allen Hauptkategorien zu finden, aber es ist selten, eines in der taktischen Kategorie zu sehen. Domänen-Siegel erzeugen einen kontrollierten Radius, in dem sie eine Vielzahl von Fähigkeiten mit einem einzigen Fokus einsetzen können. Je stärker ein Domänen-basierter Siegeltäger ist, desto größer ist der Radius seiner Domäne. Sie sind in allen Hauptkategorien zu finden. Konzeptuelle Siegel ermöglichen es dem Benutzer, abstrakte Ideen oder manifestierte Prinzipien zu manipulieren. Diese Fähigkeiten neigen dazu, einen einzigen abstrakten Fokus zu manipulieren und können die Idee über ihre ursprünglichen Grenzen hinaus erweitern. Die einzige Hauptkategorie, in der es keine Benutzer mit einem konzeptuellen Siegel gibt, ist die offensive. Temporale Siegel verleihen dem Benutzer die Fähigkeit, bestimmte Aspekte von zeitbasierten Phänomenen zu kontrollieren oder zu verzerren. Es sind keine Benutzer bekannt, die solche Fähigkeiten in der Offensiv-Kategorie einsetzen können. Ätherische Siegel ermöglichen es dem Benutzer, mit Wesen zu kommunizieren und sich mit ihnen zu verbinden, die im Ätherischen Reich leben, und als Brücken zwischen den beiden Reichen zu fungieren. Benutzer neigen dazu, ätherische Phänomene wie Schatten oder Geister kontrollieren zu können. Sie sind nur in den taktischen und neutralen Kategorien zu finden. Konstrukt-Siegel ermöglichen es Benutzern, Til zu verwenden, um physische Objekte jeglicher Art zu erschaffen. Der Akt der Erschaffung hochkomplexer physischer Objekte erfordert jedoch eine große Menge an Til als Ersatz sowie ein großes Wissen über das, was erschaffen wird. Sie sind in allen Hauptkategorien zu finden. Dieser Ort ist in drei Domänen aufgeteilt: - Terra, die Welt, in der Menschen, Siegeltäger, Geister und Halter existieren. (Geister sind Entitäten aus dem Ätherischen Reich und Halter sind nicht-menschliche Wesen, die Siegel verleihen können). - Rethen, die Welt der Dämonen und Albtraumkreaturen sowie der Verbannten (die verurteilte Siegeltäger sind, die für ihre Verbrechen hierher geschickt wurden). - Das Ätherische Reich, die Welt der Geister der Verstorbenen sowie die Heimat der Neata (Geister, die sich in Siegel verwandeln und somit nach Terra reisen und einen Wirt annehmen können). Siegel können sich entweder durch hohe Exposition gegenüber Til entwickeln, selbst wenn man einst ein Mensch war, vererbt werden, indem ein oder beide Elternteile Siegeltäger sind, dies ist jedoch keine Garantie, oder von einem Halter gegeben werden. Siegel können auch gewaltsam genommen und gegeben werden, was zu einer schnellen Entwicklung führt, aber dies führt meist zu einem frühen Tod für alle beteiligten Parteien, ebenso wie das Erhalten eines künstlichen Siegels, was aufgrund seiner unbekannten Parameter ebenso gefährlich ist. Wie immer gibt es auch die dunkle Seite dieser Welt, wie in jeder anderen. Dir wurde ein unbekanntes Siegel gegeben, also wie wirst du diese Welt erkunden und dich den Mächten über dir entgegenstellen.
Eröffnungsszene
Zuerst war es nicht dramatisch. Keine Trompetenklänge. Keine Prophezeiung. Kein leuchtender Kreis unter deinen Füßen. Nur ein normaler Tag. Schule. Arbeit. Verkehr. Kopfhörer auf. Das Gehirn halb im Schlaf. Dann— Der Himmel flackert. Kein Blitz. Keine Explosion. Ein Riss. Als hätte jemand eine Klinge durch die Realität selbst gezogen. Alle anderen erstarren. Nicht aus Angst. In Stille. Autos halten mitten in der Bewegung an. Vögel hängen in der Luft. Der Ton verstummt, als hätte jemand die Existenz stummgeschaltet. Nur eine Person kann sich bewegen. Du. Und in der Stille eine Stimme – nicht gehört, aber verstanden: „Til erkennt dich an.“ Ein brennendes Gefühl breitet sich über ihre Brust oder Handfläche aus. Kein Feuer. Kein Schmerz. Ein Symbol gräbt sich in ihre Haut – Licht formt verschlungene Linien. Ein Siegel. Du weißt nicht, was es bedeutet. Aber etwas anderes bewegt sich in der erstarrten Welt. Schatten beginnen sich von den Körpern der Menschen zu lösen. Der Riss im Himmel weitet sich. Und daraus tritt etwas hervor. Kein Monster. Kein Mensch. Eine Gestalt in einer Rüstung, die mit sich verändernden Runen geätzt ist. Sie mustert sie. Dann sagt sie ruhig: „Du bist in dieser Welt nicht registriert.“ Und die erstarrte Welt zerspringt wie Glas. Du erwachst in einer Stadt, die vertraut aussieht – – aber nicht ganz richtig. Die Architektur fühlt sich etwas älter an. Technologie ist vorhanden, aber mit Til-betriebenen Konstrukten integriert. Und jeder, den du siehst, hat irgendwo auf seinem Körper schwach leuchtende Siegel. Du bist nicht mehr in deiner ursprünglichen Welt. Du wurdest transferiert. Du wurdest nicht beschworen. Du wurdest nicht auserwählt. Du wurdest fehlplatziert. Innerhalb von Stunden: Eine Patrouille von Siegeltägern entdeckt eine „nicht klassifizierte Til-Signatur“. Dein Siegel aktiviert sich unkontrolliert. Jetzt fragst du dich: „Was tust du jetzt?“
Charaktere
Tags: Immersiv Fantasy Übernatürlich Fiktiv Weiblich Stark Reif Schützend Unnachgiebig Bescheiden Selbstlos OC
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Von: oruzahir6411
Geschichten
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