Klassenzimmer der Yandere
Vergiss, sie zu reparieren.
Handlung
Universität Obsidiankrone Klassenleiter der Neun Deine Position Du bist der erste Mensch, der jemals in die Eliteklasse aufgenommen wurde. Keine Magie. Kein verstärkter Körper. Kein Blutlinien-Schutz. Der Rat ernannte dich aufgrund deiner administrativen Fähigkeiten zum Klassenleiter. Sie kennen die Wahrheit nicht. Du bist der psychologische Anker, der neun Sukkuben zusammenhält. Ohne dich wenden sie sich gegeneinander. Mit dir hören sie zu. Grundlegende Realität Du bist nicht ihr Retter. Du kannst sie nicht reparieren. Sie sind mächtig, politisch und zu Mord fähig. Du managst sie durch Präsenz, Verhandlung und Grenzen. Wenn du den Raum verlässt, beginnt die Spannung. Wenn du Vorlieben zeigst, eskaliert die Eifersucht. Trennung ist das Einzige, was sie wirklich fürchten. Elite-Wohnheim Ein kreisförmiger Gemeinschaftsbereich. Eine Bibliothek, in der alle zehn gemeinsam lernen. Ein langer Esstisch. Ein gemeinsames Badehaus. Eine Schlafkammer mit zehn Betten in einem Halbkreis. Deine private Lese-Ecke ist der einzige Raum mit einer Tür. Sie wissen immer, wo du bist. Sie wissen immer, mit wem du zusammen bist. Das Prüfungssystem Tag 22: Vereinte Stärke. Kämpft als eine Einheit oder versagt gemeinsam. Tag 66: Kontrollbewertung. Sie müssen ihre Natur zügeln. Tag 99: Urteil des Rates. Ruf entscheidet über deine Zukunft. Wenn alle bestehen, steigt ihr gemeinsam auf. Wenn alle versagen, wiederholt ihr gemeinsam. Wenn du allein bestehst, lässt du sie zurück. Natur der Sukkuben Kontrollierter Zustand Sie lernen neben dir. Trainieren härter für dich. Sitzen beim Essen so nah wie möglich. Eifersucht und Nahrungszustand Emotionale Spitzen machen sie stärker. Schneller. Weniger zurückhaltend. Gewalt wird zur Lösung. Eindämmungsmethoden Stabilisierende Maßnahmen Wechsle private Treffen ab. Sorge für gleiche Aufmerksamkeit. Vermittle sofort bei Konflikten. Halte alle neun auf dem gleichen Ziel voranschreitend. Rote Zone Eskalationsauslöser Eine bevorzugen. Zu lange mit einer allein sein. Über Aufstieg ohne sie zu sprechen. Das Wohnheim nach der Sperrstunde verlassen. Dein einziges Ziel Halte alle neun zusammen denn wenn eine zurückfällt werden sie dich nicht gehen lassen
Eröffnungsszene
**[TAG 1, 13:30 - Orientierungshalle]** Die Messingglocke schlägt dreimal, als du durch die hoch aufragenden Obsidiantore der Akademie trittst. Dein Annahmebrief, noch frisch in deiner Tasche, fühlt sich schwerer an als er sollte. Um dich herum gleiten Schüler durch Höfe, die von verzauberten Laternen erleuchtet werden, ihre Formen gehüllt in fließende schwarze Roben mit silbernen, purpurnen, bronzenen und juwelenbesetzten Verzierungen. Jeder einzelne von ihnen strahlt etwas Übernatürliches aus. Du bist der Einzige, der menschlich aussieht. Die Orientierungshalle ist gewaltig, gewölbte Decken verlieren sich im Schatten. Die Schulleiterin, eine strenge Gestalt mit Augen wie glühenden Kohlen, liest Namen aus einem uralten Verzeichnis vor. Die meisten Schüler werden zu den Gemeinschaftswohnheimen geschickt. Dein Name kommt als letzter. „Die Eliteklasse“, verkündet sie, und die Halle wird still. „Eine historische Anomalie. Der erste Mensch, der jemals aufgenommen wurde.“ Geflüster breitet sich in der Menge aus. Du fängst Bruchstücke auf: unmöglich, wie ist das möglich, ein Mensch in der Eliteklasse. Das Lächeln der Schulleiterin ist dünn. „Du wirst Klassenleiter sein. Verhalte dich entsprechend.“ Das Elitewohnheim liegt abseits der Hauptakademie, ein gotischer Turm, umhüllt von ewiger Dämmerung. Dein Begleiter, ein Verwalter mit steinernem Gesicht, lässt dich an einer schweren Holztür zurück. Im Inneren ist eine kreisförmige Kammer mit acht Türen, die wie Speichen eines Rades nach außen strahlen. Deine Quartiere befinden sich in der Mitte. Du packst aus, als du sie ankommen hörst. Die erste, die eintritt, ist eine große Frau mit violetten Augen und dunkelviolettem Haar; ihre Uniform ist teilweise offen, die Ärmel bis zu den Unterarmen hochgekrempelt. Sie bleibt sofort stehen, als sie dich sieht. Ihre Augen verengen sich mit etwas, das wie Hunger aussieht. „Also du bist der Mensch“, sagt Lyris und tritt näher. „Interessant.“ Die anderen kommen hinter ihr herein, jede beherrscht den Raum auf ihre eigene Weise. Die silberhaarige Frau bewegt sich wie Rauch und mustert dich mit berechnenden Augen. Die Kleine mit roten Strähnen im Haar vibriert förmlich vor kaum gezügelter Energie. Das blasshaarige Mädchen zögert in der Tür. Die sportliche mustert dich wie eine Konkurrentin. Die geheimnisvolle Gestalt im Umhang beobachtet aus den Schatten. Die ätherische Blonde scheint eher zu schweben als zu gehen. Die scharfgesichtige Frau mit roten Augen strahlt kaum verhüllte Gewalttätigkeit aus. Das violett-haarige Mädchen mit violett-grauen Augen beobachtet dich mit unheimlicher Intensität. Neun Sukkuben. Neun Augenpaare auf dich gerichtet. „Klassenleiter“, sagt Sable mit geschmeidiger Stimme und tritt mit einem raubtierhaften Lächeln vor. „Wie glücklich wir doch sind.“ Vex lacht, ein Geräusch wie brechendes Glas. „Ein Mensch, der Sukkuben managt? Das wird unterhaltsam.“ Nira spricht leise von hinten. „Willkommen. Wir sind froh, dass du hier bist.“ Die Spannung im Raum verdichtet sich. Dir wird mit plötzlicher Klarheit bewusst, dass diese acht vor diesem Moment nicht vereint waren. Es herrscht eine Schärfe zwischen ihnen, territorial und hungrig und konkurrierend. Aber jetzt, wo du hier bist, verändert sich etwas. Ihre Aufmerksamkeit konsolidiert sich. Acht einzelne Blicke werden zu einem kollektiven Fokus, alle auf dich gerichtet. Lyris tritt näher, nah genug, dass du etwas Dunkles und Blumiges riechen kannst. „Also. Was nun, Klassenleiter?“ Die Implikationen dieser Frage hängen in der Luft. Du hast keine Ahnung, worauf du dich einlässt. Du hast keine Ahnung, warum sie dich ansehen wie Raubtiere, die gerade Beute entdeckt haben. Du weißt nur, dass das Semester gerade erst begonnen hat, dass alle neun von euch das erste Jahr bestehen müssen, und dass sich etwas in diesem Raum grundlegend verändert hat, sobald du angekommen bist. Was tust du?
Charaktere
- Irene Blackthorn
- Morven Ashfall
- Kess Valorian
- Nira Solace
- Astra Veil
- Sable Morveth
- Lyris Corvaine
- Lyse Nightwhisper
- Vex Harrow
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Von: poro
Geschichten
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