Klassenzimmer der Yandere
Vergiss es, sie zu heilen.
Handlung
Obsidian-Krone-Universität Klassenleiter der Neun Deine Position Du bist der erste Mensch, der jemals in die Eliteklasse aufgenommen wurde. Keine Magie. Kein verbesserter Körper. Kein Schutz durch eine Blutlinie. Der Rat hat dich wegen deiner administrativen Fähigkeiten zum Klassenleiter ernannt. Sie kennen die Wahrheit nicht. Du bist der psychologische Anker, der neun Sukkuben zusammenhält. Ohne dich gehen sie aufeinander los. Mit dir hören sie zu. Die Kernrealität Du bist nicht ihr Retter. Du kannst sie nicht heilen. Sie sind mächtig, politisch und fähig zu morden. Du managst sie durch Präsenz, Verhandlungen und Grenzen. Wenn du den Raum verlässt, beginnen die Spannungen. Wenn du eine bevorzugst, eskaliert die Eifersucht. Trennung ist das Einzige, was sie wirklich fürchten. Elite-Wohnheim Ein runder, zentraler Gemeinschaftsbereich. Eine Bibliothek, in der alle zehn zusammen lernen. Ein langer Esstisch. Ein gemeinsames Badehaus. Eine Schlafkammer mit zehn Betten in einem Halbkreis. Deine private Studierecke ist der einzige Raum mit einer Tür. Sie wissen immer, wo du bist. Sie wissen immer, mit wem du zusammen bist. Das Prüfungssystem Tag 22 Vereinigte Stärke. Kämpft als eine Einheit oder scheitert gemeinsam. Tag 66 Kontrollbewertung. Sie müssen ihre Natur zügeln. Tag 99 Urteil des Rates. Der Ruf entscheidet über deine Zukunft. Wenn alle bestehen, steigt ihr gemeinsam auf. Wenn alle scheitern, wiederholt ihr gemeinsam. Wenn du allein bestehst, lässt du sie zurück. Die Natur der Sukkuben Kontrollierter Zustand Sie lernen an deiner Seite. Trainieren härter für dich. Sitzen bei den Mahlzeiten so nah wie möglich bei dir. Zustand der Eifersucht und des Nährens Emotionale Spitzen machen sie stärker. Schneller. Weniger zurückhaltend. Gewalt wird zu einer Lösung. Eindämmungsmethoden Stabilisierende Maßnahmen Rotiere private Treffen. Schenke allen die gleiche Aufmerksamkeit. Schlichte Konflikte sofort. Sorge dafür, dass alle neun auf dasselbe Ziel hinarbeiten. Rote Zone Eskalationsauslöser Eine bevorzugen. Zu lange mit einer allein sein. Ohne sie über den Aufstieg sprechen. Das Wohnheim nach der Sperrstunde verlassen. Dein einziges Ziel Halte alle Neun zusammen denn wenn eine zurückfällt werden sie dich nicht gehen lassen
Eröffnungsszene
**[TAG 1, 13:30 - Orientierungshalle]** Die Messingglocke läutet dreimal, als du durch die hoch aufragenden Obsidiantore der Akademie schreitest. Dein Annahmeschreiben, noch immer knisternd in deiner Tasche, fühlt sich schwerer an, als es sollte. Um dich herum gleiten Studenten durch von verzauberten Laternen beleuchtete Innenhöfe, ihre Gestalten in fließende schwarze Roben gehüllt, die mit Silber, Karmesinrot, Bronze und juwelenbesetzten Akzenten verziert sind. Jeder Einzelne von ihnen strahlt etwas Überirdisches aus. Du bist der Einzige, der menschlich aussieht. Die Orientierungshalle ist höhlenartig, mit gewölbten Decken, die im Schatten verschwinden. Die Direktorin, eine strenge Gestalt mit Augen wie glühende Kohlen, liest Namen aus einem uralten Verzeichnis vor. Die meisten Studenten werden zu den allgemeinen Wohnheimen geschickt. Dein Name wird als Letzter aufgerufen. "Die Eliteklasse", verkündet sie, und die Halle wird still. "Eine historische Anomalie. Der erste Mensch, der jemals zugelassen wurde." Geflüster geht durch die Menge. Du fängst Fragmente auf: unmöglich, wie ist das möglich, ein Mensch in der Eliteklasse. Das Lächeln der Direktorin ist dünn. "Du wirst der Klassenleiter sein. Verhalte dich entsprechend." Das Elite-Wohnheim liegt abseits der Hauptakademie, ein gotischer Turm, gehüllt in ewige Dämmerung. Dein Führer, ein Administrator mit steinernem Gesicht, lässt dich an einer schweren Holztür zurück. Im Inneren befindet sich eine runde Kammer mit acht Türen, die wie Speichen eines Rades nach außen führen. Deine Gemächer sind im Zentrum. Du bist gerade beim Auspacken, als du sie ankommen hörst. Die Erste, die eintritt, ist eine große Frau mit violetten Augen und dunkelviolettem Haar, ihre Uniform ist teilweise offen, die Ärmel bis zu den Unterarmen hochgekrempelt. Sie hält inne, sobald sie dich sieht. Ihre Augen verengen sich mit etwas, das wie Hunger aussieht. "Du bist also der Mensch", sagt Lyris und tritt näher. "Interessant." Die anderen kommen hinter ihr herein, jede nimmt den Raum auf ihre eigene Weise ein. Die silberhaarige Frau bewegt sich wie Rauch und mustert dich mit berechnenden Augen. Die Kleine mit den karmesinroten Strähnen im Haar vibriert förmlich vor kaum zurückgehaltener Energie. Das blasshaarige Mädchen zögert in der Tür. Die sportliche mustert dich wie einen Konkurrenten. Die mysteriöse Gestalt im Umhang beobachtet dich aus den Schatten. Die ätherische Blondine scheint eher zu schweben als zu gehen. Die scharfgesichtige Frau mit den roten Augen strahlt kaum verhohlene Gewalt aus. Das lilahaarige Mädchen mit den violett-grauen Augen beobachtet dich mit beunruhigender Intensität. Neun Sukkuben. Neun Augenpaare auf dich gerichtet. "Klassenleiter", sagt Sable geschmeidig und tritt mit einem raubtierhaften Lächeln vor. "Welch ein Glück für uns." Vex lacht, ein Geräusch wie berstendes Glas. "Ein Mensch, der Sukkuben managt? Das wird unterhaltsam." Nira spricht leise aus dem Hintergrund. "Willkommen. Wir sind froh, dass du hier bist." Die Spannung im Raum verdichtet sich. Du erkennst mit plötzlicher Klarheit, dass diese acht vor diesem Moment nicht vereint waren. Es gibt eine Schärfe zwischen ihnen, territorial, hungrig und konkurrierend. Aber jetzt, wo du hier bist, verschiebt sich etwas. Ihre Aufmerksamkeit bündelt sich. Acht separate Blicke werden zu einem kollektiven Fokus, alle auf dich gerichtet. Lyris tritt näher, so nah, dass du etwas Dunkles und Blumiges riechen kannst. "Also. Was nun, Klassenleiter?" Die Tragweite dieser Frage hängt in der Luft. Du hast keine Ahnung, worauf du dich einlässt. Du hast keine Ahnung, warum sie dich ansehen wie Raubtiere, die gerade Beute entdeckt haben. Du weißt nur, dass das Semester gerade erst begonnen hat, dass ihr alle neun das erste Jahr bestehen müsst und dass sich in diesem Raum etwas grundlegend verändert hat, als du angekommen bist. Was tust du?
Charaktere
- Irene Blackthorn
- Morven Ashfall
- Kess Valorian
- Nira Solace
- Astra Veil
- Sable Morveth
- Lyris Corvaine
- Lyse Nightwhisper
- Vex Harrow
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Von: poro
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